C#程式設計(2015年中國水利水電出版社出版的圖書)

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《C#程式設計》是2015年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是魯立。

基本介紹

  • 中文名:C#程式設計
  • 作者:魯立
  • 出版時間:2015年
  • 出版社:中國水利水電出版社 
  • ISBN:9787517029212
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  為滿足讀者學習c#程式設計的需要,《C#程式設計》系統地介紹了c#程式設計的編程環境、變數與表達式、流程控制語句與函式、數組與字元串、面向對象編程基礎、Windows窗體編程、ADO.NET資料庫訪問技術和GDI+編程與檔案處理等內容。

圖書目錄

前言
第1章 C#概述
1.1 .NET框架
1.1.1 .NET框架
1.1.2 .NETFramework版本
1.2 C#語言
1.3 VisualStudio2008編程環境
1.3.1 VisualStudio2008的新特性
1.3.2 VisualStudio2008的安裝
1.4 創建C#項目
1.4.1 C#控制台應用程式的創建步驟
1.4.2 C#控制台應用程式的創建實例
1.4.3 C#控制台應用程式的結構
1.4.4 C#程式代碼的基本語法規則
1.5 習題
第2章 變數與表達式
2.1 數據類型
2.1.1 數據類型的分類
2.1.2 值類型
2.1.3 引用類型
2.1.4 類型轉換
2.1.5 裝箱與拆箱
2.2 變數與常量
2.2.1 變數
2.2.2 變數的種類
2.2.3 常量
2.3 運算符與表達式
2.3.1 運算符分類
2.3.2 算術運算符
2.3.3 賦值運算符
2.3.4 關係運算符
2.3.5 邏輯運算符
2.3.6 三目運算符
2.3.7 運算符優先權
2.4 輸入與輸出
2.5 習題
第3章 流程控制與函式
3.1 選擇語句
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 嵌套條件的if語句
3.2 循環語句
3.2.1 while語句
3.2.2 do-while語句
3.2.3 for語句
3.2.4 foreach語句
3.3 跳轉語句
3.3.1 break語句和continue語句
3.3.2 goto語句
3.3.3 return語句
3.4 異常處理
3.4.1 try…catch語句
3.4.2 try…catch…finally語句
3.5 函式的定義與使用
3.5.1 函式的定義
3.5.2 函式的調用
3.5.3 函式的遞歸調用
3.5.4 函式的參數
3.6 習題
第4章 數組與字元串
4.1 數組
4.1.1 一維數組的聲明
4.1.2 一維數組的初始化
4.1.3 一維數組元素的訪問
4.2 二維數組
4.3 Array類
4.3.1 Array類屬性
4.3.2 Array類方法
4.3.3 創建數組
4.3.4 排序
4.3.5 數組複製
4.4 字元串
4.4.1 字元串長度屬性
4.4.2 取子串
4.4.3 字元串查找與定位
4.4.4 字元串比較
4.5 習題
第5章 面向對象編程基礎
5.1 面向對象基本概念
5.1.1 面向對象技術的由來
5.1.2 什麼是面向對象
5.2 類
5.2.1 類的聲明
5.2.2 類的成員
5.3 欄位與屬性
5.3.1 欄位的聲明與訪問
5.3.2 屬性的聲明與訪問
5.3.3 欄位與屬性的區別
5.4 方法
5.4.1 方法的聲明
5.4.2 方法的參數
5.4.3 方法的重載
5.4.4 靜態和非靜態的方法
5.5 委託與事件
5.5.1 委託的概念
5.5.2 事件的概念
5.6 實訓
5.7 習題
第6章 Windows窗體程式
6.1 Windows窗體設計簡介
6.1.1 窗體的基本概念
6.1.2第一個窗體程式
6.2 常用控制項
6.2.1 按鈕
6.2.2 標籤
6.2.3 文本框
6.2.4 選單
6.2.5 工具列
6.2.6 狀態欄
6.2.7 單選按鈕
6.2.8 複選框
6.2.9 組合框
6.3 實訓
6.4 習題
第7章 資料庫訪問
7.1 資料庫與ADO.NET概述
7.1.1 資料庫概述
7.1.2 常用SQL語句
7. 1.3.ADO.NET概述
7.2 使用ADO.NET訪問資料庫
7.2.1 SqlCormection對象
7.2.2 SqlCommand對象
7.2.3 SqlDataReader對象
7.2.4 使用DataAdapter與DataSet對象運算元據庫
7.3 實訓:學生成績管理系統
7.3.1 學生成績管理系統整體功能設計
7.3.2 數據設計
7.3.3 用戶登錄
7.3.4 系統管理主界面
7.3.5 學生信息管理
7.3.6 課程信息管理
7.3.7 成績信息管理
7.4 習題
第8章 GDI+編程與檔案處理
8.1 GDI+編程基礎
8.1.1 GDI+簡介
8.1.2 如何繪製圖形
8.2 刷子
8.2.1 實心刷SolidBrush
8.2.2 梯度刷LinearGradientBrush
8.2.3 陰影刷HatchBrush
8.2.4 紋理刷TextureBmsh
8.3 繪製圖形
8.3.1 繪製橢圓
8.3.2 繪製運動的圓
8.4 檔案處理
8.4.1 目錄管理
8.4.2 檔案處理
8.5 實訓
8.6 習題

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