Flash 8決定成敗之細節:遊戲設計篇

Flash 8決定成敗之細節:遊戲設計篇

《Flash 8決定成敗之細節:遊戲設計篇》是2006年10月中國宇航出版社出版的圖書,作者是王占寧。

基本介紹

  • 書名:Flash 8決定成敗之細節:遊戲設計篇
  • 作者:王占寧
  • 出版社:中國宇航出版社
  • 出版時間:2006年10月1日
  • 頁數:228 頁
  • 定價:29.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787802181441
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

許多初學者認為Flash遊戲製作技術複雜,學習起來不知從何入手,仔細分析就會發現,看似紛繁複雜的Flash遊戲都是由遊戲場景設計、臘遷趨慨遊戲動畫組件製作、詢櫻抹動作腳本編寫、遊戲的測試與發布等構成的。因此,只要深入研究技術細節,將它們逐一突破,就可以將Flash遊戲製作技術融會貫通,快籃斷速“閃天下”。

圖書目錄

第1章 Flash遊戲基礎概述
1.1 Flash遊戲的種類
1.2 Flash遊戲的設計要素
1.3 Flash遊戲的製作
1.3.1 遊戲的創意和規劃
1.3.2 遊戲製作流程
1.4 Flash遊戲遵循的原則
1.4.1 遊戲設計中的心理學原則
1.4.2 遊戲設計中的其他原則
1.5 Flash遊戲的優缺點
1.5.1 Flash遊戲的優祖店囑點
1.5.2 Flash遊戲的缺點
第2章 遊戲場景製作
2.1 概述
2.2 背景製作
2.2.1 靜態圖形背景
2.2.2 動態背景
2.2.3 案例賞析
2.3 遊戲角色
2.3.1 直接繪製法
2.3.2 導入點陣圖法
2.3.3 案例賞析
2.4 其他元素--雲的製作
2.4.1 直接繪製法
2.4.2 導入點陣圖法
2.4.3 導入圖形法
2.4.4 案例賞析
2.5 界面元素
2.5.1 按鈕製作
2.5.2 文字
第3章 遊戲動畫組件製作
3.1 遊戲動畫組件製作概述
3.2 角色控制
3.2.1 截取點陣圖法
3.2.2 複製影片剪輯法
3.2.3 鍵盤法
3.2.4 滑鼠法
3.2.5 案例賞析
3.3 角色行為
3.3.1 破碎
3.3.2 攻擊
3.3.3 受傷
3.3.4 流血
3.3.5 死亡
3.3.6 案例賞析
3.4 視覺效果
3.4.1 火焰
3.4.2 煙霧
3.4.3 爆炸
3.4.4 震動
3.4.5 快速運動
3.4.6 衝擊
3.4.7 案例賞析
第4章 遊戲實現
4.1 遊戲程式概述
4.2 遊戲程式實現
4.2.1 播放器檢測
4.2.2 遊戲載入
4.2.3 遊戲片頭動畫
4.2.4 劇情及操作說明
4.2.5 快捷鍵設定
4.2.6 遊戲初始化及復兵戲茅位
4.2.7 遊戲復位
4.2.8 狀態顯示
4.2.9 血槽的顯示
4.2.10 關卡設計
4.2.11 遊戲音效
4.2.12 積分排名
4.2.13 案例賞析
4.3 不同種埋潤請類遊戲實現方法
4.3.1 益智類遊戲
4.3.2 射擊類遊戲
4.3.3 檢測碰撞
4.3.4 格鬥類遊戲
4.3.5 賽車類遊戲
4.3.6 案例賞析
第5章 遊戲測試與發布
5.1 遊戲測試愉朽旋探與改進
5.2 遊戲發布與保護
5.3 案例賞析
4.2.12 積分排名
4.2.13 案例賞析
4.3 不同種類遊戲實現方法
4.3.1 益智類遊戲
4.3.2 射擊類遊戲
4.3.3 檢測碰撞
4.3.4 格鬥類遊戲
4.3.5 賽車類遊戲
4.3.6 案例賞析
第5章 遊戲測試與發布
5.1 遊戲測試與改進
5.2 遊戲發布與保護
5.3 案例賞析

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