基本介紹
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內容簡介,圖書目錄,
6.1.5 製作攝像機的運動 67
6.1.6 輸出設定 70
6.1.7 在AE中合成處理 71
6.2 破碎外掛程式NitroBlast的套用 73
6.2.1 破碎前的準備 73
6.2.2 製作發光材質 75
6.2.3 製作破碎模型的隨機動畫和攝像機動畫 76
6.2.4 環境的處理 80
第7章 動力學特效篇 85
7.1 隨著LOGO滾動的小球 85
7.1.1 LOGO動畫的調節 86
7.1.2 LOGO和彩色球的材質調節 87
7.1.3 動力學的設定 90
7.1.4 渲染測試 91
7.2 隨風搖曳的LOGO 93
第8章 LOGO克隆特效篇 98
8.1 前期模型準備 99
8.2 LOGO克隆動畫製作 101
8.3 LOGO的黃金材質渲染 106
第9章 管道生長動畫的製作 110
9.1 管道模型的橫向生長動畫 110
9.2 管道模型的豎向生長動畫 116
9.3 管道生長的彎曲動畫製作 122
9.4 管道的材質製作 124
第 10章 圓盤的翻轉特效製作 128
10.1 使用克隆方法製作圓盤 128
10.2 設定圓盤的方塊翻轉效果 131
10.3 圓盤的動畫製作和Xpresso表達式套用 135
10.4 材質的製作 138
第 11章 聲音效果器的套用 139
11.1 長方形音波的製作 139
11.2 音樂聲波效果的製作 143
11.3 線條聲波效果的製作 148
第 12章 真實撕紙效果 154
12.1 紙張撕裂動畫製作 154
12.2 渲染環境的搭建 156
12.3 紙張材質的製作 158
12.3.1 撕裂紙張上層材質的製作 160
12.3.2 撕裂紙張下層材質的製作 161
12.4 渲染參數設定 162
第 13章 神奇置換特效 164
13.1 利用AE製作動態的貼圖 164
13.2 製作置換動畫 167
第 14章 活潑的融球水泡特效 175
14.1 融球效果的製作 175
14.2 融球彈跳動畫的製作 177
14.3 融球的材質製作和燈光的設定 181
14.4 渲染設定 186
第 15章 水面波動文字特效 188
15.1 海浪模型和動畫的製作 188
15.2 海浪的材質調節 191
15.3 三維標誌組合模型的製作 197
15.4 約束標籤的使用方法 199
15.5 標誌的材質設定和燈光設定 202
第 16章 充氣後的氣球效果 205
16.1 剛體對模型的作用 205
16.2 風力對模型的影響 209
16.3 材質的製作和燈光的設定 212
第 17章 煙霧的噴射特效 217
17.1 粒子發射的製作 217
17.2 粒子的材質製作 223
17.3 燈光和攝像機動畫的設定 225
第 18章 雲層穿梭的表現 229
18.1 製作雲層的模型 229
18.2 創建雲朵的材質 231
第 19章 毛髮特效 235
19.1 豹紋LOGO模型的製作 235
19.2 豹紋LOGO毛髮的製作 238
19.3 豹紋LOGO的後期合成 243
19.4 毛髮碰撞 246
第 20章 布料動畫的製作 248
20.1 創建布料 248
20.2 點層級動畫的製作 251
20.3 花朵綻放動畫的製作 251
第 21章 燃燒的紙張 256
21.1 燃燒紙張的材質製作 256
21.2 燃燒的火焰模擬 268
第 22章 浩瀚海洋特效 278
22.1 海水的製作 278
22.2 製作山體模型 285
22.3 頂點貼圖的設定 288
第 23章 爆炸煙火特效 294
23.1 外掛程式的安裝 294
23.2 Turbulence FD的簡單介紹 295
23.3 火焰爆發的效果 299
23.4 山脈場景的製作 305
23.5 渲染部分 311
23.6 在AE中合成處理 312
第 24章 玻璃LOGO的破碎表現 317
24.1 玻璃材質的表現 317
24.2 破碎效果的製作 323