DirectX終極遊戲編程

DirectX終極遊戲編程

《DirectX終極遊戲編程》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)謝里德(Sherrod,A.)。

基本介紹

  • 書名:DirectX終極遊戲編程
  • 作者:(美)謝里德(Sherrod,A.)
  • 出版社:清華大學出版社
  • 定價:44 元
  • ISBN:9787302172864
編輯推薦,內容簡介,作者簡介,

編輯推薦

  《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終端指南》適合於想實踐遊戲開發的學生、遊戲編程的初學者以及想要學習遊戲開發的C++程式設計師。
  《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終端指南》配套光碟中包含了每一章的所有原始碼、項目以及演示程式,還包含所有的圖形、Microsoft DirectX SDK以及遊戲Stranded的最終版。

內容簡介

  《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終端指南》向讀者介紹了如何將自身的技能與一些基本的C++編程技能結合起來,開發出自己的遊戲。《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終端指南》涵蓋了遊戲開發過程和方方面面,書中以一個名為Straned的第1人稱射擊遊戲開發過程為主題展開介紹,首先介紹了DirectX 和Direct3D圖形學,然後逐章介紹了遊戲引擎和完整遊戲的開發過程。主要內容涉及到基本的圖形學技術、基本的數學知識、碰撞檢測和回響、聲音回放、場景管理、動畫以及模型/角色的載入和繪製。開發計算機遊戲充滿了挑戰性,需要開發人員具備大量的技能,富有奉獻和創新精神。一旦讀者開發出該遊戲,就可以輕鬆地對其功能進行擴展,並定製該遊戲,添加一些特有的功能。如果讀者已經具備了基本編程 技能且熱愛遊戲開發出自己的遊戲,那么可以在《遊戲開發經典叢書·DirectX遊戲開發終端指南》中找到大量所需的素材。

作者簡介

  Allen Sherrod畢業於DeVry大學,獲得了計算機信息系統專業學士學位,遊戲編程網站的創建者,這是一個面向遊戲開發初學者和遊戲編程愛好者的網站。Allen為這個廣受歡迎的網站定期撰寫文章並開發了大量的代碼。在過去9年中,他一直在使用多種程式語言如C、C++、Java、QBasic、Visual Basic和彙編語言等編寫程式。

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