《FlashActionScript程式設計經典商業範例集》是2009年出版的圖書,作者是葉翊霳。
基本介紹
- 作者:葉翊霳
- ISBN:9787302210177
- 頁數:281
- 定價:79.00元
- 出版時間:2009-9
《FlashActionScript程式設計經典商業範例集》是2009年出版的圖書,作者是葉翊霳。
隨著FLASH越來越受歡迎,對FLASH各方面的需求也越來越廣,在ActionScript 2.0越來越不能滿足大量數據處理與大型項目的情況下,ActionScript 3.0閃亮登場。到底哪個版本在實際使用中比較好用呢?《Flash ActionScript程式設計(經典商業範例集...
《FlashCS3ActionScript3.0遊戲開發基礎與範例》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是沈鈞李慶。內容提要 本書是一本介紹Flash CS3 ActionScript 3.0遊戲開發的專業著作,內容涵蓋Flash遊戲開發相關的各個方面,包括基礎編程、動畫製作...
1.1.1 思考ActionScript 1.1.2 ActionScript語言是模決化的 1.1.3 ActionScript使用面向對象的程式設計 1.2 行為腳本適用的地方 1.2.1 動畫剪輯 1.2.2 按鈕 1.2.3 實例屬性 1.2.4 幀屬性 1.3 編寫ActonScript腳本...
1.1程式是什麼 1.2第一個Flash互動程式 1.3程式設計語言的類別 1.3.1彙編語言 1.3.2高級語言 1.4本章小結 第2章快速上手——ActionScript3.0語言與開發環境 2.1ActionScript3.0語言介紹 2.2程式開發工具 2.3認識Flash動作...
為方便讀者學習和實際製作,本書配套光碟中提供了書中全部160個範例源檔案和相關素材。另外還提供了部分內容的視頻教程,讀者可通過視頻演示,直觀、清楚地了解製作Flash程式的步驟,迅速掌握Flash ActionScript 2.0編程的基本方法。本書既...
第17章將ActionScript動作腳本技術與補間動畫、幀動畫技術相結合,設計並製作了Flash動畫企業網站。第18章以ASP技術和RIA技術為切入點,通過獲取網路資源,製作了天氣預報程式。2.本書主要特色 傳統的程式設計教程類圖書能夠系統地按照基礎...
7.3.2設計文檔類 第8章連連看遊戲 8.1連連看遊戲介紹 8.2程式設計的思路 8.2.1連連看遊戲數據模型 8.2.2動物方塊布局 8.2.3連通算法 8.2.4智慧型查找功能的實現 8.3關鍵技術 8.3.1ActionScript3.0刪除容器所有子對象 8.3...
《給設計師看的互動程式設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程》是2010年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是王愉、李文博、趙一飛、楊旺功。...
1.4 典型ActionScript 3.0程式範例 9 1.4.1 製作思路 9 1.4.2 製作流程 9 第2章 ActionScript 3.0基礎知識 13 2.1 常量和變數 13 2.1.1 常量 13 2.1.2 變數的概念 15 2.1.3 變數命名規則 16 2.2 數據類型 ...
全書共分為12個項目,從最基礎的編程概念入手,詳細講解了ActionScript 3.0的語法、程式設計方法以及最為重要的部分核心類,以“任務+經典案例剖析+項目實訓”的結構方式構建內容,主要包括:ActionScript 3.0入門基礎、函式的定義與使用...
第6章 ActionScript程式入門75 6.1 認識ActionScript的操作環境76 6.1.1 認識ActionScript76 6.1.2 打開動作面板的方法76 6.1.3 動作面板的使用介紹76 6.2 認識ActionScript的程式結構77 6.2.1 程式設計的基本概念78 6.2.2...
本書以Flash Professional 8中文版為創作環境,以ActionScript 2.0為主線,結合示例系統闡述Flash ActionScript X套用開發的基礎知識和基本方法:首先從變數、函式、基本程式結構、鍵盤和滑鼠事件等基礎知識出發,然後從面向對象程式設計的角度...