C++開發手冊:基礎·案例·套用

《C++開發手冊:基礎·案例·套用》是2022年3月1日化學工業出版社出版的圖書,作者是明日科技。

基本介紹

  • 中文名:C++開發手冊:基礎·案例·套用
  • 作者:明日科技
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2022年3月1日
  • 頁數:38 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787122405548
內容簡介,目錄,

內容簡介

《C++開發手冊:基礎·案例·套用》是“計算機科學與技術手冊系列”圖書之一,該系列圖書內容全面,以理論聯繫實際、能學到並做到為宗旨,以技術為核心,以案例為輔助,引領讀者全面學習基礎技術、代碼編寫方法和具體套用項目,旨在為想要進入相應領域或者已經在該領域深耕多年的技術人員提供新而全的技術性內容及案例。 本書全面講解C++開發技術,分為3篇,分別是:基礎篇、案例篇...

目錄

第1篇 基礎篇
第1章 C++概述
1.1 C++問世 3
1.1.1 C++的發展歷程 3
1.1.2 開發C++的代表人物 3
1.2 C++特點 4
1.3 C++開發環境 5
1.3.1 下載Visual Studio 2019 5
1.3.2 安裝Visual Studio 2019 5
1.3.3 編寫第一個C++程式 7
1.3.4 編譯C++程式 9
1.3.5 運行C++程式 9
1.3.6 改終端顏色 10
1.4 C++工程項目檔案 10
第2章 剖析第一個C++程式
2.1 第一個C++程式 13
2.1.1 C++程式詳細代碼 13
2.1.2 C++程式的基本組成 13
2.2 C++結構的詳解 13
2.2.1 預處理命令 13
2.2.2 main函式(主函式) 14
2.2.3 函式體 14
2.2.4 函式返回值 14
2.2.5 注釋 14
2.3 C++程式的基本元素 15
2.3.1 標識符 15
2.3.2 關鍵字 16
2.3.3 常量 16
2.3.4 變數 17
2.4 C++代碼編寫規範 17
2.4.1 代碼寫規範的好處 18
2.4.2 如何將代碼寫規範 18
2.5 綜合案例——列印《三十六計》內容 18
2.6 實戰練習 19
第3章 基本數據類型
3.1 基本數據類型概述 21
3.2 整型數據 21
3.2.1 整型常量 21
3.2.2 整型變數 21
3.3 浮點型數據 23
3.3.1 浮點型常量 23
3.3.2 浮點型變數 23
3.4 字元型數據 24
3.4.1 字元常量 24
【實例3.1】 輸出字元A 25
3.4.2 字元串常量 25
3.4.3 字元變數 26
【實例3.2】字元型和整型之間的秘密 26
【實例3.3】字元型數據進行算術運算 26
3.5 布爾類型數據 27
3.6 算術運算符 27
3.7 輸入與輸出數據 28
3.7.1 通過printf格式輸出數據 28
【實例3.4】使用格式輸出函式printf 29
【實例3.5】在printf函式中使用附加符號 30
3.7.2 利用scanf格式輸入數據 31
【實例3.6】輸入數據 31
3.7.3 標準I/O流 33
3.8 綜合案例——計算貸款支付額 34
3.9 實戰練習 35
第4章 條件判斷語句
4.1 什麼是條件判斷 37
4.2 條件判斷語句 37
4.2.1 單條if語句 37
【實例4.1】奇偶性判斷 37
4.2.2 關係運算符與邏輯運算符 38
4.2.3 if…else語句 39
【實例4.2】成績是否優秀 40
4.2.4 else if語句 41
【實例4.3】根據成績劃分等級 41
4.3 使用條件運算符進行判斷 42
【實例4.4】3和5的整倍數 42
4.4 switch判斷語句 43
【實例4.5】成績評級 43
4.5 條件判斷語句的嵌套 44
【實例4.6】判斷是否是閏年 45
4.6 綜合案例——計算增加後的工資 46
4.7 實戰練習 46
第5章 循環控制語句
5.1 什麼是循環 48
5.2 while循環 48
【實例5.1】使用while循環計算從1到10的累加 48
5.3 do…while循環 49
【實例5.2】使用do…while循環計算1到10的累加 49
5.4 while和do…while比較 50
【實例5.3】使用do…while實現自增運算 50
【實例5.4】使用while實現自增運算 51
5.5 for循環 51
【實例5.5】用for循環計算從1到10的累加 52
5.6 循環控制 53
5.6.1 break語句 53
【實例5.6】計算輸入的10個整數之和 53
5.6.2 continue語句 54
【實例5.7】使用continue計算和 54
5.7 循環嵌套 54
【實例5.8】按階梯形輸出九九乘法表 55
5.8 綜合案例——阿姆斯壯數 55
5.9 實戰練習 56
第6章 封裝函式使程式模組化
6.1 函式概述 58
6.1.1 定義函式 58
6.1.2 聲明和使用函式 58
【實例6.1】函式的套用 58
6.2 函式的參數 59
6.2.1 形參與實參 59
6.2.2 設定預設值 59
【實例6.2】默認參數比大小 59
6.3 從函式中返回 60
6.3.1 函式返回值 60
6.3.2 了解空函式 61
6.4 遞歸調用函式 61
【實例6.3】求n的階乘 61
6.5 重載函式的使用 62
【實例6.4】重載函式的套用 62
6.6 生存周期與作用域 63
6.6.1 變數的作用域 63
【實例6.5】變數的作用域 63
6.6.2 變數的生存周期 64
6.6.3 變數的存儲方式 64
【實例6.6】輸出不同生命期的變數值 65
【實例6.7】使用static變數實現累加 66
6.7 名稱空間 67
6.8 綜合案例——提款機的記錄 68
6.9 實戰練習 69
第7章 使用數組獲取連續空間
7.1 一維數組 71
7.1.1 聲明一維數組 71
7.1.2 一維數組的元素 71
7.1.3 初始化一維數組 71
【實例7.1】一維數組賦值 72
7.2 二維數組 72
7.2.1 聲明二維數組 72
7.2.2 引用二維數組元素 73
7.2.3 初始化二維數組 73
【實例7.2】將二維數組行列對換 74
7.3 字元數組 75
7.3.1 聲明一個字元串數組 75
7.3.2 字元串數組賦值 75
7.3.3 字元數組的一些說明 75
7.3.4 越界引用 76
【實例7.3】字元串中的非法字元 76
【實例7.4】輸出字元數組中內容 77
7.3.5 字元串處理函式 77
【實例7.5】字元串連線函式strcat 78
【實例7.6】字元串拷貝函式strcpy 79
【實例7.7】字元串比較函式strcmp 80
7.4 字元串類型 80
7.4.1 使用本地字元串類型string 80
【實例7.8】修改指定字元 81
7.4.2 連線string字元串 81
【實例7.9】字元串連線 81
7.4.3 比較string字元串 82
【實例7.10】比較兩個string字元串的大小 82
7.4.4 定義string類型數組 82
【實例7.11】string類型的數組 82
7.5 綜合案例——名字排序 83
7.6 實戰練習 84
第8章 C++指針
8.1 指針概述 86
8.1.1 保存變數地址 86
【實例8.1】輸出變數的地址值 87
8.1.2 指針的運算 89
【實例8.2】輸出int指針運算後地址值 89
8.1.3 指向空的指針與空類型指針 89
【實例8.3】空類型指針的使用 90
8.1.4 指向常量的指針與指針常量 90
【實例8.4】指針與const 91
8.2 指針在函式中的套用 91
8.2.1 傳遞地址 91
【實例8.5】調用自定義函式交換兩個變數值 91
8.2.2 指向函式入口地址 92
8.2.3 空指針調用函式 93
【實例8.6】使用空類型指針執行函式 93
8.2.4 從函式中返回指針 94
【實例8.7】指針做返回值 94
8.3 指針與數組 94
8.3.1 存儲數組元素 94
8.3.2 保存一維數組首地址 95
【實例8.8】通過指針變數獲取數組中元素 95
8.3.3 保存二維數組首地址 96
【實例8.9】使用指針變數遍歷二維數組 97
【實例8.10】指針與二維數組 98
8.3.4 指針與字元數組 98
【實例8.11】連線兩個字元串 99
8.4 安全使用指針 99
8.4.1 記憶體分配 99
【實例8.12】動態分配空間 99
8.4.2 記憶體安全 100
8.5 綜合案例——你輸入我尋找 100
8.6 實戰練習 101
第9章 引用
9.1 什麼是引用 103
9.1.1 引用的概念 103
【實例9.1】輸出引用 103
9.1.2 右值引用 104
【實例9.2】右值引用的定義 104
9.2 引用在函式中的套用 105
9.2.1 引用作為函式的形參 105
【實例9.3】通過引用交換數值 105
9.2.2 指針與引用 106
【實例9.4】指針的引用作參數 106
9.2.3 右值引用傳遞參數 107
【實例9.5】右值引用傳遞參數 107
9.3 綜合案例——排序 108
9.4 實戰練習 109
第10章 構造數據類型
10.1 結構體 111
10.1.1 結構體定義 111
10.1.2 結構體變數 111
10.1.3 結構體成員及初始化 112
【實例10.1】展示老師的基本信息 112
【實例10.2】輸出新來學生信息 113
10.1.4 結構體的嵌套 114
【實例10.3】展示房間位置 114
10.1.5 結構體大小 115
10.2 重命名數據類型 116
10.3 結構體與函式 116
10.3.1 結構體變數做函式參數 116
【實例10.4】小貓信息 116
10.3.2 結構體指針做函式參數 117
【實例10.5】登記新員工信息 117
10.4 結構體數組 118
10.4.1 結構體數組聲明與引用 118
10.4.2 指針訪問結構體數組 119
【實例10.6】顯示銷售前5名的產品 119
10.5 共用體 119
10.5.1 共用體的定義與聲明 119
10.5.2 共用體的大小 120
【實例10.7】選擇一種交通工具回家 121
10.5.3 共用體的特點 121
10.6 枚舉類型 122
10.6.1 枚舉類型的聲明 122
10.6.2 枚舉類型變數 122
【實例10.8】選擇喜歡的顏色 123
10.7 使用宏定義替換複雜的數據 124
【實例10.9】求兩個數的乘積 125
10.8 綜合案例——選票系統 126
10.9 實戰練習 128
第11章 面向對象編程
11.1 面向對象的編程思想 130
11.1.1 面向對象 130
11.1.2 面向對象編程的特點 130
11.2 類與對象 131
11.2.1 聲明與定義類 131
11.2.2 在源檔案中包含頭檔案 132
11.2.3 實現一個類 132
11.2.4 實例化一個對象 135
11.2.5 訪問類成員 135
【實例11.1】通過實例化的對象訪問類成員 136
11.3 類的構造與析構 137
11.3.1 構造函式概述 137
11.3.2 利用構造函式初始化成員變數 137
11.3.3 析構一個類 138
【實例11.2】析構函式的調用 138
11.4 定義靜態成員 139
11.5 通過指針操作對象 140
【實例11.3】函式指針調用類成員 140
11.6 隱含的this指針 141
【實例11.4】同一個類的不同對象數據 141
11.7 聲明const對象 142
【實例11.5】標準尺寸 142
11.8 申請對象數組 144
【實例11.6】批量化生產 144
11.9 C++中的友元 146
11.9.1 友元機制 146
11.9.2 定義友元類 147
11.10 重載運算符 148
11.10.1 重載算術運算符 148
【實例11.7】重載加號運算符 148
11.10.2 重載比較運算符 149
【實例11.8】重載比較運算符 149
11.11 綜合案例——銷毀電話卡 150
11.12 實戰練習 151
第12章 繼承、派生、多態
12.1 類的繼承 153
12.1.1 定義派生類 153
【實例12.1】以共有方式繼承 153
12.1.2 訪問類成員 154
12.1.3 類的派生方式 155
12.1.4 父類和子類的構造順序 157
【實例12.2】構造函式訪問順序 157
12.1.5 子類顯式調用父類構造函式 158
【實例12.3】子類顯式調用父類的構造函式 158
12.1.6 嵌套定義多個類 159
12.2 多重繼承 160
12.2.1 聲明多重繼承的派生類 161
【實例12.4】派生類的多重繼承 161
12.2.2 注意避免二義性 162
12.2.3 多重繼承的構造順序 162
【實例12.5】多重繼承的構造順序 162
12.3 C++的多態性 163
12.3.1 虛函式概述 164
12.3.2 動態綁定 164
【實例12.6】輸出操作員姓名 164
12.3.3 虛繼承機制 165
【實例12.7】虛繼承 165
12.4 抽象類介紹 166
12.4.1 創建純虛函式 167
【實例12.8】計算圓形、矩形面積 167
12.4.2 實現抽象類中的成員函式 168
【實例12.9】輸出操作員和系統管理員姓名 168
12.5 異常處理 169
12.5.1 拋出異常 169
12.5.2 捕獲異常 170
12.5.3 異常匹配 171
12.5.4 標準異常 171
12.6 綜合案例——等邊多邊形 172
12.7 實戰練習 173
第13章 C++模板使用
13.1 函式模板 175
13.1.1 定義函式模板 175
13.1.2 使用函式模板 176
13.1.3 重載函式模板 176
【實例13.1】求出字元串的最小值 177
13.2 類模板 177
13.2.1 定義類模板 177
13.2.2 執行時指定參數 179
【實例13.2】簡單類模板 179
13.2.3 設定默認模板參數 180
【實例13.3】默認模板參數 180
13.2.4 為具體類型的參數提供默認值 180
【實例13.4】為具體類型的參數提供默認值 180
13.2.5 越界檢測 181
13.3 模板的使用方法 181
13.3.1 定製類模板 182
【實例13.5】定製類模板 182
13.3.2 定製類模板成員函式 183
【實例13.6】定製類模板成員函式 183
13.4 鍊表類模板 184
13.4.1 建立單向鍊表 184
【實例13.7】簡單鍊表的實現 184
13.4.2 鍊表類模板的使用 186
【實例13.8】使用CList類模板 186
13.4.3 類模板的靜態數據成員 188
【實例13.9】在類模板中使用靜態數據成員 188
13.5 綜合案例——不同類型數組管理 189
13.6 實戰練習 190
第14章 標準模板庫STL
14.1 序列容器 192
14.1.1 對比容器適配器與容器 192
14.1.2 對比疊代器與容器 192
14.1.3 向量類模板 193
【實例14.1】vector類模板的使用 194
14.1.4 雙端佇列類模板 196
【實例14.2】雙端佇列類模板套用 197
14.1.5 鍊表類模板 198
【實例14.3】從小到大排序 199
14.2 結合容器 200
14.2.1 set類模板 200
【實例14.4】set集合套用 201
14.2.2 multiset類模板 201
【實例14.5】在集合中查找元素 203
14.2.3 map類模板 203
【實例14.6】使用下標插入新元素 204
14.2.4 multimap類模板 205
【實例14.7】插入新元素 205
14.3 算法 206
14.3.1 非修正序列算法 206
14.3.2 修正序列算法 206
14.3.3 排序算法 207
14.3.4 數值算法 208
14.4 疊代器 209
14.4.1 輸出疊代器 209
【實例14.8】輸出疊代器 209
14.4.2 輸入疊代器 210
【實例14.9】輸入疊代器 210
14.4.3 前向疊代器 210
【實例14.10】前向疊代器 210
14.4.4 雙向疊代器 211
【實例14.11】雙向疊代器 211
14.4.5 隨機訪問疊代器 212
【實例14.12】隨機訪問疊代器 212
14.5 lambda表達式 212
【實例14.13】lambda表達式的使用 212
14.6 綜合案例——存儲學生信息 213
14.7 實戰練習 214
第15章 利用檔案處理數據
15.1 流簡介 216
15.1.1 C++中的流類庫 216
15.1.2 類庫的使用 216
15.1.3 ios類中的枚舉常量 216
15.1.4 流的輸入/輸出 217
【實例15.1】字元相加並輸出 217
15.2 檔案打開 217
15.2.1 打開方式 217
15.2.2 打開檔案同時創建檔案 219
【實例15.2】創建檔案 219
15.3 檔案的讀寫 219
15.3.1 檔案流 219
【實例15.3】讀寫檔案 220
15.3.2 寫文本檔案 221
【實例15.4】向文本檔案寫入數據 221
15.3.3 讀取文本檔案 222
【實例15.5】讀取文本檔案內容 222
15.3.4 二進制檔案的讀寫 222
【實例15.6】使用read讀取檔案 223
15.3.5 實現檔案複製 223
15.4 檔案指針移動操作 224
15.4.1 檔案錯誤與狀態 224
15.4.2 檔案的追加 225
15.4.3 檔案結尾的判斷 225
【實例15.7】判斷檔案結尾 226
15.4.4 在指定位置讀寫檔案 226
15.5 檔案和流的關聯和分離 227
15.6 刪除檔案 228
15.7 綜合案例——保存車信息 229
15.8 實戰練習 230
第2篇 案例篇
第16章 銀行自動提款機——條件語句+循環語句實現
16.1 案例效果預覽 232
16.2 案例準備 233
16.3 業務流程 233
16.4 實現過程 234
16.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 234
16.4.2 設計選擇界面 235
16.4.3 選擇數字1 236
16.4.4 選擇數字2 236
16.4.5 選擇數字3 237
第17章 猜數字遊戲——自定義函式+for+條件語句+隨機函式實現
17.1 案例效果預覽 239
17.2 案例準備 240
17.3 業務流程 240
17.4 實現過程 241
17.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 241
17.4.2 設計思路 242
17.4.3 檔案引用 242
17.4.4 實現猜數字 242
17.4.5 游標定位 243
17.4.6 主函式 243
第18章 燒杯平衡水——指針+自定義函式實現
18.1 案例效果預覽 245
18.2 案例準備 246
18.3 業務流程 246
18.4 實現過程 247
18.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 247
18.4.2 檔案引用 247
18.4.3 設計平衡水量的函式 247
18.4.4 設計輸入燒杯水量 248
18.4.5 比較燒杯的水量情況 248
第19章 挑選硬碟 ——類+條件語句+for循環實現
19.1 案例效果預覽 250
19.2 案例準備 251
19.3 業務流程 251
19.4 實現過程 251
19.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 251
19.4.2 檔案引用 252
19.4.3 設計硬碟類 252
19.4.4 性價比比較 252
19.4.5 程式入口函式 253
第20章 有事請留言——自定義頭檔案+類實現
20.1 案例效果預覽 255
20.2 案例準備 255
20.3 業務流程 256
20.4 實現過程 256
20.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 256
20.4.2 設計用戶信息頭檔案 257
20.4.3 設計用戶源檔案 257
20.4.4 設計留言信息 257
第21章 撲克牌牌面比較——枚舉類型+類+重載實現
21.1 案例效果預覽 259
21.2 案例準備 259
21.3 業務流程 260
21.4 實現過程 260
21.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 260
21.4.2 檔案引用 261
21.4.3 定義撲克牌牌面 261
21.4.4 定義牌面比較類 261
21.4.5 程式入口函式 262
第22章 情侶戀愛紀念日——算術運算符+自定義函式+時間函式實現
22.1 案例效果預覽 263
22.2 案例準備 264
22.3 業務流程 264
22.4 實現過程 264
22.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 264
22.4.2 檔案引用 265
22.4.3 設計計算天數函式 265
22.4.4 獲取當前時間 266
22.4.5 輸出戀愛天數 266
第23章 心跳的過程——數學函式+ Windows API+ TCHAR實現
23.1 案例效果預覽 268
23.2 案例準備 269
23.3 業務流程 269
23.4 實現過程 269
23.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 269
23.4.2 檔案引用 269
23.4.3 設計心字元的位置 270
23.4.4 設計心的高度 270
23.4.5 設計跳動的心 270
第24章 讀心術——條件判斷+輸入輸出實現
24.1 案例效果預覽 272
24.2 案例準備 273
24.3 業務流程 273
24.4 實現過程 273
24.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 273
24.4.2 檔案引用 274
24.4.3 設定5次數字排列 274
24.4.4 輸出結果 276
第25章 搞怪自戀小程式——Windows函式+條件判斷嵌套實現
25.1 案例效果預覽 278
25.2 案例準備 279
25.3 業務流程 279
25.4 實現過程 280
25.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 280
25.4.2 檔案引用 281
25.4.3 準備界面 281
25.4.4 初始化控制台 281
25.4.5 第一次選擇 282
25.4.6 第二次選擇 282
第26章 打地鼠小遊戲——全局變數+ delete+指針實現
26.1 案例效果預覽 285
26.2 案例準備 287
26.3 業務流程 287
26.4 實現過程 287
26.4.1 用Visual Studio 2019創建新項目 287
26.4.2 檔案引用 288
26.4.3 全局變數以及函式聲明 288
26.4.4 武器店設計 288
26.4.5 藥店設計 290
26.4.6 打小地鼠情況 291
26.4.7 打大地鼠情況 292
26.4.8 程式入口函式 294
第27章 快樂吃豆子——類+win32繪圖+鍵盤訊息處理實現
27.1 案例效果預覽 296
27.2 案例準備 297
27.3 業務流程 297
27.4 實現過程 298
27.4.1 用Visual Studio 2019創建視窗程式 298
27.4.2 碰撞檢測的實現 300
27.4.3 地圖類的設計 302
27.4.4 數據更新 304
27.4.5 繪圖 306
27.4.6 視窗設計 307
第3篇 套用篇
第28章 坦克動盪遊戲
28.1 系統需求分析 316
28.1.1 系統概述 316
28.1.2 系統可行性分析 316
28.1.3 功能性需求分析 316
28.2 系統功能設計 316
28.2.1 系統功能結構 316
28.2.2 系統業務流程 317
28.2.3 系統預覽 318
28.3 系統開發必備 318
28.3.1 系統開發環境 318
28.3.2 項目檔案組織結構 318
28.3.3 遊戲所用資源 319
28.4 創建遊戲框架 320
28.4.1 建立遊戲主視窗 320
28.4.2 遊戲核心框架類的建立 322
28.4.3 增加滑鼠回響 323
28.4.4 在遊戲視窗中使用遊戲核心功能 323
28.5 繪圖庫GDIPlus的使用 325
28.5.1 繪圖庫的引入 325
28.5.2 繪圖庫的初始化 325
28.5.3 在螢幕上“畫”遊戲幀數 326
28.5.4 引入圖片資源 327
28.5.5 畫出遊戲選單背景 328
28.6 遊戲功能的詳細設計及使用舉例 328
28.6.1 遊戲對象概述 329
28.6.2 遊戲中可移動對象設計 329
28.6.3 設計遊戲選單 331
28.6.4 單人遊戲與雙人對戰 333
28.6.5 設計坦克及子彈 335
28.6.6 畫出移動的坦克 336
28.6.7 自動尋路與碰撞檢測 338
28.6.8 畫出遊戲地圖,控制運行軌跡 340
28.7 實現完整的遊戲 343
28.7.1 引進所有遊戲對象聲明 343
28.7.2 聲明核心對象之CGame類的公有方法 344
28.7.3 聲明私有方法 344
28.7.4 實現公有方法 346
28.7.5 實現初始化方法 347
28.7.6 實現遊戲邏輯處理方法 348
28.7.7 實現遊戲繪圖處理方法 348
28.7.8 實現輔助方法 349
28.7.9 在主視窗中完成全部遊戲功能 349
第29章 FTP管理系統
29.1 系統需求分析 353
29.1.1 系統概述 353
29.1.2 系統可行性分析 353
29.1.3 功能性需求分析 353
29.2 系統功能設計 353
29.2.1 系統功能結構 353
29.2.2 系統業務流程 354
29.2.3 系統預覽 354
29.3 系統開發必備 355
29.3.1 系統開發環境 355
29.3.2 資料夾組織結構 355
29.4 技術準備 356
29.4.1 設計類似於資源管理器的列表視圖控制項 356
29.4.2 登錄FTP伺服器 363
29.4.3 實現FTP目錄瀏覽 364
29.4.4 多任務下載FTP檔案 364
29.4.5 在任務列表中暫停、取消某一任務 365
29.4.6 利用滑鼠拖拽實現檔案的上傳、下載 366
29.4.7 直接創建多級目錄 367
29.4.8 根據檔案擴展名獲取檔案的系統圖示 368
29.4.9 關閉工具列時取消選單項的複選標記 369
29.5 主視窗設計 369
29.5.1 主視窗概述 369
29.5.2 主視窗界面布局 369
29.5.3 主視窗實現過程 370
29.6 登錄信息欄設計 372
29.6.1 登錄信息概述 372
29.6.2 登錄界面布局 372
29.6.3 登錄實現過程 373
29.7 工具列視窗設計 374
29.7.1 工具列信息概述 374
29.7.2 工具列界面布局 374
29.7.3 工具列實現過程 374
29.8 本地信息視窗設計 375
29.8.1 本地信息視窗概述 375
29.8.2 本地信息視窗界面布局 375
29.8.3 本地信息視窗實現過程 376
29.9 遠程FTP伺服器信息視窗設計 377
29.9.1 遠程FTP伺服器信息視窗概述 377
29.9.2 遠程FTP伺服器信息視窗界面布局 377
29.9.3 遠程FTP伺服器信息視窗實現過程 378
29.10 任務列表視窗設計 378
29.10.1 任務列表視窗概述 378
29.10.2 任務列表視窗界面布局 379
29.10.3 任務列表視窗實現過程 379
附錄
附錄一 運算符優先權和結合性 382
附錄二 ASCII碼錶 383

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們