Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)

Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)

《電腦藝術設計系列教材:Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)》是2013年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡 。

基本介紹

  • 書名:電腦藝術設計系列教材:Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)
  • 作者:張凡
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2013年4月1日
  • 定價:46 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111413707
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《電腦藝術設計系列教材:Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)》被評為“北京高等教育精品教材”,屬於實例教程類圖書。全書分為基礎入門、基礎實例演練、綜合實例演練3個部分,內容包括Flash的動畫基礎、FlashCS6的基礎知識、基礎動畫、高級動畫、互動動畫、組件與行為以及綜合實例,旨在幫助讀者用較短的時間掌握這一軟體。《電腦藝術設計系列教材:Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)》將藝術靈感和計算機技術結合在一起,全面系統地介紹了動畫製作軟體FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的無限魅力,並詳細介紹了FlashCS6的新增功能。此外,對目前流行的全Flash站點、遊戲和卡通片也進行了全面透徹的講解。為了幫助讀者更好地進行學習,本書配套光碟中還提供了大量高清晰度的視頻教學檔案。
  《電腦藝術設計系列教材:Flash CS6中文版基礎與實例教程(第5版)》既可作為本專科院校相關專業或社會培訓班的教材,也可作為動畫設計愛好者的自學或參考用書。

圖書目錄

前言
第1部分 基礎入門
第1章 Flash的動畫基礎
1.1 Flash動畫的原理
1.2 Flash動畫的特點
1.3 Flash動畫的主要套用領域
1.4 課後練習
第2章 Flash CS6的基礎知識
2.1 Flash CS6的界面構成
2.2 圖形製作
2.2.1 Flash的圖形
2.2.2 鉛筆工具和線條工具
2.2.3 圖形工具
2.2.4 刷子工具
2.2.5 墨水瓶工具
2.2.6 顏料桶工具
2.2.7 滴管工具
2.2.8 鋼筆工具
2.2.9 文本工具
2.2.10 橡皮擦工具
2.2.11 Deco工具
2.2.12 噴塗刷工具
2.2.13 3D旋轉工具和3D平移工具
2.3 圖層和幀的套用
2.3.1 時間軸
2.3.2 圖層操作
2.3.3 幀操作
2.4 元件和庫
2.4.1 元件的類型
2.4.2 創建元件
2.4.3 編輯元件
2.4.4 庫
2.5 基本動畫製作
2.5.1 逐幀動畫
2.5.2 傳統補間動畫
2.5.3 補間形狀動畫
2.5.4 補間動畫
2.5.5 動畫預設
2.6 高級動畫製作
2.6.1 創建引導層動畫
2.6.2 創建遮罩動畫
2.6.3 創建骨骼動畫
2.7 互動動畫
2.7.1 初識動作腳本
2.7.2 動畫的跳轉控制
2.7.3 互動按鈕的實現
2.7.4 ActionScript 3.0的套用
2.8 組件與行為
2.8.1 組件
2.8.2 行為
2.9 動畫發布
2.9.1 發布為網路上播放的動畫
2.9.2 發布為非網路上播放的動畫
2.10 課後練習
第2部分 基礎實例演練
第3章 基礎動畫
3.1 線框文字
3.2 彩虹文字
3.3 霓虹燈文字
3.4 彩圖文字
3.5 鉻金屬文字
3.6 盛開的花朵
3.7 運動的文字
3.8 彈跳的小球
3.9 字母變形
3.10 鏡頭的套用
3.11 人物行走動畫
3.12 課後練習
第4章 高級動畫
4.1 光影文字
4.2 結尾黑場動畫
4.3 轉軸與手寫效果
4.4 引導線動畫
4.5 Banner廣告條動畫
4.6 手機產品廣告動畫
4.7 課後練習
第5章 互動動畫
5.1 滑鼠跟隨效果
5.2 由按鈕控制播放的配樂動畫
5.3 電子相冊
5.4 互動式按鈕控制的廣告效果
5.5 倒計時效果
5.6 載入條動畫效果
5.7 過渡載入動畫效果
5.8 下雪效果
5.9 逐個打碎的文字效果
5.10 立體陰影
5.11 音樂控制系統
5.12 時尚汽車
5.13 由按鈕控制滑動定位的圖片效果
5.14 在水中跟隨滑鼠一起遊動的金魚效果
5.15 砸金蛋遊戲
5.16 課後練習
第6章 組件與行為
6.1 由滾動條控制的文本上下滾動效果
6.2 花樣百葉窗
6.3 製作QQ類別效果
6.4 製作網站導航按鈕
6.5 聲音控制按鈕
6.6 課後練習
第3部分 綜合實例演練
第7章 綜合實例
7.1 天津美術學院網頁製作
7.2 製作空戰遊戲
7.3 製作卡通片
7.3.1 劇本編寫
7.3.2 角色定位與設計
7.3.3 素材準備
7.3.4 製作與發布階段
7.4 課後練習

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