C# 6.0本質論

C# 6.0本質論

《C# 6.0本質論》是2019年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]馬克·米凱利斯(Mark Michaelis)、埃里克·利珀特(Eric Lippert)。

基本介紹

  • 中文名:C# 6.0本質論
  • 作者:[美]馬克·米凱利斯(Mark Michaelis)、埃里克·利珀特(Eric Lippert)
  • 出版時間:2019年5月
  • 出版社人民郵電出版社
  • 頁數:620 頁
  • ISBN:9787115441317
  • 定價:108 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是 C#領域中一部廣受好評的名作,作者用一種易於理解的方式詳細介紹了 C#語言的各個方面。全書共有21章和4個附錄(其中有2個附錄從網上下載),介紹了 C#語言的數據類型、操作符、方法、類、接口、異常處理等基本概念,深入討論了泛型、疊代器、反射、執行緒和互操作性等高 級主題,還介紹了LINQ技術,以及與其相關的擴展方法、分部方法、Lambda表達式、標準查詢操作符和查詢表達式等內容。每章開頭的“思維導圖”指明本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關係。為了幫助讀者理解各種 C#構造,書中用豐富的示例展示每一種特性,而且為每個概念都提供了相應的規範和實踐,以確保代碼能順利編譯、避免留下隱患,並獲得相應的可維護性。

圖書目錄

第 1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#語法基礎 3
1.2.1 C#關鍵字 3
1.2.2 標識符 4
1.2.3 類型定義 5
1.2.4 Main 6
1.2.5 語句和語句分隔設定 7
1.2.6 空白 8
1.2.7 使用變數 8
1.2.8 數據類型 9
1.2.9 變數的聲明 9
1.2.10 變數的賦值 10
1.2.11 變數的使用 11
1.3 控制台輸入和輸出 11
1.3.1 從控制台獲取輸入 11
1.3.2 將輸出寫入控制台 12
1.3.3 注釋 14
1.3.4 應用程式接口 16
1.3.5 託管執行和公共語言基礎結構 16
1.3.6 C#和.NET版本 18
1.3.7 CIL和ILDASM 18
1.4 小結 21
第 2章 數據類型 22
2.1 基本數值類型 22
2.1.1 整數類型 23
2.1.2 浮點類型 24
2.1.3 十進制浮點類型 24
2.1.4 字面量 25
2.2 更多基本類型 28
2.2.1 布爾類型 28
2.2.2 字元類型 28
2.2.3 字元串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 37
2.3.2 void 37
2.4 類型的分類 39
2.4.1 值類型 39
2.4.2 引用類型 40
2.5 可空修飾符 41
2.6 數據類型之間的轉換 41
2.6.1 顯式轉型 41
2.6.2 隱式轉型 43
2.6.3 不使用轉型操作符的類型轉換 44
2.7 數組 45
2.7.1 數組的聲明 46
2.7.2 數組的實例化和賦值 47
2.7.3 數組的使用 50
2.7.4 字元串作為數組使用 54
2.7.5 常見數組錯誤 55
2.8 小結 56
第3章 操作符和控制流 57
3.1 操作符 57
3.1.1 一元操作符正和負 58
3.1.2 二元算術操作符 58
3.1.3 複合賦值操作符 64
3.1.4 遞增和遞減操作符 65
3.1.5 常量表達式和常量符號 68
3.2 控制流程概述 68
3.2.1 if語句 70
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代碼塊 72
3.4 代碼塊、作用域和聲明空間 74
3.5 布爾表達式 75
3.5.1 關係操作符和相等性操作符 76
3.5.2 邏輯布爾操作符 77
3.5.3 邏輯求反操作符 78
3.5.4 條件操作符 78
3.5.5 空接合操作符 79
3.5.6 null條件操作符 80
3.6 按位操作符 82
3.6.1 移位操作符 83
3.6.2 按位操作符 83
3.6.3 按位賦值操作符 85
3.6.4 按位取反操作符 86
3.7 控制流語句(續) 86
3.7.1 while和do/while循環 86
3.7.2 for循環 88
3.7.3 foreach循環 90
3.7.4 switch語句 92
3.8 跳轉語句 94
3.8.1 break語句 94
3.8.2 continue語句 96
3.8.3 goto語句 97
3.9 C#預處理指令 98
3.9.1 排除和包含代碼 99
3.9.2 定義預處理符號 100
3.9.3 生成錯誤和警告 100
3.9.4 關閉警告訊息 101
3.9.5 nowarn:選項 101
3.9.6 指定行號 101
3.9.7 可視編輯器提示 102
3.10 小結 103
第4章 方法和參數 105
4.1 方法的調用 106
4.1.1 命名空間 107
4.1.2 類型名稱 108
4.1.3 作用域 109
4.1.4 方法名稱 109
4.1.5 形參和實參 109
4.1.6 方法返回值 109
4.1.7 語句與方法調用的比較 110
4.2 方法的聲明 110
4.2.1 形式參數聲明 112
4.2.2 方法返回類型聲明 112
4.2.3 表達式主體方法 113
4.3 using指令 114
4.3.1 using static指令 115
4.3.2 使用別名 116
4.4 Main()的返回值和參數 117
4.5 方法的參數 119
4.5.1 值參數 119
4.5.2 引用參數(ref) 120
4.5.3 輸出參數(out) 121
4.5.4 參數數組 123
4.6 遞歸 125
4.7 方法重載 127
4.8 可選參數 129
4.9 用異常實現基本錯誤處理 132
4.9.1 捕獲錯誤 133
4.9.2 使用throw語句報告錯誤 139
4.10 小結 142
第5章 類 143
5.1 類的定義和實例化 145
5.2 實例欄位 148
5.2.1 實例欄位的聲明 148
5.2.2 實例欄位的訪問 148
5.3 實例方法 149
5.4 使用this關鍵字 150
5.5 訪問修飾符 155
5.6 屬性 157
5.6.1 屬性的聲明 158
5.6.2 自動實現的屬性 159
5.6.3 屬性和欄位的設計編碼規範 161
5.6.4 提供屬性驗證 162
5.6.5 唯讀屬性和只寫屬性 163
5.6.6 屬性作為虛欄位使用 165
5.6.7 為取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 166
5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 168
5.7 構造器 169
5.7.1 構造器的聲明 169
5.7.2 默認構造器 170
5.7.3 對象初始化器 171
5.7.4 構造器的重載 172
5.7.5 構造器鏈:使用this調用另一個構造器 173
5.8 靜態成員 177
5.8.1 靜態欄位 177
5.8.2 靜態方法 179
5.8.3 靜態構造器 180
5.8.4 靜態屬性 181
5.8.5 靜態類 182
5.9 擴展方法 184
5.10 封裝數據 185
5.10.1 const 185
5.10.2 readonly 186
5.11 嵌套類 187
5.12 分部類 189
5.12.1 定義分部類 189
5.12.2 分部方法 190
5.13 小結 192
第6章 繼承 193
6.1 派生 194
6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 196
6.1.2 private訪問修飾符 197
6.1.3 protected訪問修飾符 198
6.1.4 擴展方法 199
6.1.5 單繼承 199
6.1.6 密封類 201
6.2 基類的重寫 201
6.2.1 virtual修飾符 202
6.2.2 new修飾符 205
6.2.3 sealed修飾符 208
6.2.4 base成員 208
6.2.5 構造器 209
6.3 抽象類 210
6.4 所有類都從System.Object派生 214
6.5 使用is操作符驗證基礎類型 215
6.6 使用as操作符進行轉換 215
6.7 小結 217
第7章 接口 218
7.1 接口概述 218
7.2 通過接口實現多態性 220
7.3 接口實現 223
7.3.1 顯式成員實現 225
7.3.2 隱式成員實現 226
7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 226
7.4 在實現類和接口之間轉換 227
7.5 接口繼承 227
7.6 多接口繼承 229
7.7 接口上的擴展方法 230
7.8 通過接口實現多繼承 231
7.9 版本控制 233
7.10 接口與類的比較 234
7.11 接口與特性的比較 235
7.12 小結 235
第8章 值類型 236
8.1 結構 236
8.1.1 結構的初始化 240
8.1.2 default操作符的使用 242
8.1.3 值類型的繼承和接口 242
8.2 裝箱 243
8.3 枚舉 248
8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 251
8.3.2 枚舉和字元串之間的轉換 252
8.3.3 枚舉作為標誌使用 253
8.4 小結 256
第9章 良構類型 258
9.1 重寫object的成員 258
9.1.1 重寫ToString() 258
9.1.2 重寫GetHashCode() 259
9.1.3 重寫Equals() 261
9.2 操作符重載 267
9.2.1 比較操作符 267
9.2.2 二元操作符 268
9.2.3 賦值與二元操作符的結合 269
9.2.4 條件邏輯操作符 270
9.2.5 一元操作符 270
9.2.6 轉換操作符 271
9.2.7 轉換操作符的規範 272
9.3 引用其他程式集 273
9.3.1 更改程式集目標 273
9.3.2 引用程式集 273
9.4 定義命名空間 276
9.5 XML注釋 279
9.5.1 將XML注釋與代碼構造關聯到一起 279
9.5.2 生成XML文檔檔案 281
9.6 垃圾回收 282
9.7 資源清理 284
9.7.1 終結器 284
9.7.2 使用using語句進行確定性終結 285
9.7.3 垃圾回收、終結和IDisposable 288
9.8 延遲初始化 290
9.9 小結 291
第 10章 異常處理 292
10.1 多異常類型 292
10.2 捕獲異常 294
10.3 常規catch塊 297
10.4 異常處理的規範 299
10.5 定義自定義異常 301
10.6 封裝異常並重新引發 303
10.7 小結 306
第 11章 泛型 307
11.1 如果C# 沒有泛型 307
11.2 泛型類型概述 311
11.2.1 泛型類的使用 312
11.2.2 簡單泛型類的定義 313
11.2.3 泛型的優點 314
11.2.4 類型參數命名規範 314
11.2.5 泛型接口和結構 315
11.2.6 構造器和終結器的定義 316
11.2.7 默認值的指定 317
11.2.8 多個類型參數 317
11.2.9 元數 318
11.2.10 嵌套泛型類型 319
11.3 約束 320
11.3.1 接口約束 321
11.3.2 類類型約束 322
11.3.3 struct/class約束 323
11.3.4 多個約束 323
11.3.5 構造器約束 324
11.3.6 約束繼承 325
11.4 泛型方法 329
11.4.1 泛型方法類型推斷 329
11.4.2 約束的指定 330
11.5 協變性和逆變性 332
11.5.1 在C# 4.0中使用out類型參數修飾符允許協變性 333
11.5.2 在C# 4.0中使用in類型參數修飾符允許逆變性 334
11.5.3 數組對不安全協變性的支持 336
11.6 泛型的內部機制 336
11.7 小結 339
第 12章 委託和Lambda表達式 340
12.1 委託概述 341
12.1.1 背景 341
12.1.2 委託數據類型 342
12.1.3 委託類型的聲明 343
12.1.4 委託的實例化 344
12.2 Lambda表達式 348
12.2.1 語句Lambda 348
12.2.2 表達式Lambda 350
12.3 匿名方法 351
12.4 通用的委託:System.Func和System.Action 353
12.4.1 委託沒有結構相等性 354
12.4.2 外部變數 356
12.4.3 表達式樹 359
12.5 小結 364
第 13章 事件 366
13.1 使用多播委託來編碼Observer模式 367
13.1.1 定義訂閱者方法 367
13.1.2 定義發布者 368
13.1.3 連線發布者和訂閱者 368
13.1.4 調用委託 369
13.1.5 檢查null值 369
13.1.6 委託操作符 371
13.1.7 順序調用 373
13.1.8 錯誤處理 375
13.1.9 方法返回值和傳引用 377
13.2 事件 378
13.2.1 事件的作用 378
13.2.2 事件的聲明 379
13.2.3 編碼規範 380
13.2.4 泛型和委託 382
13.2.5 自定義事件的實現 384
13.3 小結 385
第 14章 支持標準查詢操作符的集合接口 386
14.1 匿名類型和隱式類型的局部變數聲明 387
14.1.1 匿名類型 387
14.1.2 隱式類型的局部變數 388
14.1.3 匿名類型和隱式局部變數的更多注意事項 389
14.2 集合初始化器 391
14.3 是什麼使類成為集合:IEnumerable 394
14.3.1 foreach和數組 394
14.3.2 foreach和IEnumerable 394
14.3.3 foreach循環內不要修改集合 398
14.4 標準查詢操作符 398
14.4.1 使用Where()來篩選 401
14.4.2 使用Select()來投射 402
14.4.3 使用Count()對元素進行計數 404
14.4.4 推遲執行 405
14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 408
14.4.6 使用Join()來執行 內部聯接 413
14.4.7 使用GroupBy分組結果 415
14.4.8 使用GroupJoin()實現一對多關係 416
14.4.9 調用SelectMany() 419
14.4.10 更多標準查詢操作符 420
14.5 小結 423
第 15章 使用查詢表達式的LINQ 424
15.1 查詢表達式概述 425
15.1.1 投射 426
15.1.2 篩選 431
15.1.3 排序 432
15.1.4 let子句 433
15.1.5 分組 434
15.1.6 使用into進行查詢延續 436
15.1.7 用多個from子句“平整”序列的序列 437
15.2 查詢表達式作為方法調用 438
15.3 小結 439
第 16章 構建自定義集合 440
16.1 更多集合接口 441
16.1.1 IList與IDictionary  441
16.1.2 ICollection 442
16.2 主要集合類 442
16.2.1 列表集合:List 442
16.2.2 全序 445
16.2.3 搜尋List 446
16.2.4 字典集合:Dictionary 447
16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 452
16.2.6 棧集合:Stack 452
16.2.7 佇列集合:Queue 454
16.2.8 鍊表:LinkedList 454
16.3 提供索引器 454
16.4 返回null或者空集合 457
16.5 疊代器 457
16.5.1 疊代器的定義 458
16.5.2 疊代器語法 458
16.5.3 從疊代器生成值 459
16.5.4 疊代器和狀態 460
16.5.5 更多的疊代器例子 461
16.5.6 將yield return語句放到循環中 463
16.5.7 取消更多的疊代:yield break 465
16.5.8 在單個類中創建多個疊代器 467
16.5.9 yield語句的要求 467
16.6 小結 468
第 17章 反射、特性和動態編程 469
17.1 反射 469
17.1.1 使用System.Type訪問元數據 470
17.1.2 成員調用 471
17.1.3 泛型類型上的反射 476
17.2 nameof操作符 477
17.3 特性 478
17.3.1 自定義特性 481
17.3.2 查找特性 482
17.3.3 使用構造器來初始化特性 482
17.3.4 System.Attribute UsageAttribute 486
17.3.5 命名參數 487
17.4 使用動態對象進行編程 495
17.4.1 使用dynamic調用反射 496
17.4.2 dynamic的原則和行為 497
17.4.3 為什麼需要動態綁定 498
17.4.4 靜態編譯與動態編程的比較 499
17.4.5 實現自定義動態對象 500
17.5 小結 502
第 18章 多執行緒處理 504
18.1 多執行緒基礎 506
18.2 使用System.Threading 509
18.2.1 使用System.Threading.Thread進行異步操作 509
18.2.2 執行緒管理 511
18.2.3 在生產代碼中不要讓執行緒進入睡眠 511
18.2.4 在生產代碼中不要中止執行緒 512
18.2.5 執行緒池處理 513
18.3 異步任務 514
18.3.1 從Thread到Task 515
18.3.2 理解異步任務 515
18.3.3 任務延續 518
18.3.4 用AggregateException處 理Task上的未處理異常 522
18.4 取消任務 527
18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的簡化形式 529
18.4.2 長時間運行的任務 530
18.4.3 對任務進行資源清理 530
18.5 基於任務的異步模式 531
18.5.1 以同步方式調用高延遲操作 531
18.5.2 使用TPL異步調用高 延遲操作 532
18.5.3 通過async和await實現基於任務的異步模式 535
18.5.4 異步Lambda 538
18.5.5 任務調度器和同步上下文 543
18.5.6 async/await和Windows UI 545
18.5.7 await操作符 546
18.6 並行疊代 547
18.7 並行執行LINQ查詢 554
18.8 小結 557
第 19章 執行緒同步 559
19.1 為什麼要同步 560
19.1.1 使用Monitor來同步 563
19.1.2 使用lock關鍵字 565
19.1.3 lock對象的選擇 566
19.1.4 為什麼要避免鎖定this、typeof(type)和string 566
19.1.5 將欄位聲明為volatile 568
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked類 568
19.1.7 多個執行緒時的事件通知 569
19.1.8 同步設計**佳實踐 570
19.1.9 更多的同步類型 571
19.1.10 執行緒本地存儲 577
19.2 計時器 579
19.3 小結 581
第 20章 平台互操作性和不安全的代碼 582
20.1 平台調用 583
20.1.1 外部函式的聲明 583
20.1.2 參數的數據類型 584
20.1.3 使用ref而不是指針 585
20.1.4 為順序布局使用StructLayoutAttribute 585
20.1.5 錯誤處理 586
20.1.6 使用SafeHandle 588
20.1.7 外部函式的調用 589
20.1.8 用包裝器簡化API調用 591
20.1.9 函式指針映射到委託 591
20.1.10 編碼規範 592
20.2 指針和地址 592
20.2.1 不安全的代碼 592
20.2.2 指針的聲明 593
20.2.3 指針的賦值 594
20.2.4 指針的解引用 596
20.2.5 訪問被引用物類型的成員 598
20.2.6 通過委託執行不安全的代碼 598
20.3 在C#中使用WinRT庫 599
20.3.1 具有自定義Add/Remove處理程式的WinRT事件 600
20.3.2 自動變換的接口 601
20.3.3 基於任務的異步 601
20.4 小結 601
第 21章 CLI 602
21.1 CLI的定義 602
21.2 CLI實現 603
21.3 C#編譯成機器碼 604
21.4 運行時 605
21.4.1 垃圾回收 606
21.4.2 .NET的垃圾回收 606
21.4.3 類型安全 607
21.4.4 代碼訪問安全性 607
21.4.5 平台可移植性 607
21.4.6 性能 608
21.5 應用程式域 608
21.6 程式集、清單和模組 609
21.7 公共中間語言 610
21.8 公共類型系統 611
21.9 公共語言規範 611
21.10 基類庫 612
21.11 元數據 612
21.12 小結 612
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平台 614
附錄B 井字棋原始碼清單 617
附錄C 使用TPL和C# 6.0之前的多執行緒處理模式(網上下載)
附錄D C# 6.0的async/await模式之前的計時器(網上下載)

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