Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解是一部文學藝術類型網路小說,作者是吳亞峰;索依娜;於復興。
基本介紹
- 中文名稱:Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解
- 作者:吳亞峰;索依娜;於復興
- 類型:文學藝術
- 連載狀態:已完結
內容簡介,章節目錄,
內容簡介
本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、異步載入和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發技巧,如標誌板技術、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質系統、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導航格線(NavMesh類),適合模擬室外的平原、高山、丘陵等,使遊戲場景更加豐富,也講解了拾取與包圍盒、光照和陰影、3D粒子系統與拖尾效果的使用、正六邊形瓦片地圖、正六邊形地圖的路徑搜素和手機截屏等方面的知識,以及Bullet物理引擎、VR遊戲開發等知識,後講解了綜合案例,包括益智類遊戲—指尖方塊和射擊解謎類遊戲—綠色行動,讓讀者學以致用。 本書適合Cocos2d-x初學者、遊戲開發 者、程式設計師學習,也適合作為大專院校相關專業師生學習用書以及培訓學校的教材。
章節目錄
前言 |
第1章 初識Cocos2d-x |
第2章 3D開發基礎 |
第3章 常用的3D開發技巧 |
第4章 3D地形和導航格線 |
第5章 拾取與包圍盒 |
第6章 光照和陰影 |
第7章 3D粒子系統與拖尾效果的使用 |
第8章 雜項 |
第9章 初識3D物理引擎Bullet |
第10章 3D物理引擎Bullet——關節 |
第11章 3D物理引擎Bullet——交通工具 |
第12章 3D物理引擎Bullet——軟體及光線投射 |
第13章 VR遊戲開發 |
第14章 益智類遊戲——指尖方塊 |
第15章 射擊解謎類遊戲——綠色行動 |