CAXA製造工程師2008行業套用實踐

CAXA製造工程師2008行業套用實踐

《CAXA製造工程師2008行業套用實踐》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是範文利。

基本介紹

  • 書名:CAXA製造工程師2008行業套用實踐
  • 作者:範文利
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2010年5月1日
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

ISBN: 9787111298700
開本: 16開
定價: 42.00元

內容簡介

《CAXA製造工程師2008行業套用實踐》主要內容以CAXA製造工程師的功能模組為主線,從基礎入於,以實例為引導,循序漸進地介紹了軟體的基本操作、線架造型、幾何變換、典面造型、曲面編輯、實體造型、數控銑加工與編程和綜合運用加工實例等內容。《CAXA製造工程師2008行業套用實踐》內容翔實,系統、全面,通過大量實例說明了軟體的功能和套用方法,並在每一章的最後通過綜合實例詳細地演示了各章所講述的主要內容,使讀者通過實際演練,能更快、更好地掌握所學知識。
《CAXA製造工程師2008行業套用實踐》圖文外茂,講解深入淺出,通俗易懂,適合作為高等學校機電類CAD/CAM技術相關課程的教材,也適合作為CAXA製造工程師的初學者、機械製造企業和相關單位的技術人員學習CAD/CAM技術軟體及進行相關培訓的配套教材和參考用書。

圖書目錄

前言
第1章 CAD/CAM基礎
1.1 CAD/CAM基礎知識
1.1.1 基本概念
1.1.2 CAD/CAM系統的基本組成
1.1.3 CAD/CAM系統的主要任務
1.2 數控加工基礎
1.2.1 數控加工編程的內容與步驟
1.2.2 數控編程技術的發展概況及程式編制的方法
1.3 數控加工自動編程
1.3.1 CAD/CAM一般作業流程
1.3.2 常用的數控加工CAM軟體介紹
1.4 套用項目——連桿零件的設計
1.4.1 設計要求
1.4.2 設計方案
1.4.3 實施路線
1.5 思考與練習
第2章 CAXA製造工程師概述
2.1 概述
2.2 設計環境
2.2.1 軟體界面
2.2.2 常用鍵
2.2.3 坐標系
2.2.4 系統設定
2.2.5 檔案管理
2.3 項目實現:連桿零件設計之一——設計環境設定
2.4 思考與練習
第3章 線架造型
3.1 相關專業知識
3.2 軟體設計方法
3.2.1 曲線生成
3.2.2 曲線編輯
3.2.3 幾何變換
3.3 線架造型實例分析
3.3.1 手柄輪廓的線架造型
3.3.2 托盤底座的線架造型
3.4 項目實現:連桿零件設計之二——線架造型
3.5 套用拓展
3.5.1 軟體知識拓展
3.5.2 行業拓展
3.6 思考與練習
第4章 曲面造型
4.1 相關專業知識
4.2 軟體設計方法
4.2.1 曲面生成
4.2.2 曲面編輯
4.3 曲面造型實例分析
4.3.1 五角星的曲面造型
4.3.2 連線塊的曲面造型
4.4 項目實現:連桿零件設計之三——曲面造型
4.5 套用拓展
4.5.1 軟體知識拓展
4.5.2 行業拓展
4.6 思考與練習
第5章 特徵實體造型
5.1 相關專業知識
5.2 軟體設計方法
5.2.1 草圖
5.2.2 特徵實體造型
5.2.3 特徵實體編輯
5.2.4 模具的生成
5.2.5 布爾運算:
5.3 特徵實體造型實例分析
5.3.1 端蓋的實體造型
5.3.2 葉輪的實體造型
5.3.3 曲線連桿的實體造型
5.4 項目實現:連桿零件設計之四——特徵實體造型
5.5 套用拓展
5.5.1 軟體知識拓展
5.5.2 行業拓展
5.6 思考與練習
第6章 數控加工
6.1 相關專業知識
6.1.1 數控加工概述
6.1.2 數控加工編程基礎
6.1.3 CAXA製造:亡程師銑加工的實現
6.2 軟體設計方法
6.2.1 加工參數
6.2.2 粗加工
6.2.3 精加工
6.2.4 補加工
6.2.5 槽加工
6.2.6 “其他加工”方式
6.2.7 知識加工
6.3 數控加工實例分析
6.3.1 凸輪的數控加工
6.3.2 五角星的數控加工
6.4 項目實現:連桿零件設計之五——數控加工參數及工藝
6.5 套用拓展
6.5.1 軟體知識拓展
6.5.2 行業拓展
6.6 思考與練習
第7章 刀具軌跡
7.1 相關專業知識
7.2 軟體設計方法
7.2.1 軌跡仿真
7.2.2 軌跡編輯
7.2.3 後置處理及G代碼生成
7.2.4 工藝清單
7.3 刀具軌跡編輯及G代碼生成實例分析
7.3.1 凸輪的加工軌跡編輯及G代碼生成
7.3.2 五角星的加工軌跡編輯及G代碼生成
7.4 項目實現:連桿零件設計之六——刀具軌跡編輯與G代碼生成
7.5 套用拓展
7.5.1 軟體知識拓展
7.5.2 行業拓展
7.6 思考與練習
第8章 編程助手
8.1 編程助於簡介
8.2 編程助下界面操作
8.2.1 檔案
8.2.2 編輯
8.2.3 代碼編輯
8.2.4 圖形顯示
8.2.5 仿真
8.2.6 工具機通信
8.2.7 設定
8.3 編程助手套用實例
8.3.1 圓弧面的加工G代碼仿真
8.3.2 手工編程G代碼仿真
8.4 思考與練習
第9章 綜合實例
9.1 球面底座的造型與加工實例
9.1.1 球面底座的造型
9.1.2 球面底座的加工
9.1.3 後置處理與G代碼的生成
9.2 肥皂的造型與加工實例
9.2.1 肥皂的造型
9.2.2 肥皂的加工
9.2.3 後置處理與G代碼的生成
9.2.4 生成加工工藝清單
9.3 手機外殼的造型與加工實例
9.3.1 於機外殼的造型
9.3.2 於機模型的加工
9.3.3 後置處理與G代碼的生成
9.3.4 生成加工工藝清單
附錄
參考文獻

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