Dragonshard

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今年恰逢是龍與地下城(Dungeon & Dragon ,後文簡稱D&D)30周年紀念,國外的各網站和雜誌紛紛製作了30周年紀念的專題,而擁有D&D著作權的威世智公司(The Wizards of Coast)給予了Atari五款D&D遊戲的授權,分別是《龍與地下城網路版》(Dungeons & Dragons Online)、《龍晶》(DragonShard)、《無冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遺忘的國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之門III》(Baldur's Gate III)。

基本介紹

  • 中文名龍晶
  • 原版名稱:Dragonshard
  • 遊戲類型即時戰略
  • 開發商:Liquid Entertainment
  • 發行商:Atari
  • 內容主題:龍與地下城
  • 玩家人數:單人
  • 著作權:威世智公司
新的冒險世界,分離RPG與RTS,傳統與創新,英雄系統,艾伯倫世界,

新的冒險世界

《龍晶》的遊戲背景取材於威世智公司最新出版的《艾伯倫設定集》,根據古老傳說的記載,世界上曾經生活著三條巨龍,分別是善良巨龍西伯瑞斯(Siberys),邪惡巨龍吉波爾(Khyber)和中立巨龍艾伯倫(Eberron)。一次,邪惡巨龍吉波爾與善良巨龍西伯瑞斯兩者發生了戰爭,世界因此被改變,吉波爾化身成為地獄,西伯瑞斯化身成為天空,而艾伯倫則化身成為它們之間的一塊大陸,這就是艾伯倫世界。天空出產擁有神秘力量的龍晶,它可以幫助人們駕馭元素力量或是用於鍛造和增強魔法物品,西伯瑞斯不得不守護著這些龍晶,但依然阻止不了一小部分龍晶掉入艾伯倫大陸。居住在艾伯倫大陸的四個陣營都想獲得最大的龍晶——西伯瑞斯之心,於是四個陣營之間為西伯瑞斯之心發動了戰爭……
Dragonshard
在《龍晶》中,玩家可以任意選擇這四個陣營進行遊戲。目前開發商Liquid Entertainment只公布了兩個陣營,一個是由黑暗精靈組成的陣營“Umbragen”,它們原本是生活在神秘的南方大陸希恩得瑞克(Xen’drik)的精靈,它們的城市被洪水埋藏於地下,一些精靈也因此變成了黑暗精靈,每一個黑暗精靈都擁有變形的能力。另一個是由人類與矮人組成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他們生活在世界各地,擁有許多種類,包括巫師、騎士、流氓等。雖然另外兩個陣營並未公布,但Liquid Entertainment已經承諾另外兩個肯定會是D&D愛好者所熟悉的種族。

分離RPG與RTS

自從《魔獸3》加入RPG元素獲得成功後,不少奇幻類的即時戰略紛紛模仿,RPG與RTS的結合已經成為一股潮流。面對著《魔獸3》的影響,Liquid Entertainment也承認RTS是從RPG演變而來的,而他們製作的《龍晶》使用了D&D規則,加入RPG元素是必然的事情,問題是如何使遊戲加入RPG元素的同時而不會成為《魔獸3》的又一個克隆版,而且還得保留D&D所特有的風格。經過長時間的摸索,Liquid Entertainment得出了一個完美的解決方案,那就是將RPG與RTS分離。
龍晶》里的艾伯倫世界被分成兩層,上層屬於RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生產單位、與其他陣營作戰;下層屬於RPG世界,玩家可以在地下城控制小隊的單位進行傳統D&D式的冒險。雖然遊戲著有兩個不同的世界,但這兩個世界是互動的,玩家所控制的作戰單位可以隨意出入這兩個世界,改變的只是遊戲方式而已。作戰單位一旦進入了地下城,他們則都要遵循D&D規則,做一些傳統D&D式RPG所要做的事情。這些單位在地下城通過殺怪、升級來讓自己更強大。在地下城中,你可能會碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的牆或拱門,這些陷阱完全可以將某個單位壓個粉碎,而在地下城的深處會有守護著寶藏的Boss和它的守衛,玩家只有擊敗它們才能獲得寶藏。如果你的部隊實力不夠,則會被Boss殺個片甲不留,當你所控制的部隊全軍覆沒時,習慣RPG的玩家的第一反應應該是“Game Over”,事實上遊戲並沒有結束,地面上可能還有其他部隊,還有生產作戰單位的建築,你還可以繼續派遣其他部隊進入地下城去奪取那珍貴的寶藏。

傳統與創新

Liquid Entertainment認為傳統RTS的建築除了生產單位和升級科技外就沒其他用途,當建築完成該做的事情後就變得一無是處。他們顯然不打算讓《龍晶》照搬傳統的模式,於是就設計了一個名為“Living Village”的建設系統,試圖在建築方面有所突破。在《龍晶》中,玩家在初期只有一個地堡,它是城市的中心,它會像《星際》中的蟲族母巢一樣控制附近的土地,當土地被控制後會出現一道道圍牆,它將土地分為二十塊相同大小的區域,只有在這些區域上才能建造其他建築。每個陣營都有12所用途不同的建築,“Living Village”建設系統的精髓在於這12所建築的布局。例如,先建造一所能夠生產戰士的兵營,然後在旁邊建一所能夠生產巫師的巫師之塔,由於兩者的臨近產生了特殊的效果,兵營生產出的戰士具有抗魔的能力,而巫師之塔生產出的巫師生命力也得到提高。如果旁邊建一所能夠生產牧師得宗教所,那兵營就能生產出聖騎士;如果兩所兵營建在一起,那生產出的戰士將變得強大一些,生產時間也將變得更短。這個系統的出現使得遊戲變得更具有戰略性,玩家必須根據作戰單位的需要來建造建築,改變了以前只為生產單位和發展科技而建造建築的傳統。更重要的是,《龍晶》里的兵種相剋非常厲害,一旦發現對方的兵種與自己的兵種相剋,可以立即將已經布局好的建築拆除,建造另外一所建築來生產出能克對方兵種的兵種,但對方也會做同樣的事情,因此雙方不斷為兵種而建造、拆除建築,實現了Liquid Entertainment提出的“建築資源循環使用”的構想。另外,建築的重要性相對較高,因此在遊戲中摧毀一所建築的作用比消滅一隊敵人更為顯著。遊戲拋棄傳統的科技樹的同時,也改變了資源採集模式,遊戲裡只有黃金和龍晶這兩種資源,黃金主要由城市中自動收稅獲得,而富含魔力的龍晶則可以在戰場上獲得。

英雄系統

為了體現D&D的精髓,《龍晶》也加入了目前非常流行的英雄系統,但它並沒有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment則根據D&D規則來制定英雄系統,英雄在戰場上能夠升級,升級或還會帶來一定數值的點數,供玩家分配在各人物屬性上。英雄在成長過程中可以選擇多種發展路線,例如聖騎士可以發展成為戰士或牧師,如果向戰士方向發展,能學到更多的戰鬥技能,但使用時會消耗很多的魔法值;如果向牧師方向發展,能學到更多的魔法咒語,但在近身格鬥中將會顯得比較薄弱。英雄的能力在不同情況能發揮出不一樣的效果,例如流氓獨自一人時,他具有擴大視野和開鎖的能力;當身邊有其他士兵時,他具有隱蔽能力,能隱藏在士兵之中,並能讓士兵在攻擊毫無防備的敵人時有更高的攻擊力。英雄與士兵一起戰鬥獲得的經驗將實行平均分配,如果英雄在戰鬥中死去,你只要花費一點金錢就可以將它復活,復活後的等級與死時的等級一樣。
遊戲裡的單位分為擁護者(Champion)、隊長(Captain)和士兵(Soldier)這三種,擁護者和隊長都屬於英雄,擁護者是遊戲裡最強的單位,每個陣營只能生產一名擁護者;隊長是擁護者的下屬,是戰鬥小隊的領導核心,每個陣營能生產出十二名隊長,即一所建築生產一名;士兵是最低級的單位,他們的任務就是服從隊長的命令,並誓死保護隊長。

艾伯倫世界

2002年,威世智公司向世界各地的專業遊戲設計者、城主和玩家徵集設定,最終一位設計者Keith Baker的設定獲得了認可,經過長時間的修改和完善後,而在今年推出了《艾伯倫設定集》,特此紀念D&D誕生30周年。設定集中的艾伯倫世界是個充滿魔法和怪物的中世紀世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會和工業每個角落。不同種族,不同職業,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯倫冒險,走遍世界每個角落,與邪惡死斗,尋找失落的寶藏。驚險刺激的場景,絕處逢生的傳奇,挑戰極限的情節以及神秘莫測的魔法將從始至終伴隨著冒險進程。
加里·吉蓋克斯(Gary Gygax):D&D創始人之一,以前曾經是一名保險公司的推銷員,由於愛好桌面角色扮演,與兩名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),並在1974年發表了D&D第一版,那時候已經有不少RPG使用這套規則,而1978年發表的AD&D第二版更是讓RPG進入了顛峰時期。儘管後期他的公司被威世智公司收購,但他的影響力依然還在,遊戲網站IGN評選出三十位遊戲業界最有影響力的人,他與《指環王》的作者托爾金並列第18位。

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