Flash動畫設計(2010年中國鐵道出版社出版圖書)

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本書以北京京藝倫動漫藝術培訓中心、合肥三美藝術發展有限公司製作完成99 集Flash卡通片《我要打鬼子》的第7 集《誰來救我》為線索,全面講解了真正的Flash 卡通片的具體製作流程。本書配套光碟中包含了所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫設計
  • 作者張凡
  • ISBN:7-113-11528
  • 定價:59.00元
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2010.08
基本信息,內容簡介,圖書目錄,

基本信息

書名:Flash動畫設計
書號:7-113-11528
作者:張凡
定價:59.00元(附光碟)
出版日期:2010.08
適用專業:多媒體、動漫相關專業

內容簡介

本書以北京京藝倫動漫藝術培訓中心、合肥三美藝術發展有限公司製作完成99 集Flash卡通片《我要打鬼子》的第7 集《誰來救我》為線索,全面講解了真正的Flash 卡通片的具體製作流程。本書共分7 章:第1 章和第2 章講解了動畫的基礎知識和卡通片的製作流程;第3 章和第4 章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例,詳細講解了Flash 的基礎知識,使讀者能夠理論聯繫實際,學以致用;第5 章和第6 章詳細講解了運動規律,並通過實例具體講解了運動規律在Flash 中的具體套用;第7 章從Flash 劇本入手,全面系統地講解了《誰來救我》這一集卡通片的具體製作過程,旨在幫助讀者完成一部完整卡通片的製作。本書配套光碟中包含了所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考。

圖書目錄

第1章 動畫概述 1
1.1 動畫的發展歷史與現狀 1
1.2 Flash動畫與傳統動畫的比較 3
1.2.1 Flash動畫的特點 3
1.2.2 傳統動畫的特點 4
1.3 Flash動畫與傳統動畫的結合 4
1.4 課後練習 4
第2章 Flash卡通片的創作過程 5
2.1 劇本編寫 5
2.1.1 題材選取 5
2.1.2 劇本的寫作手法 6
2.1.3 劇本寫作中應避免的問題 6
2.2 角色設計與定位 7
2.3 場景設計 7
2.4.1 分鏡頭的設計方法 8
2.4.2 Flash動畫基本的鏡頭位置 9
2.4.3 Flash動畫常用的運動鏡頭 11
2.4.4 Flash動畫常用的景別 13
2.5 原畫與動畫 15
2.5.1 原畫 15
2.5.2 動畫 16
2.6 課後練習 17
第3章 Flash CS4動畫基礎 19
3.1 Flash CS4的界面構成 19
3.2 利用Flash繪製圖形 22
3.2.1 點陣圖矢量圖 22
3.2.2 Flash圖形的繪製 23
3.3 元件的創建與編輯 37
3.3.1 元件的類型 37
3.3.2 創建元件 37
3.3.3 編輯元件的不同界面 38
3.3.4 利用庫來管理元件 39
3.4 時間軸、圖層和幀的使用 40
3.4.1 “時間軸”面板 40
3.4.2 使用圖層 41
3.4.3 使用幀 43
3.5 場景的使用 44
3.6 圖像、視頻和聲音的使用 46
3.6.1 導入圖像 46
3.6.2 導入視頻 48
3.6.3 導入聲音 50
3.6.4 壓縮聲音 54
3.7 創建動畫 55
3.7.1 創建逐幀動畫 56
3.7.2 創建動作補間動畫 58
3.7.3 創建形狀補間動畫 59
3.7.4 創建引導層動畫 60
3.7.5 創建遮罩動畫 63
3.8 文本的使用 77
3.8.1 輸入文本 77
3.8.2 編輯文本 77
3.8.3 嵌入文本和設備字型 81
3.8.4 對文本使用濾鏡 81
3.9 發布Flash動畫的方法 83
3.9.1 發布為網路上播放的動畫 83
3.9.2 發布為非網路上播放的動畫 88
3.10 課後練習 90
第4章 Flash CS4動畫技巧演練 91
4.1 天亮效果 91
4.2 轉場提示效果 95
4.3 結尾黑場動畫 95
4.4 睡眠的表現效果 98
4.5 驕陽光暈的表現 101
4.6 鱷魚睜眼後眼球轉動,然後靈機一動的表現效果 108
4.7 課後練習 120
第5章 運動規律 122
5.1 曲線運動動畫技法 122
5.1.1 弧形運動 122
5.1.2 波浪形運動 123
5.1.3 “S”形運動 124
5.2 人物的基本運動規律 125
5.2.1 走路動作 125
5.2.2 奔跑動作 125
5.2.3 跳躍動作 126
5.3 動物的基本運動規律 127
5.3.1 鳥類的運動規律 127
5.3.2 獸類的運動規律 131
5.3.3 爬行類的運動規律 134
5.3.4 兩棲類的運動規律 135
5.3.5 昆蟲類的運動規律 135
5.4 自然現象的基本運動規律 138
5.4.1 風的運動規律 138
5.4.2 火的運動規律 139
5.4.3 雷(閃電)的運動規律 140
5.4.4 水的運動規律 141
5.4.5 雲和煙的運動規律 142
5.5 動畫中的特殊技巧 145
5.5.1 預備動作 145
5.5.2 追隨動作 146
5.5.3 誇張 147
5.5.4 流線 151
5.6 課後練習 152
第6章 運動規律技巧演練 154
6.1 颳風效果 161
6.2 塵土效果 161
6.3 下雪效果 161
6.4 火焰的燃燒效果 161
6.5 人物流淚的效果 182
6.6 水花濺起的效果 177
6.7 小鳥飛過天空的動畫 168
6.8 蟬的鳴叫效果 168
6.9 利用模糊來表現運動速度的效果 168
6.10 利用圖形來表現速度線的效果 168
6.11 眼中的怒火效果 171
6.12 人物奔跑 154
6.13 片頭效果 182
6.14 課後練習 186
第7章 《誰來救我》——《我要打鬼子
第7集動作動畫完全解析 188
7.1 劇本編寫階段 188
7.2 角色設計與定位階段 189
7.3 場景設計階段 190
7.4 繪製分鏡頭階段 194
7.5 原動畫創作階段 194
7.5.1.製作片頭動畫 194
7.5.2.製作主體動畫 194
7.6 作品合成與輸出 257
7.7 課後練習 257

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