C語言工程實訓教程

C語言工程實訓教程

《C語言工程實訓教程》是2019年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王卓、萬立中、劉伯成。

基本介紹

  • 中文名:C語言工程實訓教程
  • 作者:王卓、萬立中、劉伯成
  • 出版時間:2019年1月
  • 出版社人民郵電出版社
  • 頁數:180 頁
  • ISBN:9787115342362
  • 定價:29.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是以C語言實際運用為導向,以解決實際問題為編程內容的實訓教程。全書共分10章,第 1章回顧C語言基礎語法知識,第 2章到第7章分模組介紹圖書館管理系統的設計與實現,第8章和第9章分別介紹兩個拓展性的套用實訓——記憶體分區管理算法和字母貪吃蛇遊戲的設計與實現。第 10章簡要介紹了C語言編程規範相關的內容,以便學習者在實際代碼的編寫中參考學習。
本書適合作為高等院校、高職高專計算機或相關專業工程實訓教學用書或參考用書,也可供在校教師以及相關工程技術人員參考使用。

圖書目錄

第 1章 基礎知識回顧 1
1.1 概述 1
1.1.1 C程式的基本結構 1
1.1.2 語言的編譯和執行 2
1.1.3 編譯和執行C程式 2
1.1.4 Visual C++ 6.0 3
1.2 程式設計結構 8
1.2.1 順序結構 8
1.2.2 選擇結構 8
1.2.3 循環結構 9
1.3 數組 11
1.3.1 一維數組 11
1.3.2 二維數組 11
1.4 函式 11
1.4.1 函式種類 11
1.4.2 函式的調用 13
1.4.3 函式的形參與實參 14
1.4.4 內部變數與外部變數 14
1.4.5 變數的動態存儲與靜態存儲 15
1.5 編譯預處理 16
1.5.1 宏定義與符號常量 16
1.5.2 檔案包含 17
1.5.3 條件編譯 17
1.6 指針 18
1.6.1 指針和指針變數的概念 18
1.6.2 指針變數的定義與套用 19
1.6.3 數組的指針和指向數組的指針變數 19
1.6.4 字元串的指針和指向字元串的指針變數 21
1.6.5 返回指針值的函式 22
1.6.6 指針數組與主函式main()的形參 23
1.7 結構體 23
1.7.1 結構體類型變數的定義 23
1.7.2 結構體變數的引用 24
1.7.3 結構體的使用 24
1.8 小結 24
第 2章 圖書館管理系統分析 25
2.1 系統需求分析 25
2.2 模組功能描述 26
2.3 數據結構設計 27
2.3.1 讀者信息結構 28
2.3.2 分類信息結構 29
2.3.3 圖書信息結構 30
2.3.4 借閱信息結構 31
2.3.5 賬戶信息結構 32
2.3.6 全局ER圖 33
2.4 系統流程圖 33
2.5 系統選單設計 34
2.6 小結 35
第3章 讀者管理模組的設計與實現 36
3.1 知識要點 36
3.1.1 單鍊表 36
3.1.2 順序查找 41
3.1.3 順序檔案操作 41
3.2 模組設計 45
3.3 數據流程圖 46
3.4 模組實現 47
3.4.1 增加讀者 47
3.4.2 查詢讀者 48
3.4.3 修改讀者 49
3.4.4 瀏覽所有讀者 50
3.4.5 證件掛失 51
3.5 功能測試 51
3.6 小結 54
第4章 分類管理模組的設計與實現 55
4.1 知識要點 55
4.1.1 樹的基本概念 55
4.1.2 樹的存儲結構 56
4.1.3 樹的遍歷 57
4.1.4 圖書分類 57
4.1.5 隨機檔案操作 58
4.2 模組設計 61
4.3 數據流程圖 61
4.4 模組實現 62
4.4.1 增加分類 62
4.4.2 修改分類 63
4.4.3 刪除分類 64
4.4.4 瀏覽分類結構 64
4.5 功能測試 66
4.6 小結 69
第5章 圖書編目管理模組的設計與實現 70
5.1 知識要點 70
5.1.1 scanf/fscanf%[] 70
5.1.2 清空輸入緩衝區 71
5.1.3 字元串庫函式 72
5.2 模組設計 78
5.3 數據流程圖 78
5.4 模組實現 79
5.4.1 新書錄入 79
5.4.2 刪除圖書 80
5.4.3 修改圖書 83
5.5 功能測試 83
5.6 小結 85
第6章 圖書流通管理模組的設計與實現 86
6.1 知識要點 86
6.1.1 順序表 86
6.1.2 冒泡排序 88
6.1.3 簡單選擇排序 89
6.1.4 直接插入排序 89
6.1.5 折半查找 89
6.1.6 時間處理函式 91
6.2 模組設計 96
6.3 數據流程圖 96
6.4 模組實現 98
6.4.1 圖書分類瀏覽 98
6.4.2 圖書檢索 100
6.4.3 借書 104
6.4.4 還書 107
6.4.5 續借 109
6.4.6 罰款 109
6.4.7 查詢借閱記錄 110
6.5 功能測試 111
6.6 小結 113
第7章 賬戶管理模組的設計與實現 114
7.1 模組設計 114
7.2 數據流程圖 114
7.3 功能實現 115
7.3.1 註冊賬戶 116
7.3.2 修改密碼 117
7.3.3 查詢賬戶 118
7.3.4 刪除賬戶 119
7.3.5 修改賬戶 120
7.4 功能測試 121
7.5 小結 122
第8章 記憶體分區管理算法的設計與實現 123
8.1 知識要點 123
8.1.1 可變分區存儲管理 123
8.1.2 空閒區的合併 125
8.1.3 分區的管理與組織方式 126
8.1.4 空閒分區的分配算法 127
8.2 總體設計 128
8.2.1 數據結構設計 128
8.2.2 記憶體分配算法 129
8.2.3 記憶體回收算法 130
8.2.4 函式設計 134
8.3 代碼實現 134
8.3.1 主函式 134
8.3.2 記憶體分配函式 136
8.3.3 記憶體回收函式 137
8.3.4 輸出分區 140
8.3.5 運行測試 141
8.4 小結 143
第9章 字母貪吃蛇遊戲的設計與實現 144
9.1 理論基礎 144
9.1.1 控制台界面操作函式 144
9.1.2 與執行緒有關的函式 146
9.2 總體設計 147
9.3 遊戲代碼實現 148
9.3.1 頭檔案包含 148
9.3.2 常量及變數定義 149
9.3.3 函式聲明 150
9.3.4 函式實現 150
9.3.5 遊戲運行測試 156
9.4 小結 157
第 10章 C語言編程規範 158
10.1 檔案結構 158
10.1.1 著作權和版本的聲明 158
10.1.2 頭檔案的結構 158
10.1.3 源程式檔案的結構 159
10.1.4 頭檔案的作用 160
10.1.5 結構 160
10.2 程式的版式 160
10.2.1 空行 160
10.2.2 代碼行 161
10.2.3 代碼行內的空格 162
10.2.4 對齊 162
10.2.5 長行拆分 163
10.2.6 修飾符的位置 164
10.2.7 注釋 164
10.3 命名規則 165
10.3.1 共性規則 165
10.3.2 應用程式命名規則 166
10.4 常量 166
10.4.1 使用原因 166
10.4.2 const與#define的比較 166
10.4.3 常量定義規則 167
10.5 表達式和基本語句 167
10.5.1 運算符的優先權 167
10.5.2 複合表達式 168
10.5.3 if語句 168
10.5.4 循環語句的效率 169
10.5.5 for語句的循環控制變數 170
10.5.6 switch語句 171
10.6 函式設計 171
10.6.1 參數的規則 171
10.6.2 返回值的規則 172
10.6.3 函式內部實現的規則 173
10.6.4 其他 174
10.7 小結 174
附錄 175

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