《Creo軟體套用認證指導用書:Creo 2.0曲面設計教程》全面、系統地介紹了Creo2.0的曲面設計方法和技巧,包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準的創建、簡單曲面的創建、複雜曲面的創建、曲面的修改與編輯、曲面中的倒圓角、曲線和曲面的信息與分析、ISDX曲面設計、自由式曲面設計以及產品的逆向設計等。
基本介紹
- 書名:Creo軟體套用認證指導用書:Creo
- 出版社:機械工業出版社
- 頁數:410頁
- 開本:16
- 品牌:機械工業出版社
- 作者:北京兆迪科技有限公司
- 出版日期:2013年3月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787111414612
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Creo軟體套用認證指導用書:Creo 2.0曲面設計教程》緊貼軟體的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,從而儘快地上手,提高學習效率。《Creo軟體套用認證指導用書:Creo 2.0曲面設計教程》內容全面,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的Creo曲面設計自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的Creo課程上課或上機的練習教材。
圖書目錄
出版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第一篇 曲面設計基礎
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發展概況
1.2 曲面造型的數學概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光滑曲面造型技巧
第2章 曲面基準的創建
2.1 基準特徵和系統設定
2.2 基準平面的創建
2.3 基準軸的創建
2.4 基準點的創建方法
2.4.1 在曲線/邊線上創建基準點
2.4.2 在頂點上創建基準點
2.4.3 過中心點創建基準點
2.4.4 在曲面上創建基準點
2.4.5 偏移曲面創建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點
2.4.7 利用坐標系原點創建基準點
2.4.8 通過給定坐標值創建基準點
2.4.9 在三個曲面相交處創建基準點
2.4.10 利用兩條曲線相交創建基準點
2.4.11 偏移一點創建基準點
2.4.12 創建域點
2.5 坐標系的創建方法
2.5.1 使用三個平面創建坐標系
2.5.2 使用兩個相交的基準軸(邊)創建坐標系
2.5.3 使用一個點和兩個不相交的基準軸(邊)創建坐標系
2.5.4 創建偏距坐標系
2.5.5 創建與螢幕正交的坐標系
2.5.6 使用一個平面和兩個基準軸(邊)創建坐標系
2.5.7 從檔案創建坐標系
2.5.8 坐標系的套用
2.6 基準曲線的創建方法
2.6.1 草繪曲線
2.6.2 過基準點的曲線
2.6.3 複製曲線
2.6.4 使用剖截面創建基準曲線
2.6.5 從方程創建基準曲線
2.6.6 在兩個曲面相交處創建基準曲線
2.6.7 用修剪創建基準曲線
2.6.8 沿曲面創建偏移基準曲線
2.6.9 垂直於曲面創建偏移基準曲面
2.6.10 從曲面邊界創建基準曲線
2.6.11 通過投影創建基準曲線
2.6.12 創建包絡曲線
2.6.13 用二次投影創建基準曲線
2.6.14 基準曲線套用範例──在特殊位置創建筋特徵
2.7 圖形特徵
2.7.1 圖形特徵基礎
2.7.2 圖形特徵套用範例
第二篇 普通曲面設計
第3章 簡單曲面的創建
3.1 曲面創建的概述
3.2 創建拉伸和旋轉曲面
3.3 創建平整曲面──填充特徵
3.4 偏移曲面
3.5 複製曲面
第4章 複雜曲面的創建
4.1 創建邊界混合曲面
4.1.1 創建一般邊界混合曲面
4.1.2 創建邊界閉合混合曲面
4.1.3 邊界混合曲面的練習
4.2 創建混合曲面
4.2.1 混合特徵簡述
4.2.2 創建混合曲面的一般過程
4.3 掃描曲面
4.3.1 普通掃描
4.3.2 掃描(高級)
4.3.3 螺旋掃描
4.3.4 掃描混合
4.4 將切面混合到曲面
4.5 曲面自由形狀
4.6 曲面的環形折彎
4.7 展平面組
4.8 "帶"曲面
4.9 曲面的扭曲
4.9.1 進入扭曲(Warp)操控板
4.9.2 變換工具
4.9.3 扭曲工具
4.9.4 骨架工具
4.9.5 拉伸工具
4.9.6 折彎工具
4.9.7 扭轉工具
4.9.8 雕刻工具
4.10 數據共享
4.10.1 數據的傳遞
4.10.2 幾何傳遞
4.10.3 數據共享的幾種常用方法
4.11 參數化設計
4.11.1 關於關係
4.11.2 關於用戶參數
4.11.3 曲面的參數化設計套用範例
第5章 曲面的修改與編輯
5.1 曲面的修剪
5.1.1 一般的曲面修剪
5.1.2 用面組或曲線修剪面組
5.1.3 用"頂點倒圓角"命令修剪面組
5.1.4 薄曲面的修剪
5.2 曲面的合併與延伸操作
5.2.1 曲面的合併
5.2.2 曲面的延伸
5.3 曲面的移動和旋轉
5.3.1 曲面的移動
5.3.2 曲面的旋轉
5.4 曲面的拔模
5.4.1 拔模特徵簡述
5.4.2 使用樞軸平面拔模
5.4.3 草繪分割的拔模特徵
5.4.4 樞軸曲線的拔模
5.5 將曲面面組轉化為實體或實體表面
5.5.1 使用“實體化”命令創建實體
5.5.2 使用“偏移”命令創建實體
5.5.3 使用“加厚”命令創建實體
第6章 曲面中的倒圓角
6.1 倒圓角的特徵
6.2 倒圓角的參考
6.3 倒圓角的類型
6.3.1 恆定倒圓角
6.3.2 可變倒圓角
6.3.3 曲面至曲面可變倒圓角
6.3.4 由曲線驅動的倒圓角
6.3.5 完全倒圓角
6.3.6 圓錐倒圓角
第7章 曲線和曲面的信息與分析
7.1 曲線的分析
7.1.1 曲線上某點信息分析
7.1.2 曲線的半徑分析
7.1.3 曲線的曲率分析
7.1.4 對曲線進行偏差分析
7.2 曲面的分析
7.2.1 曲面上某點信息分析
7.2.2 曲面的半徑分析
7.2.3 曲面的曲率分析
7.2.4 曲面的截面分析
7.2.5 曲面的偏移分析
7.2.6 對曲面進行偏差分析
7.2.7 曲面的高斯曲率分析
7.2.8 曲面的拔模分析
7.2.9 曲面的反射分析
7.3 用戶定義分析——UDA
7.3.1 關於用戶定義分析
7.3.2 使用 UDA 功能的規則和建議
第8章 普通曲面設計綜合範例
8.1 普通曲面綜合範例1──塑膠瓶
8.2 普通曲面綜合範例2──座椅
8.3 普通曲面綜合範例3──在曲面上創建文字
8.4 普通曲面綜合範例4──參數化圓柱齒輪
8.5 普通曲面綜合範例5──參數化蝸桿
8.6 普通曲面綜合範例6──自頂向下(Top_Down)設計手機
8.6.1 概述
8.6.2 創建手機的骨架模型
8.6.3 創建二級主控制項1
8.6.4 創建三級主控制項
8.6.5 創建二級主控制項2
8.6.6 創建手機螢幕
8.6.7 創建手機上蓋
8.6.8 創建手機按鍵
8.6.9 創建手機下蓋
8.6.10 創建電池蓋
第三篇 ISDX曲面設計
第9章 ISDX曲面基礎
9.1 認識ISDX曲面模組
9.1.1 模型構建概念
9.1.2 ISDX曲面模組特點及套用
9.1.3 認識造型特徵屬性
9.2 進入ISDX曲面模組
9.3 ISDX曲面模組環境
9.3.1 ISDX曲面模組用戶界面
9.3.2 ISDX曲面模組命令按鈕
9.4 ISDX曲面模組入門
9.4.1 查看ISDX曲線及曲率圖、ISDX曲面
9.4.2 查看及設定活動平面
9.4.3 查看ISDX環境中的四個視圖及設定視圖方向
9.4.4 ISDX環境的首選項設定
第10章 創建ISDX曲線
10.1 ISDX曲線基礎
10.2 ISDX曲線上點的類型
10.2.1 自由點
10.2.2 軟點
10.2.3 固定點
10.2.4 相交點
10.3 ISDX曲線的類型
10.3.1 自由(Free)類型的ISDX曲線
10.3.2 平面(Planar)類型的ISDX曲線
10.3.3 創建COS類型的ISDX曲線
10.3.4 下落(Drop)類型的ISDX曲線
第11章 編輯ISDX曲線
11.1 ISDX曲線的曲率圖
11.2 ISDX曲線上點的編輯
11.2.1 移動ISDX曲線上的點
11.2.2 比例更新(Proportional Update)
11.2.3 ISDX曲線端點的相切設定
11.2.4 在ISDX曲線上添加/刪除點
11.3 延伸ISDX曲線
11.4 分割ISDX曲線
11.5 組合ISDX曲線
11.6 複製和移動ISDX曲線
11.7 刪除ISDX曲線
11.8 ISDX 多變曲面與修飾造型
第12章 創建ISDX曲面
12.1 採用不同的方法創建ISDX曲面
12.1.1 採用邊界的方法創建ISDX曲面
12.1.2 採用放樣的方法創建ISDX曲面
12.1.3 採用混合的方法創建ISDX曲面
12.2 編輯ISDX曲面
12.2.1 使用ISDX曲線編輯ISDX曲面
12.2.2 使用曲面編輯命令編輯曲面
12.3 連線ISDX曲面
12.4 修剪ISDX曲面
12.5 特殊ISDX曲面
12.5.1 三角曲面
12.5.2 圓潤曲面
12.5.3 漸消曲面
第13章 ISDX曲面設計綜合範例
13.1 ISDX曲面設計範例1──鐘錶表面
13.2 ISDX曲面設計範例2──勺子
13.3 ISDX曲面設計範例3──玩具汽車
第四篇 自由式曲面設計及產品的逆向設計
第14章 自由式曲面設計
14.1 自由式曲面基礎
14.1.1 自由式曲面模組概述
14.1.2 進入自由式曲面模組
14.1.3 自由式曲面模組用戶界面
14.1.4 自由式曲面模組入門
14.2 自由式曲面操作
14.2.1 變換
14.2.2 比例和重定位
14.2.3 對齊
14.2.4 拉伸
14.2.5 分割
14.2.6 鏡像
14.3 自由式曲面設計範例
第15章 產品的逆向設計
15.1 逆向工程概述
15.1.1 概念
15.1.2 逆向工程設計前的準備工作
15.1.3 逆向工程設計一般過程
15.2 獨立幾何
15.2.1 概述
15.2.2 掃描曲線的創建
15.2.3 掃描曲線的修改
15.2.4 型曲線的創建
15.2.5 型曲線的修改
15.2.6 創建型曲面
15.2.7 型曲面的修改
15.3 小平面特徵
15.3.1 概述
15.3.2 點處理
15.3.3 包絡處理
15.3.4 小平面處理
15.4 重新造型
前言
叢書導讀
本書導讀
第一篇 曲面設計基礎
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發展概況
1.2 曲面造型的數學概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光滑曲面造型技巧
第2章 曲面基準的創建
2.1 基準特徵和系統設定
2.2 基準平面的創建
2.3 基準軸的創建
2.4 基準點的創建方法
2.4.1 在曲線/邊線上創建基準點
2.4.2 在頂點上創建基準點
2.4.3 過中心點創建基準點
2.4.4 在曲面上創建基準點
2.4.5 偏移曲面創建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點
2.4.7 利用坐標系原點創建基準點
2.4.8 通過給定坐標值創建基準點
2.4.9 在三個曲面相交處創建基準點
2.4.10 利用兩條曲線相交創建基準點
2.4.11 偏移一點創建基準點
2.4.12 創建域點
2.5 坐標系的創建方法
2.5.1 使用三個平面創建坐標系
2.5.2 使用兩個相交的基準軸(邊)創建坐標系
2.5.3 使用一個點和兩個不相交的基準軸(邊)創建坐標系
2.5.4 創建偏距坐標系
2.5.5 創建與螢幕正交的坐標系
2.5.6 使用一個平面和兩個基準軸(邊)創建坐標系
2.5.7 從檔案創建坐標系
2.5.8 坐標系的套用
2.6 基準曲線的創建方法
2.6.1 草繪曲線
2.6.2 過基準點的曲線
2.6.3 複製曲線
2.6.4 使用剖截面創建基準曲線
2.6.5 從方程創建基準曲線
2.6.6 在兩個曲面相交處創建基準曲線
2.6.7 用修剪創建基準曲線
2.6.8 沿曲面創建偏移基準曲線
2.6.9 垂直於曲面創建偏移基準曲面
2.6.10 從曲面邊界創建基準曲線
2.6.11 通過投影創建基準曲線
2.6.12 創建包絡曲線
2.6.13 用二次投影創建基準曲線
2.6.14 基準曲線套用範例──在特殊位置創建筋特徵
2.7 圖形特徵
2.7.1 圖形特徵基礎
2.7.2 圖形特徵套用範例
第二篇 普通曲面設計
第3章 簡單曲面的創建
3.1 曲面創建的概述
3.2 創建拉伸和旋轉曲面
3.3 創建平整曲面──填充特徵
3.4 偏移曲面
3.5 複製曲面
第4章 複雜曲面的創建
4.1 創建邊界混合曲面
4.1.1 創建一般邊界混合曲面
4.1.2 創建邊界閉合混合曲面
4.1.3 邊界混合曲面的練習
4.2 創建混合曲面
4.2.1 混合特徵簡述
4.2.2 創建混合曲面的一般過程
4.3 掃描曲面
4.3.1 普通掃描
4.3.2 掃描(高級)
4.3.3 螺旋掃描
4.3.4 掃描混合
4.4 將切面混合到曲面
4.5 曲面自由形狀
4.6 曲面的環形折彎
4.7 展平面組
4.8 "帶"曲面
4.9 曲面的扭曲
4.9.1 進入扭曲(Warp)操控板
4.9.2 變換工具
4.9.3 扭曲工具
4.9.4 骨架工具
4.9.5 拉伸工具
4.9.6 折彎工具
4.9.7 扭轉工具
4.9.8 雕刻工具
4.10 數據共享
4.10.1 數據的傳遞
4.10.2 幾何傳遞
4.10.3 數據共享的幾種常用方法
4.11 參數化設計
4.11.1 關於關係
4.11.2 關於用戶參數
4.11.3 曲面的參數化設計套用範例
第5章 曲面的修改與編輯
5.1 曲面的修剪
5.1.1 一般的曲面修剪
5.1.2 用面組或曲線修剪面組
5.1.3 用"頂點倒圓角"命令修剪面組
5.1.4 薄曲面的修剪
5.2 曲面的合併與延伸操作
5.2.1 曲面的合併
5.2.2 曲面的延伸
5.3 曲面的移動和旋轉
5.3.1 曲面的移動
5.3.2 曲面的旋轉
5.4 曲面的拔模
5.4.1 拔模特徵簡述
5.4.2 使用樞軸平面拔模
5.4.3 草繪分割的拔模特徵
5.4.4 樞軸曲線的拔模
5.5 將曲面面組轉化為實體或實體表面
5.5.1 使用“實體化”命令創建實體
5.5.2 使用“偏移”命令創建實體
5.5.3 使用“加厚”命令創建實體
第6章 曲面中的倒圓角
6.1 倒圓角的特徵
6.2 倒圓角的參考
6.3 倒圓角的類型
6.3.1 恆定倒圓角
6.3.2 可變倒圓角
6.3.3 曲面至曲面可變倒圓角
6.3.4 由曲線驅動的倒圓角
6.3.5 完全倒圓角
6.3.6 圓錐倒圓角
第7章 曲線和曲面的信息與分析
7.1 曲線的分析
7.1.1 曲線上某點信息分析
7.1.2 曲線的半徑分析
7.1.3 曲線的曲率分析
7.1.4 對曲線進行偏差分析
7.2 曲面的分析
7.2.1 曲面上某點信息分析
7.2.2 曲面的半徑分析
7.2.3 曲面的曲率分析
7.2.4 曲面的截面分析
7.2.5 曲面的偏移分析
7.2.6 對曲面進行偏差分析
7.2.7 曲面的高斯曲率分析
7.2.8 曲面的拔模分析
7.2.9 曲面的反射分析
7.3 用戶定義分析——UDA
7.3.1 關於用戶定義分析
7.3.2 使用 UDA 功能的規則和建議
第8章 普通曲面設計綜合範例
8.1 普通曲面綜合範例1──塑膠瓶
8.2 普通曲面綜合範例2──座椅
8.3 普通曲面綜合範例3──在曲面上創建文字
8.4 普通曲面綜合範例4──參數化圓柱齒輪
8.5 普通曲面綜合範例5──參數化蝸桿
8.6 普通曲面綜合範例6──自頂向下(Top_Down)設計手機
8.6.1 概述
8.6.2 創建手機的骨架模型
8.6.3 創建二級主控制項1
8.6.4 創建三級主控制項
8.6.5 創建二級主控制項2
8.6.6 創建手機螢幕
8.6.7 創建手機上蓋
8.6.8 創建手機按鍵
8.6.9 創建手機下蓋
8.6.10 創建電池蓋
第三篇 ISDX曲面設計
第9章 ISDX曲面基礎
9.1 認識ISDX曲面模組
9.1.1 模型構建概念
9.1.2 ISDX曲面模組特點及套用
9.1.3 認識造型特徵屬性
9.2 進入ISDX曲面模組
9.3 ISDX曲面模組環境
9.3.1 ISDX曲面模組用戶界面
9.3.2 ISDX曲面模組命令按鈕
9.4 ISDX曲面模組入門
9.4.1 查看ISDX曲線及曲率圖、ISDX曲面
9.4.2 查看及設定活動平面
9.4.3 查看ISDX環境中的四個視圖及設定視圖方向
9.4.4 ISDX環境的首選項設定
第10章 創建ISDX曲線
10.1 ISDX曲線基礎
10.2 ISDX曲線上點的類型
10.2.1 自由點
10.2.2 軟點
10.2.3 固定點
10.2.4 相交點
10.3 ISDX曲線的類型
10.3.1 自由(Free)類型的ISDX曲線
10.3.2 平面(Planar)類型的ISDX曲線
10.3.3 創建COS類型的ISDX曲線
10.3.4 下落(Drop)類型的ISDX曲線
第11章 編輯ISDX曲線
11.1 ISDX曲線的曲率圖
11.2 ISDX曲線上點的編輯
11.2.1 移動ISDX曲線上的點
11.2.2 比例更新(Proportional Update)
11.2.3 ISDX曲線端點的相切設定
11.2.4 在ISDX曲線上添加/刪除點
11.3 延伸ISDX曲線
11.4 分割ISDX曲線
11.5 組合ISDX曲線
11.6 複製和移動ISDX曲線
11.7 刪除ISDX曲線
11.8 ISDX 多變曲面與修飾造型
第12章 創建ISDX曲面
12.1 採用不同的方法創建ISDX曲面
12.1.1 採用邊界的方法創建ISDX曲面
12.1.2 採用放樣的方法創建ISDX曲面
12.1.3 採用混合的方法創建ISDX曲面
12.2 編輯ISDX曲面
12.2.1 使用ISDX曲線編輯ISDX曲面
12.2.2 使用曲面編輯命令編輯曲面
12.3 連線ISDX曲面
12.4 修剪ISDX曲面
12.5 特殊ISDX曲面
12.5.1 三角曲面
12.5.2 圓潤曲面
12.5.3 漸消曲面
第13章 ISDX曲面設計綜合範例
13.1 ISDX曲面設計範例1──鐘錶表面
13.2 ISDX曲面設計範例2──勺子
13.3 ISDX曲面設計範例3──玩具汽車
第四篇 自由式曲面設計及產品的逆向設計
第14章 自由式曲面設計
14.1 自由式曲面基礎
14.1.1 自由式曲面模組概述
14.1.2 進入自由式曲面模組
14.1.3 自由式曲面模組用戶界面
14.1.4 自由式曲面模組入門
14.2 自由式曲面操作
14.2.1 變換
14.2.2 比例和重定位
14.2.3 對齊
14.2.4 拉伸
14.2.5 分割
14.2.6 鏡像
14.3 自由式曲面設計範例
第15章 產品的逆向設計
15.1 逆向工程概述
15.1.1 概念
15.1.2 逆向工程設計前的準備工作
15.1.3 逆向工程設計一般過程
15.2 獨立幾何
15.2.1 概述
15.2.2 掃描曲線的創建
15.2.3 掃描曲線的修改
15.2.4 型曲線的創建
15.2.5 型曲線的修改
15.2.6 創建型曲面
15.2.7 型曲面的修改
15.3 小平面特徵
15.3.1 概述
15.3.2 點處理
15.3.3 包絡處理
15.3.4 小平面處理
15.4 重新造型