ESCC中國數字競技大賽

ESCC中國數字競技大賽

ESCC中國數字競技大賽(ElectronicSportChinaCup)是中國知名電子競技賽事品牌,由ESCC中國數字競技大賽組委會統一組織,致力於推動電子競技運動在全國範圍內的普及、發展及提高。ESCC中國數字競技大賽設定職業賽事和非職業賽事兩大賽事體系。職業賽事包括全國職業聯賽、職業明星邀請賽等;非職業賽事包括全國網咖聯賽、全國場館聯賽、全國高校聯賽、城市巡迴賽等。

基本介紹

  • 中文名:ESCC中國數字競技大賽
  • 外文名:ElectronicSportChinaCup 
  • 統一組織:ESCC中國數字競技大賽組委會 
  • 創始地:中國
  • 組成:職業賽事、非職業賽事兩大體系
賽事介紹,賽事體系,大賽歷程,融合發展,管理規範,

賽事介紹

ESCC中國數字競技大賽(ElectronicSportChinaCup)是中國知名電子競技賽事品牌,由ESCC中國數字競技大賽組委會統一組織,致力於推動電子競技運動在全國範圍內的普及、發展及提高。
ESCC中國數字競技大賽

賽事體系

ESCC中國數字競技大賽設定職業賽事和非職業賽事兩大賽事體系。職業賽事包括全國職業聯賽、職業明星邀請賽等;非職業賽事包括全國網咖聯賽、全國場館聯賽、全國高校聯賽、城市巡迴賽等。
ESCC中國數字競技大賽

大賽歷程

2014年9月12將在南京舉辦“國內總決賽”賽事。本屆比賽邀請了8支中國職業戰隊,並且有8支南京當地高校隊伍參賽,共同爭奪50萬元人民幣的冠軍獎金。
2014年9月首屆ESCC全國職業精英邀請賽在南京(河西)國際博覽中心舉辦,線下吸引了近2萬名觀眾到場觀賽,線上觀眾500萬人次。
2014年10月在西安舉辦ESCC(西北)高校聯賽,以陝西西安為中心,覆蓋甘肅、青海、寧夏和新疆在內的西北五省300餘所高校。
2015年5月在遼寧舉辦ESCC(東北)高校聯賽,東北三省的240餘所高校參加。同期還舉辦了中國大學生cosplay大獎賽、中國大學生原創動漫大獎賽和中國大學生原創動漫音樂大獎賽三個配套分賽事。
2015年7月在鞍山舉辦ESCC(鞍山)全國邀請賽,總獎金100萬元,歷時1個月,線下參與人數達5萬人次,線上人數達到2000萬人次。
2015年9月在南京(河西)國際博覽中心舉辦ESCC(南京)數字競技大賽,本次賽事得到江蘇銀行獨家冠名,賽事場館面積2萬平米,現場吸引了近3萬名電競愛好者。
2015年10月,ESCC在廣州琶醍舉辦ESCC(兩廣)網咖華南賽區選拔賽,來自廣東、廣西和湖南三省的1000餘家網咖作為賽事指定報名點,加入到此次賽事的組織籌備工作。
2015年12月,ESCC在上海嘉定保利劇院舉辦ESCC(上海)電競娛樂競技大賽,本次大賽首次以政府行政區劃冠名(嘉定新城杯)。
2016年2月,ESCC組委會與中國體育場館協會、國家體育總局體育設施建設標委會建立全面合作關係。
2016年3月,ESCC全國網咖總決賽在上海(楊浦)阿里體育館舉辦。本次賽事得到阿里體育大力支持,總獎金高達300萬元,全國13個省1000多家網咖參與,歷經8個月,上百萬玩家組隊報名。

融合發展

在兩大賽事體系基礎上,通過一個大賽、展會、高峰論壇、場館載體、大數據平台、產業基金(即“六個一”)的植入,為賽事落地城市打造集體育競技、休閒娛樂、科技創新三位一體的綜合性、泛競技、泛娛樂的亞文化品牌項目集群。促進產業融合、業態創新,突出電競體育與教育、旅遊、金融、地產等產業的融合發展,著力培育體育消費新業態。通過激活存量、創新增量的體育文化資源供給側結構性改革,實現體育文化消費從基本消費、功能消費向情感式消費、體驗式消費升級。
ESCC中國數字競技大賽

管理規範

ESCC中國數字競技大賽在中國體育場館協會、國家體育總局體育設施和建設標準辦公室的指導下,建立了一整套標準化體系,包括賽事運營標準、場館建設標準和授權合作管理規範等。同時,ESCC聯合高校、俱樂部、培訓機構,針對教練員、運動員、裁判、解說等從業人員進行培訓和認證,助力電競體育產業職業化發展。

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