誕生
數十年前,人們發現了一種不可思議的
反重力粒子(アンチグラビトン)。人們用這種粒子發明各種
反重力裝置,然後發明了
夢寐以求的飛空靴——
反重力粒子靴(俗稱“重力靴”),使得從此之後飛行變得就像騎腳踏車般簡單容易。問世不久之後,一種使用
重力靴的競技運動“Flying Circus”誕生了。
比賽介紹
通常是在四個浮標圍成的邊長為300m的正方形海面上進行,以一對一的方式在10分鐘內得分最高的為優勝者。FC比賽圍繞著4個點(浮標)來飛行,進行其中出發點是第一點,飛行方向為順時針方向,分別為第一點,第二點,第三點和第四點。連線第一點和第二點中間的線叫第一線,以此類推第四點連線第一點的線為第四線。
比賽規則
1.選手開始飛行後,從開局到一方觸碰第一點浮標前雙方不允許接觸。
2.選手飛行時,允許選擇順著線飛行,也可以選擇抄近道直接進入下一線,但是抄近道的一方不允許直接觸碰下一浮標,直到與觸點觸碰浮標之後的對手發生觸碰或交叉。
3.反向飛行觸點觸碰浮標禁止。
4.已經被得分過的點浮標再次接觸不加分。
得分規則
1.用手觸碰對手後背,得一分。
2.按照順序觸碰四個浮標,觸碰一次浮標得一分。
觸碰對手背部得分 | 觸碰浮標得分 |
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飛行風格
Speeder:依靠速度優勢觸碰浮標的分的選手。主要以高速移動作為優勢,多使用觸碰浮標來得分,避免與對手正面交戰。但對於轉彎與改變方向的應變比較弱。最終速度雖快,但是初速相對來說並沒有占到優勢。
All Rounder:競賽風格介於Speeder與Fighter之間,平衡類型的選手。並沒有特別占優勢的地方,特點是可依據各種不同的情況做出調整。
觸碰特效
FC比賽為了比賽的觀賞性和準確計分而設計出來的特效,分為紅色和黃色兩種。
觸碰特效 |
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