Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解

Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解是一部文學藝術類型網路小說,作者是吳亞峰;索依娜;於復興。

基本介紹

  • 中文名稱:Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解
  • 作者:吳亞峰;索依娜;於復興
  • 類型:文學藝術
  • 連載狀態:已完結
內容簡介,章節目錄,

內容簡介

本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、異步載入和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發技巧,如標誌板技術、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質系統、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導航格線(NavMesh類),適合模擬室外的平原、高山、丘陵等,使遊戲場景更加豐富,也講解了拾取與包圍盒、光照和陰影、3D粒子系統與拖尾效果的使用、正六邊形瓦片地圖、正六邊形地圖的路徑搜素和手機截屏等方面的知識,以及Bullet物理引擎、VR遊戲開發等知識,後講解了綜合案例,包括益智類遊戲—指尖方塊和射擊解謎類遊戲—綠色行動,讓讀者學以致用。 本書適合Cocos2d-x初學者、遊戲開發 者、程式設計師學習,也適合作為大專院校相關專業師生學習用書以及培訓學校的教材。

章節目錄

前言
第1章  初識Cocos2d-x
第2章  3D開發基礎
第3章  常用的3D開發技巧
第4章  3D地形和導航格線
第5章  拾取與包圍盒
第6章  光照和陰影
第7章  3D粒子系統與拖尾效果的使用
第8章  雜項
第9章  初識3D物理引擎Bullet
第10章  3D物理引擎Bullet——關節
第11章  3D物理引擎Bullet——交通工具
第12章  3D物理引擎Bullet——軟體及光線投射
第13章  VR遊戲開發
第14章  益智類遊戲——指尖方塊
第15章  射擊解謎類遊戲——綠色行動

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