Clojure編程樂趣(第2版)

Clojure編程樂趣(第2版)

《Clojure編程樂趣(第2版)》是2017年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Michael Fogus 福格斯、Chris Houser 豪澤。

基本介紹

  • 中文名:Clojure編程樂趣(第2版)
  • 作者:[美]Michael Fogus 福格斯、Chris Houser 豪澤
  • 出版時間:2017年11月
  • 出版社人民郵電出版社
  • 頁數:442 頁
  • ISBN:9787115443298
  • 定價:89 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這既不是一本Clojure初學指南,也不是一本Clojure的編程操作手冊。本書通過對Clojure詳盡地探究,講述函式式的程式設計方式,幫助讀者理解和體會Clojure編程的樂趣,進而開發出優美的軟體。
全書分為6個部分共17章。第 1部分是基礎,包括第 1~3章,從Clojure背後的思想開始,介紹了Clojure的基礎知識,並帶領讀者初步嘗試Clojure編程。第 2部分是第4章和第5章,介紹了Clojure的各種數據類型。第3部分是第6章和第7章,介紹了函式式編程的特性。第4部分是第8章~11章,分別介紹了宏、組合數據域代碼、Clojure對Java的調用,以及並發編程等較為高 級的話題。第5部分為第 12章和第 13章,探討了Clojure的性能問題及其帶給我們的思考。第6部分為第 14~17章,介紹了面向數據編程、性能、思考程式以及Clojure的思考方式。
本書適合想要轉向函式式語言或進行並發編程的程式設計師閱讀,對JVM平台編程感興趣的程式設計師,想要學習中高 級的Java程式以及Clojure的讀者,均能夠從中獲益。

圖書目錄

第 1部分 基 礎
第 1章 Clojure哲學 3
1.1 Clojure之道 4
1.1.1 簡單 4
1.1.2 專注 5
1.1.3 實用 5
1.1.4 清晰 6
1.1.5 一致 7
1.2 為何(又一種)Lisp 8
1.2.1 優美 8
1.2.2 極度靈活 9
1.3 函式式編程 15
1.3.1 一個可行的函式式編程
定義 15
1.3.2 函式式編程的內涵 16
1.4 Clojure為何不是面向
對象的 16
1.4.1 定義術語 16
1.4.2 命令式“烘烤” 18
1.4.3 OOP提供的大多數東西,
Clojure也有 18
1.5 小結 23
第 2章 Clojure疾風式教程 24
2.1 基本數據類型 25
2.1.1 數字 25
2.1.2 整數 25
2.1.3 浮點數 26
2.1.4 有理數 26
2.1.5 符號 27
2.1.6 關鍵字 27
2.1.7 字元串 27
2.1.8 字元 28
2.2 組合起來:集合 28
2.2.1 list 28
2.2.2 vector 29
2.2.3 map 29
2.2.4 set 29
2.3 付諸實現:函式 29
2.4 var 30
2.5 函式 30
2.5.1 匿名函式 31
2.5.2 使用def和defn定義命名
函式 31
2.5.3 不同參數數量的函式 32
2.5.4 以#()定義原位(in-place)
函式 33
2.6 局部量、循環和block 33
2.6.1 block 34
2.6.2 局部量 34
2.6.3 循環 35
2.7 防止發生:quote 37
2.7.1 求值 37
2.7.2 Quoting 38
2.7.3 反quote 40
2.7.4 反quote拼接 41
2.7.5 auto-gensym 41
2.8 與Java互操作 41
2.8.1 訪問靜態類成員(僅 限於Clojure) 41
2.8.2 創建Java實例 42
2.8.3 用.運算符訪問Java實例
成員 42
2.8.4 設定Java實例屬性 43
2.8.5 ..宏 43
2.8.6 doto宏 44
2.8.7 定義類 44
2.9 異常環境 44
2.10 命名空間 45
2.10.1 用ns創建命名空間 45
2.10.2 用:require載入其他命名
空間 46
2.10.3 用:refer載入和創建
映射 47
2.10.4 用:refer創建映射 47
2.10.5 用:import載入Java類 48
2.11 小結 48
第3章 小試牛刀 49
3.1 真值 50
3.1.1 什麼是真 50
3.1.2 不要創建布爾對象 50
3.1.3 nil vs. false 51
3.2 小心翼翼nil雙關 51
3.3 解構 53
3.3.1 你的任務,你應該選擇
接受 53
3.3.2 解構vector 53
3.3.3 解構map 55
3.3.4 解構函式參數 57
3.3.5 解構vs.訪問器方法 57
3.4 用REPL做試驗 57
3.4.1 試驗seq 57
3.4.2 試驗圖形化 59
3.4.3 知識匯總 60
3.4.4 出錯之時 61
3.4.5 只為樂趣 62
3.5 小結 63
第 2部分 數 據 類 型
第4章 標量 67
4.1 理解精度 68
4.1.1 截斷(Truncation) 68
4.1.2 提升(Promotion) 69
4.1.3 上溢(Overflow) 69
4.1.4 下溢(Underflow) 70
4.1.5 捨入錯誤(Roundingerrors) 70
4.2 有理數 71
4.2.1 為什麼是有理數 71
4.2.2 怎樣才是有理數 72
4.2.3 有理數的合理性 73
4.3 使用關鍵字的時機 73
4.3.1 關鍵字的套用 73
4.3.2 限定關鍵字 75
4.4 符號解析 76
4.4.1 元數據 77
4.4.2 符號與命名空間 78
4.4.3 Lisp-1 78
4.5 正則表達式——第 二個
問題 79
4.5.1 語法 79
4.5.2 函式 80
4.5.3 小心可變匹配器
(matcher) 81
4.6 總結 81
第5章 組合數據類型 82
5.1 持久化、序列和
複雜度 83
5.1.1 “你一直用著這個詞。我認
為,這並不意味著它就是你
以為的含義” 83
5.1.2 序列術語及其含義 84
5.1.3 大O 87
5.2 vector:創建和使用其各種
變體 89
5.2.1 構建vector 89
5.2.2 大vector 90
5.2.3 vector當作棧 93
5.2.4 使用vector而非reverse 94
5.2.5 子vector 95
5.2.6 vector當作MapEntry 95
5.2.7 vector不是什麼 96
5.3 list:Clojure代碼form的
數據結構 97
5.3.1 像Lisp那樣的list 97
5.3.2 list當作棧 98
5.3.3 list不是什麼 98
5.4 如何使用持久化佇列 99
5.4.1 什麼都沒有的佇列 99
5.4.2 入隊 100
5.4.3 獲取 101
5.4.4 出隊 101
5.5 持久化set 101
5.5.1 Clojure set的基本
屬性 101
5.5.2 用sorted-set保持set的
順序 103
5.5.3 contains 103
5.5.4 clojure.set 104
5.6 思考map 106
5.6.1 hash map 106
5.6.2 以有序map保持鍵值的
順序 107
5.6.3 用數組map保持插入
順序 108
5.7 知識匯總:在序列里查找
某項的位置 109
5.8 小結 111
第3部分 函式式編程
第6章 惰性與不變性 115
6.1 關於不變性:按照自己的
方式去使用 115
6.1.1 什麼是不變性? 116
6.1.2 不變性可以做什麼? 116
6.2 設計一個持久化
玩具 118
6.3 惰性 121
6.3.1 以“邏輯與”熟悉惰性 122
6.3.2 理解lazy-seq的秘訣 123
6.3.3 丟掉頭 126
6.3.4 採用無限序列 126
6.3.5 delay和force宏 128
6.4 知識匯總:一個惰性的
快速排序程式 130
6.4 小結 133
第7章 函式式編程 134
7.1 各種形式的函式 134
7.1.1 一等函式 135
7.1.2 高階函式 138
7.1.3 純函式 141
7.1.4 命名實參 143
7.1.5 使用前置條件和後置條件
約束函式 143
7.2 閉包 145
7.2.1 函式返回閉包 146
7.2.2 隱藏參數 147
7.2.3 將閉包當作函式傳遞 148
7.3 遞歸思考 152
7.3.1 普通遞歸 152
7.3.2 尾遞歸和recur 155
7.3.3 勿忘trampoline 157
7.3.4 延續傳遞風格 159
7.4 知識匯總:A*尋路 161
7.4.1 世界 161
7.4.2 近鄰 161
7.4.3 A*實現 163
7.4.4 A*實現的筆記 165
7.5 小結 166
第4部分 大規模設計
第8章 宏 169
8.1 數據即代碼即數據 170
8.1.1 語法quote、反quote和
拼接 171
8.1.2 宏之經驗談 173
8.2 定義控制結構 173
8.2.1 不用語法quote定義控制
結構 174
8.2.2 使用語法quote和反quote
定義控制結構 175
8.3 組合form的宏 176
8.4 使用宏改變form 177
8.5 使用宏控制符號解析
時間 181
8.5.1 回指 181
8.5.2 (可能)有用的選擇性名字
捕獲 182
8.6 使用宏管理資源 183
8.7 知識匯總:返回函式的
宏 184
8.8 小結 187
第9章 組合數據與代碼 188
9.1 命名空間 188
9.1.1 創建命名空間 189
9.1.2 只暴露所需 191
9.1.3 聲明性包含和排除 194
9.2 以通用設計模式探索
Clojure多重方法 194
9.2.1 組成部分 195
9.2.2 用法 196
9.2.3 以多重方法拯救 197
9.2.4 處理繼承行為的特別
繼承 197
9.2.5 解析層次中的衝突 198
9.2.6 真正的最大功率任意
分發 199
9.3 類型、協定和記錄 200
9.3.1 記錄 200
9.3.2 協定 203
9.3.3 用deftype從更原始的
基礎開始構建 211
9.4 知識匯總:西洋棋
移動的流暢構建器 213
9.4.1 Java實現 213
9.4.2 Clojure實現 215
9.5 小結 217
第 10章 變化和並發 218
10.1 使用Ref的時機 219
10.1.1 利用ref構建可變
棋盤 221
10.1.2 事務 223
10.1.3 嵌入式事務 225
10.1.4 STM使其簡單的
事情 225
10.1.5 潛在缺陷 226
10.1.6 讓STM不高興的事 227
10.2 利用refs重構 228
10.2.1 解決棋盤例子 228
10.2.2 以commute進行可交換的
改變 230
10.2.3 以ref-set進行普通
改變 231
10.2.4 壓力之下的Ref 232
10.3 使用Agent的時機 233
10.3.1 進程內並發模型vs分散式
並發模型 234
10.3.2 用Agent控制I/O 235
10.3.3 send和send-off之間的
差異 237
10.3.4 錯誤處理 239
10.3.5 何時不用Agent 241
10.4 使用Atom的時機 241
10.4.1 跨執行緒共享 242
10.4.2 在事務里使用Atom 242
10.5 使用lock的時機 244
10.5.1 使用鎖進行安全
變化 245
10.5.2 使用Java的顯式鎖 246
10.6 var和動態綁定 248
10.6.1 binding宏 248
10.6.2 創建命名var 250
10.6.3 創建匿名var 251
10.6.4 動態作用域 251
10.7 小結 253
第 11章 並行 254
11.1 使用future的時機 255
11.2 使用promise的
時機 259
11.2.1 以promise進行並行
任務 260
11.2.2 回調API到阻塞API 261
11.2.3 確定性死鎖 262
11.3 並行 263
11.3.1 pvalues 263
11.3.2 pmap 263
11.3.3 pcalls 264
11.4 reduce/fold 264
11.5 小結 265
第5部分 宿主共生關係
第 12章 Java.next 269
12.1 使用proxy動態生成
對象 270
12.2 Clojure gen-class和
GUI程式設計 277
12.2.1 命名空間作為類的
規範 277
12.2.2 命名空間編譯內幕 280
12.2.3 以Clojure探索用戶界面
設計與開發 281
12.3 Clojure同Java數組的
關係 284
12.3.1 數組的類型:原生與
引用 284
12.3.2 數組可變性 286
12.3.3 那個不幸的命名
約定 286
12.3.4 多維數組 287
12.3.5 調用可變方法/構造
函式 288
12.4 所有Clojure函式都
實現…… 288
12.4.1 java.util.Comparator 288
12.4.2 java.lang.Runnable 289
12.4.3 java.util.concurrent.
Callable 290
12.5 在Java API里使用
Clojure數據結構 290
12.5.1 java.util.List 291
12.5.2 java.lang.Comparable 291
12.5.3 java.util.RandomAccess 292
12.5.4 java.util.Collection 292
12.5.5 java.util.Set 293
12.6 definterface 293
12.7 慎用異常 295
12.7.1 一點異常的背景 296
12.7.2 運行時異常vs.編譯時
異常 296
12.7.3 處理異常 298
12.7.4 定製異常 299
12.8 小結 300
第 13章 ClojureScript 301
13.1 實現VS接口 302
13.2 編譯器內部:分析和
發布 305
13.2.1 編譯步驟 305
13.2.2 Web Audio 307
13.2.3 高 級編譯 311
13.2.4 生成extern.js檔案 313
13.3 編譯和運行 315
13.4 小結 319
第6部分 雜 項 考 量
第 14章 面向數據編程 323
14.1 代碼是代碼,數據是
數據 323
14.1.1 嚴格的分界 324
14.1.2 ORMG 325
14.1.3 從數據中獲取信息的
一般方式 326
14.1.4 PLOP 327
14.2 數據就是數據 327
14.2.1 值的好處 328
14.2.2 標籤符號 332
14.3 數據就是代碼 335
14.3.1 數據可程式引擎 335
14.3.2 可程式數據引擎的
例子 336
14.3.3 例子:簡單的事件
來源 337
14.4 代碼就是數據,也是
代碼 345
14.4.1 哈特的發現和
同像性 346
14.4.2 Clojure代碼就是
數據 346
14.4.3 規範括弧 346
14.5 小節 349
第 15章 性能 351
15.1 類型提示 352
15.1.1 類型修飾的優勢 352
15.1.2 類型提示實參和
返回值 352
15.1.3 類型提示對象 354
15.2 暫態(transient) 354
15.2.1 短暫的垃圾 354
15.2.2 暫態在效率上與可變集合
相比較 355
15.3 分塊序列 356
15.4 記憶 358
15.4.1 記憶再研究 359
15.4.2 記憶協定 359
15.4.3 面向抽象編程 361
15.5 理解強制轉型
(coercion) 361
15.5.1 使用原始類型long 362
15.5.2 使用原生double 364
15.5.3 使用自動提升精度 365
15.6 可縮小的 366
15.6.1 簡單的精簡集合的
例子 366
15.6.2 派生第 一個reducse函式
變種 367
15.6.3 更多的可還原函式的
轉換器 369
15.6.4 reducible轉換器 371
15.6.5 reducible的性能 372
15.6.6 reducible的缺陷 372
15.6.7 整合reducible到Clojure
reduce 373
15.6.8 fold函式:並行的
reduce 374
15.7 小結 377
第 16章 思考程式 378
16.1 搜尋問題 378
16.2 統一思考數據 383
16.2.1 潛在的平等性或
滿足性 384
16.2.2 替換 387
16.2.3 一致性 388
16.3 關於core.logic 390
16.3.1 都是關於一致性 390
16.3.2 關係型 391
16.3.3 子目標 394
16.4 約束 397
16.4.1 約束編程介紹 397
16.4.2 通過有限域限制
綁定 399
16.4.3 利用有限域解決數獨
問題 400
16.5 小結 403
第 17章 Clojure改變我們的
思考方式 405
17.1 DSL 406
17.1.1 無所不在的DSL 406
17.1.2 實現類似SQL的DSL用於
生成查詢 408
17.1.3 Clojure方式DSL的
註記 413
17.2 測試 413
17.2.1 一些有用的技術 414
17.2.2 契約式程式設計 416
17.3 缺乏設計模式 417
17.4 錯誤處理和調試 426
17.4.1 錯誤處理 426
17.4.2 調試 429
17.5 珍重 433
附錄 資源 434
Miscellaneous resources 434
Online resources 440

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