基本介紹
- 中文名:C&C將軍
- 全名:《命令與征服:將軍》
- 類別:電子藝界
- 時間:2月初
概述,任務模式,遭遇戰,美國方面,基本戰術,快攻術,特種戰爭,中國方面,將軍技列表,基本戰術,空軍,快攻術,特種戰爭,全球解放軍,將軍技列表,基本戰術,快攻術,三方共有戰略戰術,發展策略,
概述
《命令與征服:將軍》今年2月初全球同步發行,至今差不多已要4個月了,在目前反恐戰爭四處打響的大背景下, EA(電子藝界)也順應潮流,改變了美國遊戲一向的冷戰思維,這場定位在不遠的將來的戰爭中,中國已經建立起了成熟的議會政治,擁有西方民主觀念的青年一代領導人主導著政壇,而全球解放軍在亞洲地區紮根並在全球範圍內捲起恐怖風暴,用核彈摧毀了中國首都,進而針對美國進行無休止的報復和打擊,中美結成聯盟一同對抗恐怖勢力,最後取得成功。雖然將軍對中國各方面有著正面的評價,但由於國內一些不實的報導使中國政府將這個遊戲定位為反華遊戲,禁止引進和銷售,加上將軍本身對電腦配置的高要求等原因,中國大陸玩家極其有限,但不乏狂熱者。拋開這些原因不論,僅從技術和內涵方面來評測,將軍依然是難以多得的好遊戲。
在命令與征服系列中,將軍是第一個採用3D引擎的即時戰略遊戲,並對武器火光、爆炸、遊戲物理模型等進行了廣泛的最佳化,動盪的海水邊緣和推進層次、樹木的抖動、坦克壓倒樹木的聲音、發電廠的黑煙等細節也十分注意渲染,從而構建了將軍相當華麗的甚至是奢侈的作戰場面。遊戲設定了我們熟悉的線性任務模式和遭遇戰模式,為使各個層次的玩家能夠享受到將軍的樂趣,還設計了根據電腦配置自動選擇遊戲模式的程式,儘管如此,依然有許多玩家會因配置過低而對將軍失之交臂,不過對於westwood的眾多忠實追隨者來說,升級電腦是唯一的選擇。
將軍中三方的武力設計的相當平衡,各具特色,美軍強調空軍優勢、地面部隊的高科技化、偵察範圍廣、反應速度快,不足之處是對經濟發展要求高,需要耗費大量財力才能持續發展;中國強調傳統地面部隊的重火力,也不乏優秀的甚至略帶誇張的空軍力量,廉價而實用,加上強大的陸軍,無論防禦和進攻都具有相當大的優勢,不足之處是偵察力量差,不利於及時掌握敵情,陸軍運動緩慢,缺乏快速反應能力,空軍力量單一、經濟發展平平等;全球解放軍的科技比較古怪和狡詐,沒有可以獨當一面的優勢部隊,打陣地戰和攻防戰都不是其強項(當然,在占據數量優勢的前提下還是有可能的),偵察力量一般,防禦弱,但善於偷襲,建築都有地道,不容易被徹底摧毀,生化武器具有相當大的殺傷範圍和持久力,容易收集資源,常在占有明顯數量優勢下展開最後進攻。
雖然將軍中美軍和全球解放軍的模型風格、配音都做的相當完美,十分貼近這兩個文明的現實狀態,但對於中國,美國人顯然還缺乏了解,動畫中的中國人物還戴著斗笠和蓑衣,像是一群清代的沿海漁民,又或者是令美國印象深刻的越南人形象,而中國建築和各種單位的外形既有一部分傳統的龍的風格,又有建國至文革時期的時代特徵,廣播塔里是毛澤東的建國宣言,基本步兵竟然叫做紅衛兵,圖示是解放戰爭時期的士兵形象,不過唯一令人欣慰的是,也最關鍵的是,中國的作戰風格和戰爭潛力都基本符合現實。
任務模式
三方各7個任務,加上各3個訓練任務,一共24個任務。玩過之後總的感覺任務難度不是很大,像美國的任務,基本上無需讀檔,按照紅警的作戰法則就能過關,當然因不熟悉單位性能,損失也要大一點。中國任務相對來說是比較難的,可能是EA刻意為之,當然也有中國作戰武器和作戰方式帶來的遲滯的影響,需要緩慢的推進,中國的最後一關是論壇上最早討論最多的話題之一,當然對於我這個紅警那些變態任務的人來說,這個任務給我的印象相當淡漠,雖然有過漫長的持久戰,但也不過多讀幾次檔罷了。
將軍的各方面任務繼承性不強,顯得有些凌亂,戰爭場面也相對較小,缺乏縱深進攻和多變的電腦智慧型,westwood的解散使將軍喪失了一部分較為厚重經典的戰役設計。巷戰可能是一個亮點,這是以前的紅警所不注重的一個問題,各種步兵終於可以任意進駐建築,除了遠程武器攻擊外,各方還有專門用於對付建築內駐兵的單位,
任務場面不大,巷戰,士兵進駐房屋,
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遭遇戰
在中國大陸多人聯網不普及和任務的瞬間完成的情況下,遭遇戰模式成為將軍能夠擁有持久生命力的重要因素。先不說將軍的不同單位搭配帶來的各種作戰樂趣,光論電腦智慧型,就比紅警時代強了不少,電腦的空地配合明顯得到了最佳化,不過固定的程式總是難以敵過變幻莫測的人腦,電腦的打法很快被找到破綻,1挑7等自虐的作戰方式一度十分流行,隨著熱度的消逝,人們的興趣流向其他地方,比如地圖、皮膚、mod等。
將軍的官方地圖雖然路線和智慧型都設定的還好,但最大的一個問題是少而單調,只有20多張地圖,地形的變化不大,特別是資源補給不夠,不適合用於測試忽略經濟的大規模作戰法則的需要。下載非官方地圖,即遊戲玩家製作的地圖成為工作之一,可惜的是許多地圖不支持電腦智慧型,好在有專門用於檢測地圖是否支持電腦的軟體,省卻了不少麻煩。
皮膚(改變單位的顏色和外觀,但不修改模型)是將軍遭遇戰的樂趣之二,一款漂亮的皮膚使人看著賞心悅目,不過做的好的卻不多,現在用的比較多只是中國的野戰迷彩(紅軍)、美軍的ghost(國外玩家)、美軍的沙漠皮膚(國外玩家,只是這款我覺得顏色太深,像生鏽了似的)。
廣義上說皮膚之類的對遊戲進行修改的東西都可以算作mod,不過我們現在的意思還是要對遊戲本身的單位、單位屬性、將軍技、各項數據、外觀、音樂等方面進行全方面修改的程式才能算作一個mod,而一個做的好的mod尤其要考慮到保持三方的風格和平衡,否則很快會被淘汰。目前做的最好的mod依然是下文提到的Pro:Gen 1.1,這是由美國玩家製作的mod,至於中國自己的mod,華游網上的一幫將軍愛好者正在緊張的忙碌著,我們的主要目標就是基於現實增添具有中國特色的武器種類,同時也加強其他兩個方面的實力,做到遊戲平衡和戰術多變。
當然,最為重要的一種mod是電腦智慧型,這直接決定著遊戲的可玩程度,可惜的是在目前的遊戲製作水平下,大多數電腦智慧型(AI)只能利用電腦作弊來加強作戰強度,從而提高遊戲難度,而基於靈活多變的電腦智慧型卻始終未得其所。其實這也直接體現在現代戰爭上,軍事遊戲和戰爭的關係是越來越密切了,像無人飛行器、陸戰機器人之類的武裝單位都是需要人工智慧的發展而發展的。
6.6.03 凌晨 0:38 熱 晴 周五
將軍技是將軍這個即時戰略遊戲中引入的新概念,即通過作戰中摧毀敵軍的數量和價值來獲得不同的可選擇的支援項目。將軍技一方面提升了遊戲的複雜性和可玩性,使戰術和戰役的可變性增強,更能體現玩家水平,另一方面將軍技完全不依賴玩家的經濟力量,這可以使玩家能夠集中精力於作戰,而不是為經濟建設操心,也不必花費太多心思操縱這些單位,擔心其被擊落,這自然也是十分體貼的一種做法。將軍技每方都有7點,升級項目大多不一致,加強了各自的特色兵種和風格,作為一種獎勵也是輔助項目來用顯得相當有價值。
隱形和反隱形單位是將軍中引入的有一個不同以往的新技術(當然這在同類遊戲中不是首創),這給玩家提供了更好的偵察和偷襲可能,也為特種戰爭提供了更大的可能。每一方的英雄單位都有隱形技術,美軍的狙擊手也能隱形,全球解放軍能夠將步兵單位升級到不攻擊隱形,而反隱形單位則是防禦建築,中國的蓋特系武器,美軍的偵察系武器,全球的防空武器,同時隱形單位也能互相偵測,當然這裡美國的狙擊手略占上風,因為其射程相當廣,且一槍斃命。
美國方面
基本單位、建築:
步兵3種:遊騎兵、飛彈兵、貝頓上校(需要科技中心)、狙擊手(需要3星將軍等級提升)。
車輛5種:悍馬(擁有火箭升級)、十字軍、帕拉丁(需要1星將軍技提升、可攔截飛彈)、救護車、戰斧飛彈車(需要科技中心)
兵營:閃光彈和占領建築升級
兵工廠:悍馬火箭升級
科技中心升級項:火力、射程、間諜飛機生命值、裝甲(2000)、視野(500)、建造速度和速度(1500)
將軍技列表:
1星將軍技(擁有1個初始技能點):帕拉丁、f117、間諜飛機
3星將軍技:狙擊手、三級傘兵、三級A10、三級修理
5星將軍技:空氣燃燒彈
美國的將軍技比其他兩個國家更實用,這可能是製作方一點小小的偏心,遊戲初始時可以選擇間諜飛機或者帕拉丁,這根據每個人的愛好選擇,但推薦使用帕拉丁,因為帕拉丁的雷射反飛彈技術能夠十分有效的避免地面部隊的傷亡,作為一種主動防空技術來用也很有效,特別是用愛國者、悍馬集中使用。間諜飛機的升級雖然能夠及時和長期打開對方地圖(前提是對方在區域內沒有反隱形單位),但使十分重要的前期防禦喪失了帕拉丁這樣強有力的單位,而且相對美軍來說,指揮中心裡的間諜衛星完全能夠替代間諜飛機,雖然不能持久偵察,但也沒有被反隱形單位擊落的可能,1分30秒的等待時間也比間諜飛機的2分鐘快。
3星將軍技狙擊手、三級A10攻擊,5星將軍技空氣燃燒彈推薦升級,這樣就已用掉了6個點數,還有一個點數可以用來升級一級傘兵。一般來說,升級3星將軍後會先獲得2個點數,然後再是1個,建議先升級狙擊手和一級A10攻擊,狙擊手升級使美軍對所有敵方步兵單位免疫,攻擊機則恰好可以攻擊敵方集結的後續進攻梯隊。
A10攻擊和B52空投的空氣燃燒彈都是殺傷力相當大的武器,對於消滅對方重兵集群和防禦群來說最好不過,不過要注意的是,A10的腹部裝甲較厚,生命力強,不易被擊落,而B52則易被擊落,因此用來攻擊敵方基地外圍的防禦建築比較保險也很有效果,對於基地深處的目標可能還沒有飛臨上空投彈就被擊落,這樣就損失了這個5分鐘才來一次的免費炸彈。
基本戰術
美軍地面部隊最強搭配為獲得全科技升級的帕拉丁、火箭升級後的悍馬、戰斧、加上若干步兵、飛彈兵和狙擊手,步兵單位可以放置在悍馬上突擊,也可以步行前進,增強視野,當然裝甲單位最好有部分升級間諜飛機。側翼或者後方最好還有一定數量的卡曼奇,一旦前方接火,卡曼奇迅速前出使用火箭彈幕攻擊,敵方的防空單位一時無法及時反應,彈幕持久力不錯,彈幕之後再使用反坦克飛彈進行補充攻擊。如此一來,美軍的空地近距離支援打法完全能夠體現出來。這種編隊用來防空時也有上佳的表現,一般來說帕拉丁會攔截大部分來襲飛彈,雖然悍馬的反應不是很理想,但數量多的話,也能擊落不少戰鬥機。如果事先沒有進行帕拉丁升級,可用十字軍(原型為M1系列坦克)代替,當然傷亡率會有所上升。進攻對方防禦建築時,要暫時約束主攻部隊,先用遠程武器攻擊,如果敵方部隊前出,則用主戰坦克消滅。
如果戰局推進勝利,或者局部獲勝,無法滿足所有編隊單位時可以考慮精簡部隊,帕拉丁最好有,然後配幾個狙擊手,對於超武攻擊後的敵方殘餘部隊和基地已經足夠,如果敵方勢力仍較大,那么就用將軍技的空軍支援一下,加上一定悍馬甚至戰斧就可以了。補充兵力時可以使用支努乾,一架支努乾可以運送兩輛車,步兵可以放在悍馬中。戰局後期用來採礦的支努乾大多閒置,可以轉作運輸部隊,運輸中加上幾家卡曼奇或者f22護航就足夠了,如果敵方沒有兵力,那么可以直接運送部隊。
空軍是美軍的亮點之一,美國擁有最多的空軍單位,雖然像卡曼奇的表現相當不錯,f22的性能也很好,但在將軍中為了遊戲性,人為的加強了地面防空兵力的作用,美軍的空軍強,其防空就差,中、GLA空軍弱,其防空就強。而且雖然美軍的飛機種類多,加上將軍技中的飛機,一共要有8種之多,但並不是很實用,尤其是考慮到性價比,像曙光和f117,用來攻擊敵方主基地戰毀率很高,且造價不菲,實在在雞肋。相較於飛機場中的戰機,將軍技中的戰機技能反而顯得很重要,無論是A10和B52都是缺一不可的鐵定升級項目,配合一下其他空軍部隊,可以在戰爭後期實現空中遮斷和縱深攻擊。
美國方對付建築中駐兵的單位為升級了閃光彈後的遊騎兵,當然用遠程武器也可以。
美軍的防禦建築只是愛國者飛彈一種,對車輛和定點步兵的效果還不錯,但必須有3個以上才能達到應有的作用,而且必須和其他陸軍部隊混合使用,鏟車進行及時修理才行。即使如此,面對敵方集群,還是相當脆弱。一個相較於其他兩方的優點是愛國者可以進行單位之間的信息共享,實現超視距攻擊。
快攻術
美國的最經典的快攻術就是悍馬加飛彈兵,在造好兵營和兵工廠之後就可以直接使用。任何一方都沒有很好的克制方法,由於悍馬速度快靈活性好,可以避開初期稀疏的防禦建築進攻敵方的採礦車輛和飛機,悍馬的機槍攻擊敵步兵效果很好,而飛彈兵則可以補充火力不足的缺憾,對地對空都很有效。防禦方實在沒有辦法,只能用坦克和飛彈兵頂住,雖然悍馬一旦被摧毀,裡面的步兵也活不了,但在這種騷擾之下,防禦方的損失也很大,特別是發展遲緩,這對於即時戰略遊戲卻是最重要的。
另一種快攻術是使用卡曼奇突擊,這對付原始電腦智慧型很有效果,電腦一般在開局之處疏於防空,可以用卡曼奇繞過防禦突擊,然後依次補充增強,在有效的防空車輛出來之前能夠摧毀敵方兵工廠和鏟車的話,那么大局已定。當然,如果經濟情況相當之好,能夠占領足夠的油礦和資源點,那么可以把這兩種突擊方式聯合起來使用,形成最早的空氣協同打擊,即使第一波攻擊失敗,第二波以帕拉丁為主的地面主攻部隊抵達之後敵方必然戰敗,因為他還未有足夠的發展時間。
特種戰爭
特種戰爭在將軍中體現的比以前任何一個遊戲都明顯,主要以各方的英雄單位為主,最好用的是中國的黑蓮花,雖然美國方的貝頓上校的技能很多,但很可惜他的爆破技能對於超級武器無法一擊斃命,而放置炸彈時會被敵方發現,無法攻擊。其他的技能如對擊斃敵方士兵等大多不是很實用,因為容易暴露,所以也容易死亡,最多起到一個偵測作用。在這方面狙擊手要比貝頓廉價的多,儘管狙擊手只有一種技能,但很實用,3個狙擊手就行獨當一面。由於美軍有傘兵,一旦傘兵在一處暫時守住一處,很快可以運輸小規模的地面部隊加以支援,狙擊手和帕拉丁空運登入後,同步兵協同,對牽制和緩解敵人的正面進攻壓力很有好處,運氣好的話還可以攻入對方空虛的主基地,解決電廠後,5架以上的卡曼奇很快可以橫掃戰場。
中國方面
基本單位、建築:
步兵4種:步兵、火箭兵、黑客(需要高科技中心)、黑蓮花(需要高科技)
飛機1種:米格機
兵工廠:機槍升級(1500)、火焰武器升級(2000)
機場:j米格裝甲升級
高科技中心:民族主義(2000)、宣傳塔升級(500)
核彈中心:貧鈾彈升級(2500)、核動力升級(2000)
兵營、礦廠、電廠(破壞核反應堆提供額外電力)、碉堡、蓋特炮、宣傳塔、主基地、
將軍技列表
1星將軍技:步兵1星、榴彈炮1星、核彈炮
3星將軍技:地雷、三級炮擊、三級偷錢、三級修理
5星將軍技:電磁炸彈
中國將軍技中三級炮擊是最實用最有效的,相當於美軍的三級A10攻擊,因此不推薦一開始就浪費掉點數進行1星將軍技升級,最好迅速升到三級炮擊,無論對於集群和建築群的殺傷力和殺傷範圍都無與倫比。榴彈炮和核彈炮只是在中後期才用的到的科技項目。但是中國方的5星將軍技電磁炸彈較美軍的空氣燃燒彈遜色,因為其不能提供直接殺傷,而是使建築和機械單位無法運作,時間較長,適用於大舉進攻或者投核彈前投放,優點是覆蓋面積廣,缺點是用運輸機投送,易被擊落。地雷升級還是不錯的一個將軍技,用於敵方進攻路線上布雷,可以殺傷車輛和步兵,只是毀傷力不太強;另一個用途是仍在敵方基地中,可以加強核彈的殺傷力。
三級偷錢是配合黑蓮花和黑客使用的升級,不是太有用,一般礦廠周圍都有防禦建築和軍隊駐守。三級修理太浪費技能點,不推薦升級,可以用宣傳塔和炎黃代替。
基本戰術
最強的搭配是升級了宣傳塔和蓋特之後的炎黃混編部隊,伴隨一些蓋特坦克和若干地獄火榴彈炮或核彈炮。核彈炮速度太慢,也可以忽略,地獄火火焰升級後殺傷力相當可觀。同時可用j10掩護一下進攻。
在戰局初期,中國的防禦在三方中占有優勢,堡壘中的駐兵不能用其他武器直接消滅,而進駐了火箭兵的碉堡和蓋特炮的混編防禦群對於敵方進攻具有相當好的防禦性能,這也是不少人1挑7時對付電腦的最佳戰術。為了加強防禦力量,還可以在防禦後面展開核彈炮,對路口進行強制攻擊,同時後面建若干個宣傳塔或升級了宣傳塔的炎黃。鏟車對防禦建築也要迅速修理。
將軍中的中國方似乎突出了火系武器的特色,火龍坦克是中國方對付步兵和建築駐兵的特色武器,火焰升級後的地獄火攻擊力也不弱,而米格更是如此。
空軍
由於中國缺乏可迅速投送兵力的運輸機部隊,所以戰術選擇上要比美軍少的多,這一點我認為也很符合現實。值得一提的是將軍中中國的j10性能十分優秀,裝甲升級只要500,造價不過1000,相較於f22卻毫不遜色,甚至還有勝出,雖然這是為了遊戲平衡而刻意為之,不過這確實是作為中國人的得意之處。火焰升級後的米格不僅對建築具有巨大的延遲殺傷效果,對集群坦克部隊的殺傷效果也很好,使用美國最頭痛的就是中國方的米格騷擾,只能用帕拉丁消極防禦,或者製造f22空中攔截。
快攻術
中國的快攻術是使用步兵車、火箭兵、蓋特、戰鬥大師進攻,步兵車具有反隱形功能,裝載10個步兵,用於對付美軍士兵,而蓋特在戰局之初十分有價值,無論是對付士兵、空中單位、裝甲不行的陸地單位都有效,快攻中蓋特的主要任務之一是消滅敵方的採礦單位,配合火箭兵效果更好。戰鬥大師則主要是用於對付敵方少量的地面裝甲部隊。
特種戰爭
中國的特種戰爭主要集中在黑蓮花的占領和偵測能力上,中國弱勢的偵察技術(主基地種的雷達升級不能打開戰爭黑幕)只能用黑蓮花這個唯一的隱形單位來解決。而黑蓮花迅速的占領技術顯然給中方提供了一種中期搶占經濟建築和避免敵方超武打擊的可能,黑蓮花突入敵方基地還給己方核彈打擊提供目標,相當於目前美軍比較流行的特種部隊運用GPS和雷射測距儀、衛星電話等提供目標,指引空軍單位轟炸和海基戰斧巡航飛彈的攻擊一樣。
全球解放軍
基本單位、建築:
步兵5種:步兵、火箭兵、自殺兵、暴民、英雄單位加曼卡爾
車輛9種:毒蠍、掠奪者(1星將軍技)、火箭炮車、飛彈車、毒素拖拉機、四管防空車、運輸車、自殺車、雷達車
皇宮:步兵不攻擊隱身技能、主炮升級、毒氣升級、AK47殺傷力升級、
黑市:自動修理、機槍升級、火箭炮彈藥、單發火箭炮殺傷、雷達探測
兵工廠:毒蠍飛彈升級
兵營、隧道網路、毒刺防空設施、主基地、超級武器生化風暴、
GLA的建築相較於中美的優點是擁有地基,不易被中國的核彈直接摧毀,而修復完全不需資金。其中隧道網路可以進駐軍隊,不過一旦建築本身被摧毀,裡面的軍隊就完了,最怕的是美國的脈衝攻擊,最容易摧毀隧道網路。皇宮中可以進駐火箭兵等防禦。
將軍技列表
1星將軍技:運輸車1星、飛彈車、掠奪者
3星將軍技:占領車輛兵種、三級地道瞬間出現士兵、三級摧毀裝備補充金錢數額
5星將軍技:毒氣彈
GLA中最有價值的將軍技一是三級地道轉移士兵,二是毒氣彈、三是飛彈車,其他的升級項都不是很實用,無法成為重要的輔助進攻手段。地道士兵升級了不攻擊隱身科技後可以放置到敵方基地內作為偵察部隊,以待時機進行突襲。毒氣彈主要用於殺傷步兵單位,對裝甲單位的殺傷力中等。飛彈車的射程是所有遠程武器中最遠的,當然這一點不太合理,只是將軍中用於平衡的一種設定罷了。飛彈車的升級也不是必須的,可以用火箭炮車替代,尤其是使用超級武器對敵方基地進行大量摧毀後遠程武器到後期也不是太有用。
基本戰術
以升級了飛彈的毒蠍坦克(其原型應為t72)為主力,四管防空炮為輔助兵種,火箭炮或飛彈車作為遠程武器。毒蠍主要用於對付敵方裝甲單位和士兵,和其他兩個國家的主戰坦克不一樣,毒蠍的飛彈升級不僅僅對車輛有巨大的殺傷力,對步兵的殺傷力也很大。四管防空車對步兵有效,對空中單位的殺傷也很大,甚至勝過防禦用的毒刺陣地。火箭炮可以在佇列後方對前面的敵方車輛進行中遠程攻擊,且由於其速度快,也可以作為騷擾敵方礦車的有效單位使用。
和其他兩國比較,GLA最大的弱勢是沒有空軍,當然為了平衡,也具有最多的車輛單位,除了突出其生化武器特徵之外,還強調了自殺兵種的威力,最主要的是自殺兵,乘坐在運輸車中衝鋒,或者是自殺卡車,乘前方激戰,然後從側翼撲向敵方建築或重兵集團,帶來巨大的破壞效果。
GLA的偵察能力在前期是很弱的,雷達車和中國主基地雷達的作用是一樣的,不過在黑市升級了雷達探測之後,可以像美軍的間諜衛星一樣打開敵方主基地的戰爭黑幕,和間諜衛星不同的是,如果製造多輛的雷達車,完全可以實時偵測的目的,即每部雷達車都擁有不同的探測計時。
快攻術
以自殺兵、毒蠍、火箭炮、四管防空炮為主,各自分工協同。可在前中期進行反覆的騷擾。
特種戰爭:
GLA缺乏有效的特種戰爭措施,加曼卡爾的能力只限於偵測和狙擊敵方車輛坦克駕駛員,且需要一定的等待時間才能使用,如果有美軍的狙擊手在,完全無法起到應有的作用,同時其偵測能力在升級了不攻擊隱形後所有步兵單位均能擁有,所有這個英雄單位只是一個雞肋。
最有效的特種戰爭其實只是地道士兵恰當的攻擊,升級到三級之後,一次出現的士兵有16個,而AK47的升級也提升了士兵的攻擊力,尤其是對付停在機場上的戰鬥機很有效,對付建築也很好,可以占領或摧毀。當然這要在進行超武攻擊後敵方缺乏裝甲單位之後使用才最有效。
三方共有戰略戰術
超級武器——超武勝利法:
之所以要把超級武器作為單獨的一個項目來寫,是因為超武在將軍中的作用巨大,完全成為了決定戰局走向的一個重要因素,甚至可以在處於絕對劣勢的情況下反敗為勝。這種情況是由於將軍中沒有設定建造超武的個數決定的,雖然電腦被設定只能建造一個超武(多了玩家就不可能贏了),但玩家可以建造若干個,這取決了各自的經濟狀況,因為超武的價格昂貴,需要5000資金,此外對電力的需求也很大,這間接的提高了造價。
多個超武的出現雖然有時會使戰局變的相當沉悶,雙方乃至多方都展開軍備競賽,不斷的累積超武的個數,然後企圖不戰而勝,雖然如此,兩敗俱傷的可能性很大。正確的打法自然要確保經濟,並經常調動部隊,以避免超武打擊或者將軍技的打擊,一旦建造4個以上的超武而又有較多的部隊以後,那么戰局的走向就很明顯了,持續的超武打擊是相當致命的,這會使經濟枯竭,部隊傷亡,主要建築被破壞。
使用超武的注意點是優先攻擊對方的超武,無論何方的超武都不可能被一次性解決,那么需要等待,利用將軍技配合超武攻擊,或者2個超武集中攻擊,雖然這無法集中打擊對方地面部隊,但是打掉對方超武間接的彌補了己方單位、建築和經濟的損失。其次是超武的打擊目標應該是重兵集結地點,建築密集區,防禦密集區等等,值得一提的是將軍中的超武連空中部隊也無法避免,當然前提是恰好在超武攻擊的上方。
三方超武的屬性不盡相同,美軍的脈衝加農側重於精確集中攻擊,還提供了可以緩慢變更路線的設計,玩家可以用滑鼠選擇脈衝攻擊的路線。中國的核彈攻擊威力巨大,具有強大的視覺衝擊力,聲色光效都做到了近乎完美,而且不僅僅擁有可怕的瞬間殺傷力,殘餘的核輻射對各種單位的二次殺傷也很大。GLA的生化風暴的一個重要特點是覆蓋面積較廣,同樣擁有二次毒氣殺傷效果,美國的醫療車可以用來清除毒氣。
雖然美國和GLA的超武只有一個作用,但是中國的核彈廠卻提供了貧鈾彈和核動力升級,這使中國為了提升裝甲部隊的實力必須製造核彈廠。
發展策略
發展策略各方有一定的相似性,都是經濟至上,如果可能,一開局就必須占有儘可能多的經濟建築和資源點,迅速升級士兵占領建築能力,如果資源點離基地近,那么就在前出資源點附近構築防禦工事。如果能夠占有兩個或兩個以上的資源點,以及2個以上的油礦,那么在經濟上就基本有了保證。
對於美國來說,2架支努乾(一次運輸600)用於一個資源點足夠了,中國則需要3-4輛卡車(一次300),GLA則要6個以上工人(一次75)。資源點附近一定要有防禦或者是少量部隊駐守,敵方會盡力攻占此地,特別是在一些資源貧乏的地圖上尤其如此。至於油礦,1000元的發現獎勵一定要盡力獲得,這對於戰局初期的發展十分有利,之後數秒一次的200的獎勵也不可小視,可能讓讓你熬過最困難的時期。
將軍不同於以前即時戰略遊戲的另一個方面是加入了輔助或者說後備資源收集系統。美軍是空投物資補給站,建造價格2500,每2分30秒會空投1500元物資,建築生命值中等,弱點是空投時間較長,一旦資金缺乏,過渡期長,而且必須要建造3個以上的物資補給站才起作用,最好能配合油礦使用;中國是黑客和黑蓮花,除了從敵方礦廠偷錢外,黑客還能從網路上偷錢,每秒偷5元,升級到3星後每秒可以獲得10元,這是最實用的補給法,10個左右的黑客可以實現自給自足,弱點是黑客生命力相當弱,所以不能集中在一起,否則一旦被超武或者美軍空軍摧毀損失巨大,只有分散布置,最好是在基地後方一線排開。GLA的補給依靠黑市,造價2500,建築生命值較強,每秒20元,是三方中最實惠的資源補給方式,當然,這是對GLA劣勢武器裝備的一種平衡,況且GLA的黑市不同於其他兩方,還擔負著不少升級科技項目,從這一點上來說同皇宮的作用很接近。