《Flash動畫<閃閃的紅星>的設計與製作》是酒泉中學提供的微課課程,主講教師是劉鵬飛。
基本介紹
- 中文名:Flash動畫《閃閃的紅星》的設計與製作
- 提供學校:酒泉中學
- 類別:微課
- 授課教師: 劉鵬飛
《Flash動畫<閃閃的紅星>的設計與製作》是酒泉中學提供的微課課程,主講教師是劉鵬飛。
圖藝動漫設計有限公司是由方耀強、謝繼昌和陳樹幟等人帶領的一支國內最具實力的動畫製作團隊,是一支具有豐富的製作經驗的隊伍,其經驗領域含蓋了動畫製作前、中、後期各個環節,曾製作超過10000分鐘的原創動畫電視劇及3部動畫大電影,能年產3000分鐘高質量的影視動畫作品,對創作、製作及市場運營都有著豐富的實戰經驗...
全書共7章,內容涵蓋Flash平面動畫製作的基本原理、創作流程、組成元素、繪製圖形、平面動畫技術、集成媒體檔案、腳本製作互動動畫、元件、組件、濾鏡、透視、分鏡頭腳本、動作的預備與緩衝、多米諾骨牌式動畫的設定技巧等知識點。《Flash CSS平面動畫設計與製作案例教程》精選的23個經典案例和5個綜合項目覆蓋了國內市場...
3.1.4 Flash平面動畫的設計技巧 63 3.2 導入案例:新年快樂 63 1.製作形狀補間動畫 66 2.設定形狀提示點 67 3.3 導入案例:動態山水畫 68 1.製作傳統補間動畫 72 2.創建補間動畫 73 3.設定旋轉的運動效果 73 4.設定運動的快慢效果 73 5.設定物體逐步消失的效果 74 3.4 導入案例:閃閃的紅星 ...
本書系統地介紹了Flash CS6的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS6中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何製作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和互動式...
第1章 Flash卡通片的創作過程 1.1 前期策劃階段 1.1.1 編寫劇本 1.1.2 角色設計與定位 1.1.3 分鏡頭設計 1.1.4 背景設計 1.2 中期創作階段 1.3 後期製作階段 1.4 課後練習 第2章 Flash動畫基礎 2.1 繪圖基礎 2.1.1 矢量圖和點陣圖 2.1.2 基本繪圖工具的使用 2.1.3 刷子工具的使用 2.1....
全書分為基礎入門、基礎實例演練、綜合實例演練3部分,內容包括Flash CS4的基礎知識、Flash CS4的新增功能、基礎實例、腳本實例和綜合實例,旨在幫助讀者用較短的時間掌握這一軟體。《Flash CS4中文版基礎與實例教程(第4版)》將藝術靈感和電腦技術結合在一起,系統全面地介紹了動畫製作軟體Flash CS4的使用方法和技巧,...
《FlashCS6平面動畫設計與製作案例教程(第2版)》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。內容簡介 本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Flash CS6製作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋Flash平面動畫製作的基本原理、創作流程、組成元素、繪製圖形、平面動畫...
《Animate CC 2018平面動畫設計與製作案例教程》是2019年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。 內容簡介 本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Animate CC 2018製作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋平面動畫製作的基本原理、創作流程、組成元素、繪製圖形、平面...
《AnimateCC2018平面動畫設計與製作案例教程》是2019年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。內容簡介 本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Animate CC 2018製作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋平面動畫製作的基本原理、創作流程、組成元素、繪製圖形、平面動畫技術、...
287 4.21 課後練習 292 第3部分 綜 合 實 例 演 練 第5章 綜合實例 295 5.1 天津美術學院網頁製作 295 5.2 製作空戰遊戲 305 5.3 製作卡通片 318 5.3.1 劇本編寫 319 5.3.2 角色定位與設計 319 5.3.3 素材準備 320 5.3.4 製作與發布階段 322 5.4 課後練習 340 ...