Flash CS3網頁動畫設計開發全方位學習

Flash CS3網頁動畫設計開發全方位學習

《Flash CS3網頁動畫設計開發全方位學習》是2008年出版的圖書,作者是許凌雲、李防。本書主要以“基礎知識+典型案例”的講解形式介紹如何運用Flash CS3網頁動畫開發軟體。

基本介紹

  • 書名:Flash CS3網頁動畫設計開發全方位學習
  • 作者:許凌雲、李防
  • ISBN:9787302184652
  • 定價:42元
圖書信息,圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書信息


印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2008-10-22

圖書簡介

本書分為兩部分,基礎篇和實戰篇。基礎篇講解了常用網頁動畫設計軟體Flash CS3套用的多個方面,如Flash CS3圖像處理基礎、圖層與幀的操作及套用、元件和實例的操作套用、庫和聲音的操作套用、動畫角色的設定與運動、合成Flash動畫、Flash中的ActionScript基礎、實現網頁的動態互動、最佳化和發布Flash動畫等;實戰篇講述了幾個綜合套用實例,如個人全Flash網站的構建、企業廣告宣傳類網站設計和旅行社類網站動畫設計等。“基礎知識+典型案例”的講解形式,配套超值多媒體DVD學習光碟(購買一書,體驗兩書),真正實現讀者全方位的學習。
本書內容豐富、圖文並茂、深入淺出,適用於廣大網頁設計人員,同時可作為一本速查工具書,適合網路愛好者和計算機類各專業教師和學生、社會學習者及網頁設計培訓人員等選用

圖書前言

Flash CS3網頁動畫開發軟體已經深入人們的生活,是網站設計和產品展示生活和工作的必備工具,掌握一些必要的知識和技能,不但可以拓展工作空間,提高社會適應能力,還可以提高工作效率,從而很好地為個人和單位服務。因此非常有必要學習和掌握它們。
本書內容
本書採用“基礎知識+典型案例”的講解形式,圍繞Flash CS3網頁動畫開發工具,詳細講解了如何使用Flash CS3開發應用程式的過程。每個技術要點均有具體的實例來解析,主要內容有Flash CS3圖像處理基礎、圖層與幀的操作及套用、元件和實例的操作套用、庫和聲音的操作套用、動畫角色的設定與運動、合成Flash動畫、Flash中的ActionScript基礎、實現網頁的動態互動、最佳化和發布Flash動畫等幾部分,並在講述Flash CS3網頁動畫開發軟體的基礎上,重點講述了幾個綜合套用實例,使讀者在看完本書後,就能夠結合實際,以本書提供的開發實踐和案例代碼為基礎,快速、高效、靈活地設計出專業級應用程式。
本書作為一本專門介紹Flash CS3網站設計與製作的圖書,通過生動、實用的案例,向讀者全面展示了動感網站製作的具體方法和步驟,不論在體例結構上,還是在技術實現及創作思想上,都力求將最新的技術、最好的學習方法、最快的掌握速度奉獻給讀者。
讀者對象
本書主要面向各單位網頁設計人員、網路愛好者、計算機類各專業教師和學生、社會學習者及網頁設計培訓人員等。本書充分考慮了讀者的實際需要,提供了大量的典型操作案例,以幫助讀者邊學邊用,達到學以致用的目的。
本書特色
本書由資深計算機圖書作者和資深網站開發人員精心編寫,。全書貫穿了如下特色:
? 內容實用,容易上手
在講解網頁設計、製作、開發和維護等實際經驗的基礎上,力求將要表達的思想和創意以最完美的視覺效果和最詳盡的實例操作展現給讀者,以幫助讀者對整個過程理解得更加深入、全面。讀者只要按照實例步驟進行操作,就可以一步一步地完成網頁的製作,並從中吸取製作的經驗和技巧。

圖書目錄

第1部分 基礎篇
第1章 Flash CS3概述 2
1.1 Flash CS3新功能 3
1.2 安裝與卸載Flash CS3 4
1.2.1 安裝Flash CS3的流程 4
1.2.2 卸載Flash CS3 6
1.3 熟悉Flash CS3的工作環境 8
1.3.1 界面布局 8
1.3.2 選單欄 9
1.3.3 工具列 10
1.3.4 舞台和工作區 11
1.3.5 常用面板 11
1.3.6 其他面板 13
1.4 文檔視窗 14
1.4.1 新建、保存、打開和關閉文檔 14
1.4.2 文檔選項卡 16
1.4.3 標尺、格線和輔助線 16
1.5 Flash CS3操作基礎 18
1.5.1 自定義工作區 18
1.5.2 Flash CS3參數設定 19
1.5.3 自定義快捷鍵 23
1.5.4 獲得幫助 25
1.6 總結與經驗積累 25
知識問答 26
第2章 Flash CS3圖像處理基礎 27
2.1 Flash CS3中的工具箱 28
2.1.1 選擇工具與部分選取工具 29
2.1.2 線條工具、套索工具、鋼筆工具和文本工具 30
2.1.3 橢圓工具、矩形工具和多角星形工具 36
2.1.4 鉛筆工具、刷子工具和任意變形工具 38
2.1.5 墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具 42
2.1.6 橡皮擦工具 46
2.1.7 手形工具和縮放工具 47
2.2 點陣圖與矢量圖 48
2.2.1 點陣圖 48
2.2.2 矢量圖 52
2.3 總結與經驗積累 53
知識問答 53
第3章 圖層與幀的操作及套用 54
3.1 製作Flash CS3動畫基礎 55
3.1.1 Flash CS3動畫簡述 55
3.1.2 動作補間動畫的製作 55
3.1.3 形狀補間動畫的製作 58
3.2 圖層操作基礎 59
3.2.1 創建圖層和圖層資料夾 60
3.2.2 編輯圖層 61
3.2.3 設定圖層的狀態與屬性 62
3.2.4 使用遮罩層 64
3.2.5 使用運動引導層 66
3.3 時間軸與幀 69
3.3.1 幀的分類 70
3.3.2 幀的顯示狀態 71
3.3.3 插入幀 72
3.3.4 幀標籤、注釋和錨記 73
3.4 對幀進行操作 74
3.4.1 設定幀頻 74
3.4.2 幀的刪除和清除 75
3.4.3 幀的選取、複製、貼上和移動 75
3.4.4 翻轉幀與洋蔥皮工具 76
3.5 總結與經驗積累 78
知識問答 78
第4章 元件和實例的操作套用 79
4.1 創建Flash元件 80
4.1.1 元件概述與分類 80
4.1.2 創建元件 80
4.1.3 調用其他文檔中的元件 85
4.2 使用實例 85
4.2.1 為實例另外指定一個元件 86
4.2.2 改變實例 86
4.3 對實例套用濾鏡 89
4.3.1 投影濾鏡 89
4.3.2 模糊濾鏡 90
4.3.3 發光濾鏡 90
4.3.4 斜角濾鏡 91
4.3.5 漸變發光濾鏡 91
4.3.6 漸變斜角濾鏡 92
4.3.7 調整顏色濾鏡 93
4.4 總結與經驗積累 93
知識問答 94
第5章 庫和聲音的操作套用 95
5.1 在Flash CS3中使用庫 96
5.1.1 使用庫 96
5.1.2 編輯庫 98
5.2 公用庫 99
5.2.1 使用公用庫 99
5.2.2 使用共享庫資源 100
5.2.3 導入資源 102
5.3 加入與編輯聲音 107
5.3.1 聲音的類型與導入 107
5.3.2 添加聲音 109
5.3.3 編輯聲音 113
5.3.4 壓縮、輸出聲音 115
5.4 總結與經驗積累 117
知識問答 117
第6章 動畫角色的設定與運動 119
6.1 創建Flash CS3動畫角色 120
6.1.1 動畫角色概述 120
6.1.2 創建動畫角色 121
6.2 人的運動規律 124
6.2.1 人的走動 125
6.2.2 人的跑步 129
6.2.3 人的轉身 130
6.3 不同動物的運動規律 131
6.3.1 四足類動物的運動 131
6.3.2 飛行類動物的運動 133
6.3.3 水生類動物的運動 134
6.4 不同自然景物的運動規律 135
6.4.1 風和水類景物的運動 135
6.4.2 火和雲類景物的運動 138
6.4.3 雨和雪類景物的運動 140
6.4.4 雷電和爆炸的運動 141
6.5 總結與經驗積累 142
知識問答 142
第7章 合成Flash動畫 144
7.1 傳統動畫與Flash動畫製作流程 145
7.1.1 傳統動畫製作流程 145
7.1.2 Flash動畫的原理 146
7.1.3 製作Flash動畫的操作流程 147
7.1.4 對Flash動畫創作進行規劃 148
7.2 實現Flash CS3動畫合成 149
7.2.1 幀幀動畫 149
7.2.2 補間動畫 152
7.2.3 遮罩動畫 155
7.3 總結與經驗積累 159
知識問答 159
第8章 Flash中的ActionScript基礎 160
8.1 ActionScript概述 161
8.1.1 ActionScript基本術語 161
8.1.2 使用“動作”面板 162
8.1.3 使用Flash的幫助系統 165
8.2 ActionScript的語法基礎 166
8.2.1 界定符與點操作符 166
8.2.2 關鍵字、運算符、字母的大小寫 167
8.2.3 注釋 171
8.3 常用ActionScript函式 172
8.3.1 播放/流程控制類函式 172
8.3.2 按鈕互動類語句 175
8.3.3 製作一個控制Flash播放的按鈕 177
8.3.4 影片載入與釋放類函式 180
8.3.5 實現影片載入 181
8.4 ActionScript中的基本語句 186
8.4.1 if條件判斷語句 186
8.4.2 特殊條件判斷語句 188
8.4.3 for循環 189
8.4.4 while和do while循環 190
8.4.5 switch語句 191
8.4.6 綜合實例:滑鼠跟隨 192
8.5 總結與經驗積累 197
知識問答 197
第9章 實現網頁的動態互動 199
9.1 影片剪輯控制函式 200
9.1.1 duplicateMovieClip函式套用 200
9.1.2 onClipEvent函式套用 203
9.1.3 removeMovieClip函式套用 204
9.1.4 getProperty函式和setProperty函式套用 207
9.1.5 startDrag函式和stopDrag函式套用 207
9.1.6 updateAfterEvent函式套用 211
9.2 Flash動態數據處理 211
9.2.1 LoadVars對象 212
9.2.2 Flash中數據的讀取 214
9.3 組件的使用 218
9.3.1 組件的添加與刪除 219
9.3.2 設定組件參數 219
9.3.3 Button按鈕組件與CheckBox複選框組件 223
9.3.4 ComboBox下拉列表框組件、List平鋪滾動組件與Label標籤組件 226
9.3.5 RadioButton單選按鈕組件、ProgressBar載入進度組件 229
9.3.6 ScrollPane滾動條視窗組件 232
9.4 ActionScript函式綜合套用 233
9.4.1 瀏覽器/網路類函式 233
9.4.2 在互動式網頁中精確預載入動畫 233
9.5 總結與經驗積累 239
知識問答 239
第2部分 實戰篇
第10章 個人全Flash網站的構建 242
10.1 實例分析 243
10.1.1 背景概述 243
10.1.2 實例簡介 243
10.2 主要知識點 243
10.3 具體的設計步驟 244
10.3.1 網站結構規劃 244
10.3.2 主場景的設計 244
10.3.3 次場景的設計 249
10.4 總結與經驗積累 256
知識問答 256
實例拓展 257
第11章 企業廣告宣傳類網站設計 259
11.1 實例分析 260
11.1.1 背景概述 260
11.1.2 實例簡介 260
11.2 主要知識點 261
11.3 設計流程 261
11.4 具體的設計步驟 262
11.4.1 布局的基本頁面分割 262
11.4.2 設計主圖片區域 262
11.4.3 主導航的設計 263
11.4.4 設計頁面上部 264
11.4.5 設計頁面的內容區域 264
11.4.6 設計頁面左側區域 266
11.4.7 變化與其他區域設計 266
11.5 遮罩折射對象 268
11.5.1 載入影片的相關說明 272
11.5.2 Flash動畫逐步性表達方式 275
11.6 其他特效的設計表現 276
11.6.1 隱藏選單的切片展現 276
11.6.2 實現文本效果 282
11.6.3 隨拋物線運動的動畫效果 285
11.7 總結與經驗積累 290
知識問答 291
實例拓展 291
第12章 旅行社類網站動畫設計 293
12.1 實例分析 294
12.1.1 背景概述 294
12.1.2 實例簡介 294
12.2 主要知識點 295
12.3 設計流程 295
12.4 具體的設計步驟 295
12.4.1 布局的基本頁面分割 296
12.4.2 具體的頁面分割 297
12.4.3 設計主圖片區域 298
12.4.4 設計Logo與網站導航 298
12.4.5 設計主內容區域 298
12.4.6 設計子內容區域 300
12.4.7 設計頁腳區域及其他 301
12.5 其他特效的設計表現 301
12.5.1 霓虹燈字型的閃爍效果 301
12.5.2 用飛機模型展示選擇選單導航 305
12.5.3 用引導線實現文本飛翔動畫 313
12.5.4 隱藏後再顯現的文本 320
12.5.5 襯托氛圍的動畫設計 326
12.6 總結與經驗積累 329
知識問答 330
實例拓展 330
第13章 最佳化和發布Flash動畫 332
13.1 Flash動畫的最佳化 333
13.1.1 動畫檔案的最佳化 333
13.1.2 動畫的測試 334
13.2 輸出前的格式設定 336
13.2.1 Flash輸出的設定 337
13.2.2 HTML輸出的設定 339
13.2.3 GIF輸出的設定 341
13.2.4 JPEG輸出的設定 343
13.2.5 PNG輸出的設定 343
13.2.6 QuickTime輸出的設定 344
13.3 Flash動畫的發布 345
13.3.1 導出動畫 345
13.3.2 預覽發布動畫 348
13.4 總結與經驗積累 348
知識問答 349

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