《DIZZEL》的背景設在不遠的未來時代,它的最大特徵是通過第三人稱視點將FPS(第一人稱射擊)遊戲裡無法看到的各種動作,特別是近距離進行的激烈的戰鬥等,更為細膩動作可以完全地展現。為了提高因視點差異而產生的低投入度,選者了為大眾所熟悉的軍事題材,並以簡單的操作提高了對遊戲的適應度。
另外,此款遊戲相對於高質量的顯示畫面,對
電腦配置的要求不高,並提供FPS玩家熟悉的UI。
《DIZZEL》的形象官網將通過遊戲的宣傳視頻和多樣的內容送上唯獨屬於TPS遊戲的樂趣。預定12月15日起進行第一次非
公開測試。