flasCC是第二個版本。幾年前,Alchemy就已經誕生,不過不夠成熟,所以使用的人很少。FlasCC與第一版本相比有了較大的提升,所以面世就受到不小的關注。另一個受到關注的原因是,網頁遊戲興起,如此利器怎能不被開發人員欣賞。
基本介紹
- 中文名:Flash C++編譯器
- 外文名:Flascc
- 原名:Alchemy2
- 作用:端游轉頁游
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FlasCC功能介紹
將強大、熟悉、高性能的C/C++與覆蓋全球的網際網路相結合;
通過Flash C++編譯器(FlasCC)你可以把你的原生C/C++程式(控制台和PC端)通過瀏覽器覆蓋數十億用戶,而且不需要安裝;
使令人驚嘆的客戶端遊戲,獲得數量巨大的網際網路新用戶。
FlasCC
開始代號為"Alchemy",Flash C++編譯器基於GCC搭建一個完整的類似C/C++的開發環境,允許你編譯C/C++代碼可以適應Flash運行環境(Flash Player和AIR)。使用FlasCC,你幾乎可以將任何C/C++代碼通過瀏覽器移植到網路上。FlasCC包括開發、測試工具,C/C++項目調試工具,帶源碼的範例項目以及幫助文檔。
端游轉頁游
Flash C++編譯器將為網路帶來強大的C/C++遊戲和類庫,包括業界領先的遊戲引擎(PC,XBOX360,PS3)。高性能的沙盒跨瀏覽器運行,Debug模式支持,無縫集成ActionScript APIs允許開發者快速使用,成熟的C/C++代碼庫---數百萬行遊戲原始碼---所有這些都由Flash富媒體技術APIs集成在一起。利用OpenGL和DirectX可程式著色器使用Stage3D硬體加速,動態低延遲的聲音,多用戶聯網模式,在網路上即時播放。
Flascc利用Flash Player的XC APIs可以快速高效的運行在數十億已安裝Flash Player外掛程式的瀏覽器上,這樣只要使用相同的代碼,你的Flash遊戲就可以獲得與控制台和PC同樣出色的物理效果,AI以及美術質量。你可以把目前最好的主機遊戲移植到Facebook平台,使用Adobe AIR將相同的代碼最佳化後打包成IOS和Android套用。
FlasCC技術信息
Flascc SDK給你一切你需要的幫助,將你的項目移植到Flash上運行。
使用您現有的C / C + +項目檔案。如果你已經使用GCC,只需將現有的C / C + +代碼通過FlasCC編譯器移植到Flash播放器即可。
用GDB調試你的代碼在Flash上運行,就像你的原生工具。
從C + +類,包括OpenGL / DirectX的GPU圖形加速和Stage3D訪問整個Flash運行API。
利用多執行緒支持在即將到來的Flash 11.5播放器上。
Flascc也讓您使用ActionScript開發的C / C + +來創建庫(SWCS):使用SWIG來自動創建AS3接口為C代碼。