基本信息
遊戲點評
戰端再起
要說到回合制遊戲的主流,從市面看來大致上可以分為兩大類,一類就是以二戰為主,各類坦克、裝甲車、各軍大兵貓在戰壕里機槍進行豪爽對射;另一類就是以古代為主,戰馬,長矛,步兵之間刀光劍影拼個你死我活。由於這些基於史料或有著真實物體參考的遊戲經常會惹人挑剔,比如說某某坦克不應跑得這么快,打得這么遠;某個兵種頭上戴的頭盔應該插有多少根毛之類。因此還有一些遊戲乾脆就走科幻路線,所有東西全是空想,一切由製作公司說了算,《Massive Assault》系列便當屬此列。
《Domination》的故事情節頗為老套,在不久的未來,也就是2056年第三次世界大戰結束後,所有的國家統合成一個名為“自由聯合國”簡稱“F.N.U"的統一政府。這時地球進入了黃金時代,開始對地球周邊的星球展開拓展與殖民。不過,快速的發展總是會留下些後遺症,隨著一系列恐怖分子的自殺式襲擊帶來的各種動亂,自由聯合國開始變得鬆散不堪,各派別之間互相對立,有部分成員國甚至脫離F.N.U。一時間,世界各地不斷傳出內戰與邊界紛爭等訊息,一個秘密組織“魅影同盟”出現並開始起義對抗F.N.U的統治。魅影同盟認為對奪取F.N.U在地球的地位,就必需切斷對地球的能源供應,因此,他們發動了對那些負責為地球供應物資的星球的戰爭,這是《Massive Assault》系列第一作的劇情,而在本加強版《Domination》中,當年戰敗的魅影同盟再次捲土重來,並帶領跟他們有著秘密結盟關係的國家再次對自由聯合國發起挑戰。
新鮮設計
同其它回合制策略遊戲相比,《Massive Assault》系列的遊戲系統更有一種下棋的感覺——比如說悔棋。一般來說,S/L大法是策略遊戲玩家很常用的手段了,現在《Domination》便可以省去你存檔取檔的時間。你可以利用“UNDO"這個按鍵,取消你所下達的包括移動、攻擊之類的全部命令,受到傷害的單位也能回復如新,甚至玩家可以從戰鬥末期一路UNDO回戰鬥開始之初。這個特別的系統雖然看起來就像是個每回合進行一次的自動存檔而已,但是,真正使用起來時自然是要比人力存檔取檔要方便得多,玩家可以利用它來方便地進行不同戰術之間的比較與實驗。
除此之外,基於它的故事背景,《Domination》系列有著獨特的外交系統,可以讓玩家的陰謀貫穿整場戰爭。在遊戲當中有好多中立國,魅影同盟需要它們的加盟來增強自己的實力,而自由聯合國則為了避免魅影同盟使用它們的資源而必需讓這些中立國歸順到已方。而有趣的地方在於,遊戲中各方的外交關係都是不可見的,在玩家勢力附近的鄰國平時對玩家和和氣氣,但可能有朝一日就會突然全部把槍口對準你。
精美圖像
《Massive Assault》的畫面看起來的確很像曾經名噪一時的即時戰略遊戲《橫掃千軍》,3D地形,俯視角度,以及那些3D建模的機械感極強的作戰單位。不過,經過這么多年的發展,《Massive Assault》的畫面自然要比《橫掃千軍》要上幾個台階了。從截圖上看,《Domination》的畫面對於一款回合制策略遊戲來說是相當奢侈了。遊戲對大面積地形的表現相當出色水面的光影效果看起來十分華麗,各種地型與單位的建模與貼圖也做得很細緻。同其它還處於2D或假3D畫面的遊戲相比,《Domination》倒是高出了幾個班。
另外,前代遊戲中出現的各種單位,未來型坦克車到兩足步行機甲,戰鬥機,火力兇猛的海軍以及空間戰艦等等,雖然它們看起來樣式各異,但其實雙方的這些單位也只不過是換了個貼圖而已,基本性能上卻無甚差別。現在針對玩家一直以來都在抱怨的兵種問題,製作組宣稱在這次新的《Domination》當中為雙方加入了十種獨特的單位,他們將有完全不同的特性,能夠為戰爭帶來更多的變化。
高難度AI
《Massive Assault》系列一向號稱是“易上手,難精通”這個系列的操作並不難,但是要鑽研精通卻是一項費時費力的工作。此系列難度高的另一方面原因還在於其高強度的AI。《Massive Assault》的AI讓許多策略遊戲玩家吃了不少的苦頭,而在《Domination》當中,製作組重新製作了擁有自己的“個人檔案”不同戰術風格的敵對AI,這讓玩家更能夠領略到被不同的變態AI"虐待”的滋味。除此之外,《Domination》還加入了全新的戰役,新的“ASSAULT"模式與網戰時使用的類實時戰略模式,以及LAN對戰功能。增加與改進了這么多東西,不知會不會讓《Massive Assault》系列在策略遊戲名作中占據一席之地呢?讓我們拭目以待吧。
遊戲截圖