D3DXMatrixPerspectiveFovLH設定投影矩陣。這個函式是一個設定透視投影的函式。最後2個參數是近裁剪面和遠裁剪面。
基本介紹
- 中文名:D3DXMatrixPerspectiveFovLH
- 含義:創建左手坐標系的透視投影矩陣
- 返回值:指向D3DXMATRIX結構
- 定義:D3DXMATRIX
簡介,定義,返回值,說明,函式信息,相關函式,
簡介
創建一個左手坐標系的透視投影矩陣。
定義
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf); 參數:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 結構的操作結果矩陣。
fovy
[in] 觀察時y 軸方向的角度(弧度),就是觀察範圍夾角。
Aspect
[in] 縱橫比,在視空間寬度除以高度。
zn
[in] 近裁剪面位置Z值。
zf
[in] 遠裁剪面位置Z值。
返回值
指向D3DXMATRIX結構的左手坐標系透視投影矩陣。
說明
函式返回值跟pOut參數返回值是一樣的。這樣可以讓函式D3DXMatrixPerspectiveFovLH作為其它函式的參數使用。
用下面的方法來計算左手坐標系透視投影矩陣:
xScale 0 0 00 yScale 0 00 0 zf/(zf-zn) 10 0 -zn*zf/(zf-zn) 0其中:yScale = cot(fovY/2) xScale = yScale / aspect ratio
函式信息
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相關函式
D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH