D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH設定投影矩陣。這個函式是一個設定透視投影的函式。最後2個參數是近裁剪面和遠裁剪面。

基本介紹

  • 中文名:D3DXMatrixPerspectiveFovLH
  • 含義:創建左手坐標系的透視投影矩陣
  • 返回值:指向D3DXMATRIX結構
  • 定義D3DXMATRIX
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簡介

創建一個左手坐標系的透視投影矩陣。

定義

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf); 參數:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 結構的操作結果矩陣。
fovy
[in] 觀察時y 軸方向的角度(弧度),就是觀察範圍夾角。
Aspect
[in] 縱橫比,在視空間寬度除以高度。
zn
[in] 近裁剪面位置Z值。
zf
[in] 遠裁剪面位置Z值。

返回值

指向D3DXMATRIX結構的左手坐標系透視投影矩陣。

說明

函式返回值跟pOut參數返回值是一樣的。這樣可以讓函式D3DXMatrixPerspectiveFovLH作為其它函式的參數使用。
用下面的方法來計算左手坐標系透視投影矩陣:
xScale 0 0 00 yScale 0 00 0 zf/(zf-zn) 10 0 -zn*zf/(zf-zn) 0其中:yScale = cot(fovY/2) xScale = yScale / aspect ratio

函式信息

Header
d3dx9math.h
Import library
d3dx9.lib
Minimum operating systems
Windows 98

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