《DirectX終極遊戲編程》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)謝里德(Sherrod,A.)。
基本介紹
- 書名:DirectX終極遊戲編程
- 作者:(美)謝里德(Sherrod,A.)
- 出版社:清華大學出版社
- 定價:44 元
- ISBN:9787302172864
《DirectX終極遊戲編程》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)謝里德(Sherrod,A.)。
《DirectX遊戲編程》是2010年1月1日清華大學出版社出版的圖書,主要講述了Direct3D在遊戲編程中的套用。內容簡介 本書主要講述了利用Direct3D進行圖形程式開發的核心技術,從三維向量開始,由淺入深,逐步講解3D圖形編程中的矩陣變換相關知識...
第一篇 3D遊戲編程基礎 第1章 Windows編程基礎 1.1 簡單的Windows應用程式 1.1.1 創建Windows應用程式項目 1.1.2 配置、生成及運行項目 1.2 Windows應用程式結構 1.2.1 數據類型 1.2.2 入口函式 1.2.3 註冊視窗類 ...
《DirectX 12 3D 遊戲開發實戰》是2023年人民郵電出版社出版的圖 書。內容簡介 Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程式的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算...
第1章 directx與遊戲編程簡介 1.1 directx介紹 1.2 opengl、xna與wpf 1.2.1 opengl 1.2.2 xna 1.2.3 wpf 1.3 directx功能組件 1.3.1 directx graphics 1.3.2 directx audio 1.3.3 directx input 1.3.4 其他組件 1...
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程式接口(API)。DirectX可以讓以windows為平台的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓...
《DirectX遊戲程式設計》是王欣創作的軟硬體開發類書籍。圖書簡介 DirectX是微軟公司為編寫遊戲和其他高性能多媒體應用程式而開發的一組高級的Windows底層API,它包含了對圖(圖形、視頻和三維動畫)、聲音(聲效與音樂)、輸入設備和網路...
《DirectX三維遊戲編程》是2016年8月西安電子科技大學出版社出版的圖書,作者是宋偉。內容簡介 本書嚴謹翔實地闡述了DirectX的工作機制,詳盡地探討了三維遊戲的開發過程,並用圖示的方法介紹了如何使用D3D SDK。同時通過典型案例分析大部分...
《DirectX9.03D遊戲開發編程基礎》是2007年4月清華大學出版社出版的圖書,作者是PrankLuna。內容簡介 《DirectX9.03D遊戲開發編程基礎》該書主要介紹如何使用DirectX9.0開發互動式3D圖形程式,重點是遊戲開發。全書首先介紹了必要的數學工具...
使用directlnput處理遊戲桿 本章小結 第4章 用directx audio和directshow播放聲音和音樂 第5章 使用dirctplay 第6章 創建遊戲核心 第3部分 角色扮演遊戲編程 第7章 二維圖形的使用 第8章 創建三維的圖形引擎 第9章 二維與三維圖形引擎...
DirectX,它比Windows GDI要快好幾倍,可用於不同的語言和多種平台,支持從繪製象素到高級3D圖象,從播放簡單聲音到數字音樂,從鍵盤控制到反震手柄……它給你遊戲編程所需的一切(有點誇張)。當然了,它是巨大的,需要好幾本書才能...
4.2 位轉換操作 ……第5章 DirectDraw與MFC文檔視圖結構 5.1 創建視窗DirectDraw應用程式的基本考慮 5.2 類CDirectDrawGame View ……第6章 DirectX遊戲編程 6.1 StackUp的遊戲規則 6.2 編程任務分析 ……
《DirectX特效遊戲程式設計》是由M.麥卡斯基編寫,在科學出版出版的圖書。內容簡介 《DirectX特效遊戲程式設計》分為三個部分,第一部分介紹了Windows編程、3D圖形學以及DirectX的基礎知識;第二部分以示例方式介紹了在特效遊戲中使用DirectX...
遺憾的是,DirectX 11中所包含的DP shader部分僅僅是在編程及數據定義規則上進行了擴展,並為引入更多的指令及執行模式。由此可見,要想讓DP shader真正走向實用,DP shader Ops的引入是必不可少的。在傳統的光柵化過程中,全部的浮點...
遊戲編程指利用計算機程式語言,如C語言、Python、C++、java、C#等,來實現電子遊戲中的邏輯的方法,包括渲染,物理,互動等。 遊戲程式語言有C語言、C++、java、C#等,遊戲編程接口有DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)...
DirectX Graphics——集成 DirectDraw 和 Direct3DMicrosoft DirectDraw® 和 Microsoft Direct3D® 併入了 DirectX Graphics 組件。API 已經進行了大幅度更新,現在更容易使用,並且支持最新的圖形硬體。最引人注目的新特性是支持可編程...
另外,DX9增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓遊戲程式設計師們更容易更輕鬆的創造出更漂亮的效果,讓程式設計師編程更容易。那...
突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓遊戲程式設計師們更容易更輕鬆的創造出更漂亮的效果,讓程式設計師編程更容易。版本沿革 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不...
《基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程》是2015年6月1日重慶大學出版社出版的圖書,作者是曾駿、高旻、熊慶宇、文俊浩。內容簡介 《基於DirectX 11的3D圖形程式設計案例教程》主要介紹如何使用DirectX 11開發互動式3D圖形程式。書中除第...
第2部分重點討論DirectDraw編程,即DirectX的2D圖形環境中的編程。第3部分介紹了3D圖形,並討論了系統級、設備級和視口級的保留模式編程。第4部分討論了更低級別的保留模式接口的編程技巧。附錄中列舉了Windows和DirectX結構、光柵操 作品...
Microsoft DirectX SDK 是DirectX編程的軟體。包含了開發尖端多媒體套用軟體不可或缺的開發工具,以及runtime、headers及程式庫、範例執行檔案、檔案、DirectX工具、並且同時支援C++ 以及 Visual Basic開發軟體.功能 DirectX可以開發出高性能實時...
第1部分 Windows和DirectX遊戲編程引言 第1章 Windows初步3 1.1 Windows編程概述4 1.1.1 “獲取”Windows5 1.1.2 理解Windows訊息機制6 1.1.3 多任務7 1.1.4 多執行緒8 1.1.5 事件處理9 1.2 DirectX快速概覽10 Direct3D...
②開發的遊戲可以在Windows與Xbox 360之間跨平台運行,同時它更加易用,有更高的擴展性。XNA Framework把所有用作遊戲編程的底層技術封裝起來,由此,遊戲開發員就可以把精力大部分專注於遊戲內容和構思開發,而不用關心遊戲移植至不同平台...
在DirectX11以及CS的幫助下,遊戲開發者便可以使用更為複雜的數據結構,並在這些數據結構中運行更多的通用算法。與其他完整的可編程的DX10和DX11管線階段一樣,CS將會共享一套物質資源(也就是著色處理器)。相應的硬體需要在運行CS代碼時...
DarkBASIC是一個創作遊戲的編程語言,由位於英國的The Game Creators公司所發行。這個程式語言是建構自BASIC以及近似在Amiga的AMOS。這個語言的目的在於從BASIC的語法使用微軟的DirectX進行遊戲的創作。發展歷程 DarkBASIC是一個PC電腦平台的...
Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程接口,是DirectX的一部分,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程接口之一。Direct3D的抽象概念包括:...