CloudXR

CloudXR是NVIDIA旗下產品,CloudXR基於NVIDIA RTX GPU和CloudXR SDK,支持從任意地方流傳輸沉浸式AR、MR或VR體驗,無論是數據中心、雲端還是邊緣。通過NVIDIA GPU虛擬化軟體,CloudXR能夠實現有效擴展,允許多個用戶或租戶安全共享GPU資源。

基本介紹

  • 外文名:CloudXR
  • 所屬公司 :NVIDIA
  • 套用領域:軟體
套用,功能,

套用

隨著5G網路在全球的推廣,NVIDIA CloudXR正在為包括建築和零售等許多行業帶來創新。通過從GPU驅動的邊緣伺服器傳輸XR體驗,公司能夠將圖形密集型應用程式和內容的訪問擴展到移動端,讓遠程用戶也能享受沉浸式、回響式擴展現實體驗。
CloudXR可在任何設備上串流任何伺服器上的XR內容。用戶可以在全球任何地點獲取,而且無需與工作站建立物理連線。NVIDIA推出的新版CloudXR,增加了對iOS系統支持。和領先雲服務供應商一起,將在雲端提供XR串流功能,並且發布了新版可變速率超級採樣(Variable Rate Supersampling),以提高可視化性能。
NVIDIA CloudXR技術為XR用戶提供了一個集NVIDIA GPU性能和無線一體式頭戴顯示器移動性於一身的選擇。藉助NVIDIA CloudXR平台,任意終端設備都能充當展現專業級質量圖形的高保真度XR顯示器,包括頭戴式顯示器(HMD)和連線的Windows和安卓設備。
NVIDIA CloudXR幫助客戶將高保真XR體驗從VMware Horizon等平台,流式傳輸至可運行VMware Workspace ONE XR Hub的獨立VR設備之中,為客戶提供了圖形工作站的功能以及獨立VR設備的可移動性特點。 NVIDIA CloudXR 4.0版本提供的應用程式和客戶端API幫助其最佳化NVIDIA CloudXR 與Workspace ONE XR Hub的集成效果、提升整體解決方案的性能。
為提供流式傳輸性能, NVIDIA與多個合作夥伴展開合作,在 NVIDIA CloudXR中實現 L4S。用戶可使用可用於高頻寬、低延遲網路的高性能流式傳輸平台。

功能

2023年,NVIDIA宣布推出NVIDIA CloudXR 4.0,可支持用戶自定義SDK以賦能應用程式、滿足客戶需求。
  • 在雲端、 5G 移動邊緣計算( MEC )和企業網路中規模化部署擴展現實( XR )。
  • 引入了API ,可為伺服器和客戶端應用程式開發提供更大的靈活性。用戶可以利用雲、 5G MEC 和本地伺服器來提供XR 體驗。
  • 提供多種可接入 NVIDIA CloudXR的方式,並新增可更好地了解底層網路性能的功能。
  • 支持在多平台上擴展,也支持在高容量網路中最佳化流式傳輸。
  • 提供了一個利用Unity外掛程式架構構建的客戶端示例。用戶可以在此基礎上,為NVIDIA CloudXR 客戶端創建自定義用戶界面。 用戶還能夠使用Unity 外掛程式,構建可在多個XR客戶端設備上運行的單一客戶端程式,從而降低開發成本。
  • NVIDIA CloudXR Server API:用戶可以選擇將 NVIDIA CloudXR 直接引入其應用程式,以解耦伺服器對 OpenVR 或 OpenXR runtime的需求。 NVIDIA 還與 Collabra團隊合作,提供Monado OpenXR 作為NVIDIA CloudXR 的API。 NVIDIA CloudXR 4.0 將繼續通過 SteamVR runtime支持運行 OpenVR API 。
  • 適用於 NVIDIA CloudXR 客戶端的Unity外掛程式: 使用Unity XR API和其他 Unity API ,為用戶提供一種可基於 Unity引擎創建全功能NVIDIA CloudXR 客戶端的方法,且該客戶端將能夠部署於許多 XR 客戶端平台之上。
  • 低延遲、低損耗的可擴展吞吐量( L4S ): 提供可支持內容流暢切換的高級 5G 數據包傳輸最佳化,以顯著在5G網路中減少雲端互動式視頻流的延遲。
除伺服器、客戶端 API 以及 5G 網路最佳化外,NVIDIA新增了用戶所需的、可幫助其在 NVIDIA CloudXR 上進行構建的功能:
支持通用性控制器: NVIDIA CloudXR 客戶端的開發人員可以為頭顯(HMD)控制器創建輸入映射。
基於回調函式的記錄日誌(Logging): 可在處理日誌訊息時實現了靈活性,應用程式可以指定回調函式並對日誌訊息執行操作,例如過濾和寫入檔案。
靈活創建流式傳輸: 設備通常與特定類型的視頻流有關,例如,平板電腦的單聲道 RGB 流或混合現實 HMD 的立體聲 RGBA 流。用戶使用 NVIDIA CloudXR 4.0可以基於特定設備或平台啟動不同的流。
NVIDIA發布了全新NVIDIA CloudXR套件。該套件由CloudXR Essentials、CloudXR Server Extensions 和 CloudXR Client Extensions這三個部分組成。
CloudXR Essentials是該套件的底層流式傳輸層,它改善了5G L4S 最佳化、QoS算法、更強大的日誌工具等方面。Essentials還包含SteamVR外掛程式,以及可直接集成到 XR 套用中的示例客戶端和新的伺服器端API,因此不再需要單獨的XR運行時。
CloudXR Server Extensions通過為 Monado OpenXR 運行時添加原始碼來改進伺服器端接口。CloudXR Essentials中的CloudXR Server API 以及 OpenXR API,是為 IT 服務商擴大 XR 分發規模的網關。
CloudXR Client Extensions首次提供了為Unity Editor打造的CloudXR外掛程式。這使開發者能夠使用熟悉的Unity開發工具構建自定義CloudXR客戶端套用。此外,Unity套用開發者在使用外掛程式連線到CloudXR流式傳輸伺服器之前,可以更加輕鬆地構建具有其自定義界面和大廳的套用。

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