DOTA IMBA3.77是一款套用軟體,套用平台是移動,類型是地圖。
DotA IMBA3.77地圖正式發布,在經過了漫長的等待後,該系列地圖作者米米亞終於更新了最新的DotA IMBA 3.77版本。DotA imba3.77版本再次做出了大幅修正,重新設計了多名英雄的imba技能,喜歡DotA IMBA系列的朋友們趕緊來下載體驗吧。以下是DotA IMBA3.77版本地圖的更新介紹和DotA IMBA3.77地圖的下載: DotA IM 3.77 - 更新日誌:
1.添加了一個新的商店:傳奇領域,並將部分物品的合成放置於新的商店中
2.添加了一個新的音效,用於在某一方短時間內陣亡5個或以上英雄的情況
3.修改了移動速度動態調整系統,使其在某些情況下可以正確的工作
4.移除了通過關閉的輝耀,惡魔之擊,鷹角弓合成群星之怒的合成方式
5.修正了 流浪劍客 - 風暴震擊的某些問題
6.修復了某些函式可能造成的當前觸發器動作運行中止問題
7.為死靈飛龍 - 黃泉顫抖 添加了一個IM效果:在增益持續期間,目標的一切生命值變化都會作為回復效果反饋給施法者。此效果會禁止目標生命值的回覆。 並且將此技能加入到隨機技能庫中。
8.重新設計了 死靈飛龍 - 亡靈超度 的技能效果:當周圍1200碼內敵方英雄單位受到超過110點總傷害,或某個單位(無視敵我)因為非反補而死亡時,回復死靈飛龍10/20/30/40點生命值,並提高1點靈魂能量,持續30秒。每點靈魂能量提高死靈飛龍6/8/10/12點攻擊力。每個靈魂能量單獨計時。也可以一次性釋放所有靈魂能量,對指定目標單位造成60+30*靈魂能量的傷害值。
9.重新設計了 死靈飛龍 - 守墓人的斗篷 的技能效果:死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,將受到傷害的一部分用於治療自己及625碼範圍內的友軍單位。初始一共6層護甲,每次受到來自玩家單位超過50點的傷害時就會被摧毀一層護甲。護甲被摧毀後8秒或升級本技能後將會再生。每層護甲會將4%/7%/10%/13%的傷害轉化為治療。 每層護甲冷卻單獨計時。
10.重新設計了 死靈飛龍 - 召喚傭獸 的技能效果:死靈飛龍從死亡國度召喚出兩隻傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有84/105/126附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會降低7點。傭獸擁有石化技能,石化時變為無敵,並對325範圍內的敵方單位造成60/100/140點傷害和眩暈;石化狀態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金錢。傭獸具有血之詛咒光環效果,會提高周圍的敵方單位受到的攻擊傷害40/60/80點。
11.修正了 半人馬酋長 - 剛毅不屈 減免計算不正確的問題
12.提高系統穩定性
13.修正了 AK模式 與 DM模式 互相作用導致的隨機技能等級不提升的問題
14.修正了部分文字錯誤
15.現在 虛空假面 - 回到過去 的效果不會在你被妖術/暫停效果影響時發生作用了
16.調整了部分減免技能之間的互相作用機制
17.重新編寫了 風暴之靈 - 球狀閃電 的代碼,最佳化了其運行機制,視覺效果及落地點的位置。同時在飛行過程中施法者無法攻擊及施法。
18.重新設計了 魔龍之心 的IM效果,修改為:魔龍氣息:提高所有你控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。 只有你的英雄本體攜帶此物品時才會有額外效果。
19.現在當你攜帶有 真視寶石 時,頭頂會有一個特效指示(敵我皆可見)
20.當你單機遊戲時,你可以在任意玩家位置輸入模式命令
21.考慮到部分平台問題,現在當你抽取過 幸運時光 - LuckyTime 之後,你將不再能夠看到/點擊這個圖示
22.添加3個縮略命令:-hf:會開啟SD FE FN FR AK SC ST模式,-hfsp:在-hf的基礎上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基礎上加入BB模式
23.現在你能夠在 新的商店:傳奇領域 處購買到 噩夢牢籠 ,普通商店不再出售 噩夢牢籠
24.噩夢牢籠 的持續時間從45秒延長為75秒,並添加了一個視覺效果
25.現在當近衛方開啟天災的 噩夢牢籠 時,此次牢籠不再被視為近衛的效果;天災同理
26.現在當某方開啟 噩夢牢籠 後,敵方軍團在擊殺精英生物時也不會獲得額外的金錢/經驗獎勵,在FE模式下擊殺中立生物也不會掉落任何物品,同時 鍊金術士 - 地精的貪婪 效果在 噩夢牢籠 持續時間內也對中立生物無效
27.部分傷害運作機制的改變
28.修改了 地穴刺客 - 帶刺外殼 的作用機制,現在修改為反彈目標攻擊力10%/20%/30%/40%的傷害值,傷害類型為神聖傷害,對魔法免疫單位無效。
29.現在在隨機技能模式下,其他英雄單位隨機到 山嶺巨人 - 長大! 時,體積不會那么巨大了。
30.重新設計了 血魔 - 血之狂暴 的技能效果:激活血液中的力量,當目標為敵軍或友軍單位時,立即吸取其40%最大生命值(不會使其生命值低於100點),並使目標沉默/目標及施法者提高20%~80%的基礎攻擊力,吸取的生命值會在持續時間內逐步歸還;當對你自身釋放時,立即回復40%生命值,並提高20%~80%的基礎攻擊力,回復的生命值會在持續時間內逐步流失。
31.重新設計了 血魔 - 屠戮 的技能效果:每次攻擊你都能夠偷取目標1/1.5/2/2.5點每秒的生命回復速度,持續4秒。當你擊殺某個單位時,其血液會爆涌而出,對周圍敵方單位造成持續4秒得30%/35%/40%/45%減速效果,並造成死亡目標最大生命值10%/20%/30%/40%的傷害。生命回復,偷取及傷害效果可疊加;英雄攻擊,普通傷害;傷害及減速無視魔法免疫
32.重新設計了 血魔 - 嗜血渴望 的技能效果:血魔對於血液本能的即可使其在周圍625碼內有單位死亡時會沐浴其血液,回復相當於目標最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。當周圍1500/3000/4500/6000碼範圍內的敵方英雄血量低於40%時,迫切的渴望會使其提高11%/22%/33%/44%移動速度,並獲取目標視野。當目標不是被你擊殺時,回復效果減半;多個敵方英雄觸發效果時的移動速度增益可疊加。 更換了嗜血渴望的圖示
33.重新設計了 血魔 - 割裂 的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能夠連線目標及其周圍某個隨機敵方單位,並對目標造成150/250/350點即時傷害,當其兩者距離發生改變時,對被連線的雙方造成相當於改變距離20%/40%/60%的傷害,持續8/12/16秒。若範圍內沒有其他單位,則目標將會和其所在位置連線,根據移動的距離造成傷害。英雄攻擊 魔法傷害
34.移除了原有的 隱形神符 ,改為 詭計之霧 神符:使用者及其周圍1500碼範圍內的所有玩家控制的友軍單位同時從大地圖及小地圖上消失,持續45秒。在持續過程中,若出現在敵方建築物或英雄850碼範圍內,或攻擊近衛/天災生物及肉山,則詭計之霧效果即會消失。
35.移除了原有的 雙倍神符 ,改為 蟒蛇之印 神符:使你的護甲提高10點,法力回復速度提高200%,並使你周圍的敵方單位護甲降低10點,法力回復速度降低200%,持續30秒
36.移除了原有的 恢復神符 ,改為 亡者的束縛 神符:使所有友軍英雄單位提高1000%的生命回復速度和法力回復速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回復和法力回復效果無效化,持續7秒。
37.移除了原有的 極速神符 ,改為 噩夢之影 神符:使所有友軍單位及建築移動速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建築的移動及攻擊速度降低至極限,持續3秒。
38.提高了 幻象神符 的效果:幻象擁有100%的攻擊力,受到70%的傷害
39.對部分代碼進行了精簡,提高系統執行效率;對部分原有的算法進行了修改,提高代碼運行效率
40.重新設計了 閃電幽魂 - 等離子場 的IM效果:每次造成傷害的同時,會偷取目標單位20/30/40/50點攻擊速度以及25/50/75/100點移動速度,持續7.5秒。
41.重新設計了 閃電幽魂 - 靜電連線 的技能效果:釋放一道會不斷彈射的閃電,對被波及的目標造成20點物理傷害,並偷取其12/24/36/48點攻擊力,持續10秒。閃電至多彈射6/6/8/8次。可對同一個單位重複彈跳。
42.移除了 -tpu 金錢捐助 系統
43.改善了部分文本的文字說明效果
44.移除了 ox - 奧妮克希亞挑戰模式 ,未來每個版本最多只會存在一個Boss
45.抽獎獲得的 科多獸 的移動速度增益從10%提高為30%,並且對玩家控制的所有單位有效
46.重寫了 幸運時光 的抽獎機制及相關物品的機率
47.抽獎池中加入一件新的半神器(與酒杯,兇器等同級裝備),具體是什麼請玩家自己在遊戲中抽取吧~
48.大幅度加快了 影魔 - 魂之輓歌 的擴散速度,但是提高了擴散時的傷害衰減
49.半人馬酋長 - 反擊 不再能夠觸發攻擊特效及法球效果
50.現在 食屍鬼 - 撕裂傷口 的傷害提高效果不會再對來自友軍或自身的傷害起作用了
51.修正了 魚人夜行者 - 能量轉移 效果雙倍的問題
52.移除了自帶的 -weather 指令
53.加入了新的隨機氣候系統,用於美化環境。玩家可以通過輸入 -weather 打開/關閉此效果,默認 關閉 狀態
54.半人馬酋長 - 反擊 ,冥界亞龍 - 腐蝕外表 等技能的效果在受到暫停或變形情況下不再發生作用了
55.重新編寫了 聖堂刺客 - 折光 的代碼,作用機制及其與其他減免技能的互相作用關係,同時現在各類淨化效果可以移除折光效果了
56.重新編寫了 無頭騎士的頭 的傷害減免效果,現在能夠免疫超越生命值上限的傷害了
57.現在當觸發反偷塔機制時,任何攻擊及傷害效果都不會被觸發
58.現在當建築周圍存在敵方軍團單位屍體時,也不會觸發反偷塔機制
59.修復了任意 妖術 變形效果可能導致的移動速度不正常的問題
60.重新編寫了 斧王 - 狂戰士的怒吼 的技能編碼,修正其可能導致物品不能丟棄的問題
61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果過高的問題
62.半人馬酋長 - 反擊 現在在計算反擊攻擊力時,非屬性及初始部分攻擊力只計算50%
63.加入了一個隨機數擾亂機制
64.現在幻象單位只有相當於普通單位20%的機率觸發 碎骨錘 效果
65.一些顯示細節及技能細節的修改
66.移除了中立生物掉落的三種 愚人節糖果
67.重新製作了 FE - 世界掉落模式 中物品的掉落規則,現在1級中立生物有92.277%的機率不掉落任何物品,新的掉落規則下,每個不同的物品掉落機率都不同,且分別計算,同一個中立生物允許掉落數個物品,只要你RP夠好,甚至絕版或者隱藏物品也會掉落,比如說五星虛靈,酒杯,兇器神馬的。
68.修正了一些位移性技能(如飛鞋,擊退等效果)及其他偶然性情況會導致小兵停止進攻的問題
69.重寫了 魚人夜行者 - 暗影之舞 的技能代碼及作用機制