CAXA實體設計2013是一款優秀的三維設計軟體,它在機械設計、汽車工業、航空航天、造船、化工、建築和電力設備等領域套用較為廣泛。
基本介紹
- 書名:CAXA 實體設計2013 案例課堂
- 作者:張雲傑
- ISBN:9787302419792
- 定價:55元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016-01-01
內容簡介,目錄,
內容簡介
CAXA實體設計2013是一款優秀的三維設計軟體,它在機械設計、汽車工業、航空航天、造船、化工、建築和電力設備等領域套用較為廣泛。本書以最新版本CAXA實體設計2013中文版為軟體操作基礎,並按照其套用特點為知識主線,以大量實際設計案例結合詳盡的視頻教學進行講解。全書分為11章,從CAXA實體設計入門基礎開始,講解了二維草圖,實體特徵,特徵修改,特徵直接編輯及變換,曲面設計,鈑金件設計,標準件、圖庫與參數化設計,裝配設計,工程圖設計,渲染和動畫設計等諸多內容。
目錄
第1章 CAXA實體設計2013基礎 1
1.1 CAXA實體設計軟體概述 2
1.1.1 CAXA實體設計軟體簡介 2
1.1.2 CAXA實體設計軟體的特點 3
1.2 CAXA實體設計2013界面 11
1.2.1 啟動CAXA實體設計2013 11
1.2.2 三維設計環境的互動界面 12
1.2.3 設計環境工具列 14
1.3 檔案管理 18
1.3.1 打開檔案 18
1.3.2 保存檔案 18
1.3.3 退出CAXA實體設計2013 19
CAXA三維實體2013檔案管理
操作案例1——檔案操作 19
CAXA三維實體2013檔案管理
操作案例2——檔案輸出 20
1.4 智慧型圖素套用基礎 21
1.4.1 選取圖素及其編輯狀態 22
1.4.2 包圍盒與操作柄 23
1.4.3 定位錨 23
1.4.4 智慧型圖素方向及屬性設定 24
智慧型圖素套用基礎案例1——
選取操作 30
智慧型圖素套用基礎案例1——
屬性設定 31
1.5 智慧型捕捉 32
1.6 三維球工具 34
1.6.1 使用三維球實現移動和
線性陣列 34
1.6.2 使用三維球實現矩形陣列 35
1.6.3 使用三維球實現旋轉和
圓形陣列 36
1.6.4 三維球重新定位及
中心點定位 36
1.6.5 三維球定向操作柄 37
1.6.6 三維球配置選項 38
1.7 CAXA三維實體2013設計
綜合案例 39
CAXA三維實體2013設計案例1
——編輯模型尺寸 39
CAXA三維實體2013設計案例2
——模型陣列 40
CAXA三維實體2013設計案例3
——模型操作 41
1.8 本章小結 42
第2章 繪製草圖 43
2.1 基礎知識 44
2.1.1 二維草圖選擇選項 44
2.1.2 二維草圖柵格反饋信息 45
2.1.3 智慧型導航 46
2.1.4 草圖正視 46
2.2 二維草圖簡介 47
2.2.1 創建草圖 47
2.2.2 生成基準面 48
2.2.3 草圖檢查 50
2.2.4 退出草圖 51
2.3 草圖繪製 51
2.3.1 連續直線 51
2.3.2 2點線 52
2.3.3 多邊形 52
2.3.4 圓形 54
2.3.5 橢圓 56
2.3.6 圓弧 56
2.3.7 B樣條曲線 57
2.3.8 Bezier曲線 57
2.3.9 公式曲線 58
2.3.10 點 58
2.3.11 構造幾何 58
草圖繪製案例1——創建壓板草圖 59
草圖繪製案例2——繪製法蘭草圖 61
2.4 草圖約束 62
2.4.1 垂直約束 62
2.4.2 相切約束 62
2.4.3 平行約束 63
2.4.4 水平約束 63
2.4.5 豎直約束 63
2.4.6 同軸約束 64
2.4.7 等長約束 64
2.4.8 共線約束 65
2.4.9 重契約束 65
2.4.10 中點約束 65
2.4.11 固定約束 65
2.4.12 尺寸約束 66
2.4.13 角度約束 66
2.4.14 弧長和弧度角約束 66
草圖約束案例1——繪製曲柄 66
草圖約束案例2——繪製頂蓋草圖 68
草圖約束案例3——繪製磨片草圖 69
2.5 草圖編輯 70
2.5.1 編輯曲線 70
2.5.2 編輯草圖 73
2.6 繪製草圖綜合案例 75
繪製草圖綜合案例1——
繪製密封板草圖 75
繪製草圖綜合案例2——
繪製端蓋草圖 76
繪製草圖綜合案例3——
繪製固定板草圖 77
2.7 本章小結 78
第3章 實體特徵設計 79
3.1 拉伸 80
3.1.1 使用拉伸嚮導創建拉伸特徵 80
3.1.2 已有草圖輪廓的拉伸特徵 82
3.1.3 創建拉伸特徵的其他方法 82
3.1.4 編輯拉伸特徵 83
拉伸案例1——創建墊片三維特徵 85
拉伸案例2——創建連桿特徵 86
拉伸案例3——創建固定鍵 87
3.2 旋轉 88
3.2.1 創建旋轉特徵 88
3.2.2 編輯旋轉特徵 89
旋轉案例——創建花盆三維特徵 91
3.3 掃描 92
3.3.1 創建掃描特徵 92
3.3.2 編輯掃描特徵 95
掃描案例——創建六角扳
手三維特徵 95
3.4 放樣 97
3.4.1 創建放樣特徵 97
3.4.2 編輯放樣特徵 99
3.5 螺紋特徵 101
螺紋案例——創建螺母三維特徵 102
3.6 加厚特徵 103
3.7 實體特徵設計綜合案例 104
實體特徵設計綜合案例1——
創建端蓋三維特徵 104
實體特徵設計綜合案例2——
創建軸承座三維特徵 105
實體特徵設計綜合案例3——
創建連線軸特徵 107
3.8 本章小結 109
第4章 特徵修改 109
4.1 概述 110
4.2 抽殼 110
抽殼案例1——創建抽殼特徵 111
抽殼案例2——創建殼體 112
4.3 過渡 113
4.3.1 圓角過渡 113
4.3.2 邊倒角過渡 118
過渡案例1——圓角過渡特徵 118
過渡案例2——邊倒角特徵 119
4.4 面拔模 120
面拔模案例1——中性面拔模 121
面拔模案例2——分模線拔模 121
4.5 分裂零件 122
4.6 刪除體 123
4.7 拉伸零件/裝配體 123
4.8 布爾運算 123
4.9 特徵修改綜合案例 124
特徵修改案例1——減速箱腔體 124
特徵修改案例2——創建閥桿 125
特徵修改案例3——固定件 126
4.10 本章小結 128
第5章 特徵直接編輯及變換 129
5.1 特徵直接編輯 130
5.1.1 表面移動 130
5.1.2 表面匹配 131
5.1.3 表面等距 132
5.1.4 刪除表面 133
5.1.5 編輯表面半徑 134
5.1.6 分割實體表面 135
特徵直接編輯案例1——
長方體表面移動 135
特徵直接編輯案例2——
表面匹配 136
特徵直接編輯案例3——
編輯圓柱孔半徑 136
特徵直接編輯案例4——
投影分割面 137
5.2 特徵變換 138
5.2.1 特徵拷貝與連結 138
5.2.2 陣列特徵 138
5.2.3 鏡像特徵 139
5.2.4 縮放體 140
5.2.5 拷貝體 141
特徵變換案例1——創建孔陣列 141
特徵變換案例2——圓柱零件 141
特徵變換案例3——
創建對稱特徵 142
特徵變換案例4——變換特徵 144
特徵變換案例5——創建孔陣列 145
5.3 本章小結 146
第6章 曲面設計 147
6.1 3D點套用 148
6.1.1 生成3D點 148
6.1.2 編輯點 148
6.1.3 變換點和捕捉點 150
6.2 創建三維曲線 150
6.2.1 生成3D曲線 151
6.2.2 編輯三維曲線 155
創建三維曲線案例1——
提取曲線 159
創建三維曲線案例2——
提取曲面交線 160
創建三維曲線案例3——
生成曲面投影線 160
6.3 創建曲面 161
6.3.1 生成曲面 161
6.3.2 編輯曲面 166
創建曲面案例1——提取曲面 170
創建曲面案例2——
創建煙罩曲面 171
創建曲面案例3——
編輯煙罩曲面 172
創建曲面案例4——
創建開水壺曲面 174
6.4 本章小結 185
第7章 鈑金件設計 187
7.1 鈑金件設計入門知識 188
7.1.1 鈑金設計默認參數設定 188
7.1.2 鈑金圖素的套用 189
7.1.3 鈑金件屬性 190
7.1.4 選擇設計技術 190
7.2 生成鈑金件 191
7.2.1 添加基礎板料圖素與
圓錐圖素 191
7.2.2 添加彎板 192
7.2.3 頂點過渡與頂點倒角 193
7.2.4 成型圖素 193
7.2.5 添加彎曲圖素 195
生成鈑金件案例1——添加彎板 195
生成鈑金件案例2——調整切口 196
生成鈑金件案例3——創建蓋板 198
生成鈑金件案例4——創建側板 199
7.3 編輯鈑金件 201
7.3.1 鈑金件的編輯工具 201
7.3.2 鈑金切割 203
7.3.3 鈑金件展開/復原 204
7.3.4 套用鈑金封閉角工具 204
7.3.5 添加斜接法蘭 204
編輯鈑金件案例1——
鈑金件切割 205
編輯鈑金件案例2——
添加彎邊和散熱孔 206
編輯鈑金件案例3——
創建展開特徵 208
編輯鈑金件案例4——創建孔 209
編輯鈑金件案例5——創建蓋板 211
7.4 本章小結 224
第8章 標準件、圖庫與參數化設計 225
8.1 工具標準件庫 226
8.1.1 BOM工具 226
8.1.2 齒輪工具 226
8.1.3 彈簧工具 229
8.1.4 筋板工具 230
8.1.5 緊固件工具 231
8.1.6 拉伸工具 231
8.1.7 冷彎型鋼工具 231
8.1.8 熱軋型鋼 232
8.1.9 陣列工具 233
8.1.10 軸承工具 233
8.1.11 裝配工具 234
8.1.12 自定義孔工具 235
工具標準件庫案例1——
創建桿件 236
工具標準件庫案例2——
創建孔特徵 239
工具標準件庫案例3——
編輯桿件 241
8.2 定製圖庫 243
8.2.1 定製圖庫 243
8.2.2 3DSource零件庫 244
定製圖庫案例1——新建設計庫 245
定製圖庫案例2——
新建設計庫零件 246
8.3 參數化設計 248
8.3.1 參數表 248
8.3.2 參數 248
8.4 本章小結 249
第9章 裝配設計 251
9.1 裝配入門基礎 252
9.1.1 生成裝配體 252
9.1.2 輸入零部件 253
9.2 裝配定位 254
9.2.1 三維球工具定位 254
9.2.2 無約束裝配工具 255
9.2.3 約束工具定位 256
9.2.4 智慧型標註工具定位 257
9.2.5 其他定位方式 257
裝配定位案例1——
螺母螺釘裝配 258
裝配定位案例2——裝配主軸 259
裝配定位案例3——
裝配從動齒輪及泵蓋 264
9.3 裝配檢驗 269
9.3.1 干涉檢查 269
9.3.2 機構仿真 269
9.3.3 爆炸視圖 270
9.3.4 物性計算 271
9.3.5 零件統計 271
9.3.6 截面剖視 271
裝配檢測案例1——
干涉檢查螺栓螺母裝配 272
裝配檢測案例2——
干涉檢查泵裝配 273
裝配檢測案例3——
物性計算和零件統計 274
9.4 裝配設計綜合案例——創建氣缸 275
9.4.1 創建推動桿 276
9.4.2 創建前端蓋 281
9.4.3 創建後端蓋 286
9.4.4 創建缸身及連桿 289
9.4.5 裝配模型 293
9.5 本章小結 299
第10章 工程圖設計 301
10.1 概述 302
10.2 創建工程圖 304
10.2.1 標準視圖 305
10.2.2 投影視圖 308
10.2.3 向視圖 308
10.2.4 剖視圖 309
10.2.5 剖面圖 310
10.2.6 局部剖視圖 310
10.2.7 截斷視圖 311
10.2.8 局部放大視圖 312
創建工程圖案例1——
創建扳手工程圖 312
創建工程圖案例2——扳手標註 316
創建工程圖案例3——
創建壓蓋工程圖 318
創建工程圖案例4——壓蓋標註 321
10.3 編輯工程圖 322
10.3.1 視圖移動 322
10.3.2 複製和貼上 323
10.3.3 平移複製 323
10.3.4 帶基點複製 324
10.3.5 視圖旋轉 324
10.3.6 鏡像 324
10.3.7 陣列 325
10.3.8 縮放 325
10.3.9 隱藏圖線 326
10.3.10 視圖打散 326
10.3.11 修改元素屬性 326
10.3.12 編輯剖面線 327
10.3.13 視圖屬性 328
編輯工程圖案例1——
編輯扳手工程圖 328
編輯工程圖案例2——
編輯壓蓋工程圖 330
10.4 工程圖綜合案例——創建機械手 332
10.4.1 創建支撐臂 332
10.4.2 創建連桿 339
10.4.3 創建夾臂 342
10.4.4 創建工程圖 344
10.5 本章小結 348
第11章 渲染和動畫設計 349
11.1 渲染設計 350
11.1.1 概述 350
11.1.2 智慧型渲染設計元素庫 351
11.1.3 智慧型渲染屬性的套用 352
11.1.4 光源與光照 355
11.2 設計動畫 367
11.2.1 概述 367
11.2.2 定位錨和智慧型動畫
設計元素庫 368
11.2.3 創建動畫 369
創建動畫案例1——球體移動 371
創建動畫案例2——端蓋動畫 372
11.3 編輯動畫 374
11.3.1 編輯動畫路徑與關鍵幀 374
11.3.2 智慧型動畫編輯器 377
11.3.3 分層動畫 378
11.3.4 視向動畫 379
11.3.5 光源動畫 379
編輯動畫案例1——修改球體
動畫路徑 379
編輯動畫案例2——
修改端蓋動畫 380
11.4 本章小結 380