C++程式設計(2017年上海交通大學出版社出版的圖書)

C++程式設計(2017年上海交通大學出版社出版的圖書)

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《C++程式設計》是2017年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是翁惠玉。

基本介紹

  • 中文名:C++程式設計
  • 作者:翁惠玉
  • 類別:程式設計
  • 出版社:上海交通大學出版社
  • 出版時間:2017年1月
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • ISBN:9787313136275
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《C 程式設白愚計》特色:
  乎鴉晚遙相比於程式設計語言,《C 程式設計》更強調如何解決問題,強調程式設計的思想和方法。它以C/C 為語言環境,全面介紹結構化程式設計和面向對象的程式設計的方法。
  《C 程式設計》注重培養學生良好的程洪拔淚序設計風格,例如變數/函式的命名、程式的排版、常用語句的組合等。在每章的*後一小節都會介紹業界的相關規範。
  《C 程式設計》採用以套用引出知識點的方法,讓學生先了解海乘旬學習的目的,提高學生的學習興趣。特別是儘可能利用計算學科中的經典問題,如漢諾塔等,使學生在學習程式設計的過程中不斷加深對計算學科的了解。
  《C 程式設計》對每個知識點都給出了大量的例題,幫助讀者理解和掌握知識的套用以及學習良好的程式設計風格。《C 程式設計》在結構化程式設計部分提供了66個例題。面向對象部分主要用兩個例題貫穿所有章節。通過這兩個例題演示了如何利用面向對象的特性將兩個工具用得稱心如意陵享抹她。每一章*後的習題分為兩類:簡答題和程式設計題。簡答題幫助理解本章的知識點,共提供了151個簡答題。程式設計題讓讀者運用本章學到的知識解決一些實際的問題,共提供128個編程題。

圖書目錄

1 緒論
1.1 程式設計概述
1.2 計算機的基本功能
1.3 算法設計
1.4 編碼
1.5 編譯與連結
1.6 程式調試和維護
1.7 小結
1.8 習題
2 程式的基本組成
2.1 程式的基本結構
2.2 常量與變數
2.3 數據的輸入/輸出
2.4 算術運算
2.5 賦值運算
2.6 編程規範及常見錯誤
2.7 小結
2.8 習題
3 分支程式設計
3.1 關係表達式
3.2 邏輯表達式
3.3 if語句及其套用
3.4 switch語句及其套用
3.5 編程規範及常見錯誤
3.6 小結
3.7 習題
4 循環程式設計
4.1 計數循環
4.2 break和continue語句
4.3 基於哨兵的循環
4.4 循環的套用
4.5 編程規範和常見錯誤
4.6 小結
4.7 習題
5 批量數據處理——數組
5.1 -維數組
5.2 查找
5.3 排序
5.4 二維數組
5.5 字元串
5.6 程式規範及常見錯誤
5.7 小結
5.8 習題
6 過程封裝——函式
6.1 函式的定義
6.2 函式的使用
6.3 數組作為函式的參數
6.4 變數的作用域
6.5 變數的存儲類別
6.6 遞歸函式
6.7 編程規範及常見錯誤
6.8 小結
6.9 習題
7 間接訪問——指針
7.1 指針的概念
7.2 指針運算與數組
7.3 指針與動態變數
7.4 字元串再討論
7.5 指針與函式
7.6 指針數組與多級指針
7.7 指向函式的指針
7.8 編程規範與常見錯誤
7.9 小結
7.10習題
8 創建新的類型
8.1 面向對象程式設計
8.2 創建新的類型
8.3 對象的使用
8.4 對象的構造和析構
8.5 const與對象
8.6 靜態成員
8.7 友元
8.8 編程規範及常見錯誤
8.9 小結
8.10 習題
9 運算符重載
9.1 運算符重載的方法
9.2 幾個特殊運算符的重載
9.3 自定義類型轉換函式
9.4 編程漏殼嘗規範與常見錯誤
9.5 小結
9.6 習題
10 組合與繼承
10.1 組合
10.2 繼承
10.3 運行時的多態性
10.4 純虛函式和抽象類
10.5 編程規範和常見錯誤
10.6 小結
10.7 習題
11 泛型機制——模板
11.1 類模板的定義
11.2 函式模板
11.3 模板的實例化
11.4 非類型參數
11.5 類模板的友元
11.6 類模板的繼承
11.7 編程規範及常見錯誤
11.8 小結
11.9 習題
12 異常處理
12.1 異常拋出
12.2 異常捕獲
12.3 異常規格說明
12.4 編程規範和常見錯誤
12.5 小結
12.6 習題
13 輸入/輸出與檔案
13.1 輸入輸出概述
13.2 基於控制台的輸入/輸出
13.3 基於檔案的輸入/輸灑府祝出
13.4 編程規範及常見錯誤
13.5 小結
13.6 習題
附錄 ASCII代碼表
參考文獻
5.5 字元串
5.6 程式規範及常見錯誤
5.7 小結
5.8 習題
6 過程封裝——函式
6.1 函式的定義
6.2 函式的使用
6.3 數組作為函式的參數
6.4 變數的作用域
6.5 變數的存儲類別
6.6 遞歸函式
6.7 編程規範及常見錯誤
6.8 小結
6.9 習題
7 間接訪問——指針
7.1 指針的概念
7.2 指針運算與數組
7.3 指針與動態變數
7.4 字元串再討論
7.5 指針與函式
7.6 指針數組與多級指針
7.7 指向函式的指針
7.8 編程規範與常見錯誤
7.9 小結
7.10習題
8 創建新的類型
8.1 面向對象程式設計
8.2 創建新的類型
8.3 對象的使用
8.4 對象的構造和析構
8.5 const與對象
8.6 靜態成員
8.7 友元
8.8 編程規範及常見錯誤
8.9 小結
8.10 習題
9 運算符重載
9.1 運算符重載的方法
9.2 幾個特殊運算符的重載
9.3 自定義類型轉換函式
9.4 編程規範與常見錯誤
9.5 小結
9.6 習題
10 組合與繼承
10.1 組合
10.2 繼承
10.3 運行時的多態性
10.4 純虛函式和抽象類
10.5 編程規範和常見錯誤
10.6 小結
10.7 習題
11 泛型機制——模板
11.1 類模板的定義
11.2 函式模板
11.3 模板的實例化
11.4 非類型參數
11.5 類模板的友元
11.6 類模板的繼承
11.7 編程規範及常見錯誤
11.8 小結
11.9 習題
12 異常處理
12.1 異常拋出
12.2 異常捕獲
12.3 異常規格說明
12.4 編程規範和常見錯誤
12.5 小結
12.6 習題
13 輸入/輸出與檔案
13.1 輸入輸出概述
13.2 基於控制台的輸入/輸出
13.3 基於檔案的輸入/輸出
13.4 編程規範及常見錯誤
13.5 小結
13.6 習題
附錄 ASCII代碼表
參考文獻

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