BASIC語言程式設計

BASIC語言程式設計

《BASIC語言程式設計》是2003年電子工業出版社出版的圖書,作者是章興敏

基本介紹

  • 書名:BASIC語言程式設計
  • 作者:章興敏
  • ISBN:9787505376175
  • 頁數:175
  • 定價:14.00元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2003-2
  • 裝幀:平裝
內容簡介,作品目錄,

內容簡介

BASIC語言程式設計》作為中等職業學校電子信息類計算機技術專業教材,自第1版以來,獲得了廣大讀者的歡迎。為了適應信息技術的發展和計算機基礎知識教學的需要,重新編寫了第2版。
在第2版中,調整了全書的布局結構,分為上篇、下篇兩部分。上篇以GWBASIC版本為載體,介紹BASIC語言的基礎知識及程式設計,將結構化程式設計的思想貫穿於教學中,並簡單介紹其繪畫、音樂功能及數據檔案。在下篇中,根據每一章節的內容,有針對性地選編了許多實用性和趣味性的實習,加大了上機時間,突出了結構化程式設計的思維、方法和能力的培養。

作品目錄

上篇 理 論 部 分
第1章 計算機基礎知識
1.1 計算機的發展與套用
1.1.1 計算機的發展
1.1.2 計算機的特點
1.1.3 計算機的套用
1.2 計算機系統的組成
1.2.1 計算機硬體
1.2.2 計算機軟體
1.2.3 微型計算機的主要性能指標
1.3 計算機中數的表示方法
1.3.1 十進制數的表示
1.3.2 二進制數的表示
1.3.3 其他進制
1.3.4 信息的編碼表示——ASCII碼
1.4 計算機語言及程式設計
1.5 框圖與程式的基本結構
1.5.1 框圖
1.5.2 程式的基本結構
1.6 鍵盤及指法
1.6.1 鍵盤
1.6.2 指法
習題
第2章 BASIC語言基礎
2.1 BASIC語言的特點及其程式的組成
2.1.1 BASIC語言簡介
2.1.2 BASIC語言的特點
2.1.3 BASIC程式的構成
2.2 BASIC的常用命令
2.2.1 BASIC的啟動和退出
2.2.2 BASIC常用命令
2.2.3 在BASIC程式編輯過程中要用到的命令
2.3 字元集、常量、變數、表達式
2.3.1 BASIC語言的基本字元集
2.3.2 常量
2.3.3 變數
2.3.4 表達式
2.4 BASIC標準函式
2.4.1 數值函式
2.4.2 字元函式
習題
第3章 順序結構的程式設計
3.1 輸入語句
3.2 輸出語句
3.3 自定義函式
習題
第4章 選擇結構的程式設計
4.1 無條件轉向語句
4.2 IF…THEN語句
4.3 IF…THEN…ELSE語句
4.4 開關語句
4.5 子程式
習題
第5章 循環結構的程式設計
5.1 由條件語句構成的循環
5.2 FOR/NEXT語句
5.3 WHILE/WEND語句
5.4 多重循環
習題
第6章 數組
6.1 數組和下標
6.1.1 數組與數組元素
6.1.2 下標
6.2 數組說明語句
6.2.1 數組說明語句
6.2.2 數組清除語句
6.3 二維數組
6.4 統計與分類
6.5 排序
6.5.1 順序比較排序法
6.5.2 冒泡法
6.6 檢索
習題
第7章 圖形顯示和音樂
7.1 螢幕顯示方式和顏色的選擇
7.1.1 螢幕顯示方式
7.1.2 螢幕選擇語句
7.1.3 顏色選擇語句
7.1.4 螢幕清除語句
7.2 畫點與畫線語句
7.2.1 畫點語句
7.2.2 畫線語句
7.3 畫圓、畫弧、畫橢圓及塗色語句
7.3.1 畫圓、畫弧、畫橢圓語句
7.3.2 塗色語句
7.4 動畫技術
7.4.1 點線的運動
7.4.2 取圖、寫圖語句
7.5 聲響和音樂語句
7.5.1 發聲語句
7.5.2 音響語句
7.5.3 音樂語句
7.6 套用實例
習題
第8章 數據檔案
8.1 數據檔案的基本概念
8.1.1 數據檔案的結構
8.1.2 數據檔案的種類
8.1.3 記憶體緩衝區
8.1.4 數據檔案的使用過程
8.2 順序檔案的使用
8.2.1 順序檔案的建立或打開
8.2.2 把數據寫入順序檔案
8.2.3 關閉檔案
8.2.4 順序檔案的讀取
8.3 隨機檔案的使用
8.3.1 隨機檔案的特點
8.3.2 隨機檔案的打開與關閉
8.3.3 FIELD 語句
8.3.4 隨機檔案的寫操作步驟
8.3.5 隨機檔案的讀操作步驟
習題
下篇 實 踐 部 分
第9章 計算機基礎知識實習
實習1 開/關計算機
一、實習目的
二、實習內容
實習2 鍵盤的使用
一、實習目的
二、實習內容
第10章 BASIC語言基礎實習
實習1 BASIC命令操作
一、實習目的
二、實習內容
實習2 函式及表達式的套用
一、實習目的
二、實習內容
第11章 順序結構的程式設計實習
實習1 輸入/輸出語句
一、實習目的
二、實習內容
實習2 順序結構的程式設計
一、實習目的
二、實習內容
第12章 選擇結構的程式設計實習
實習1 IF…THEN結構
一、實習目的
二、實習內容
實習2 IF…THEN…ELSE結構的程式
一、實習目的
二、實習內容
實習3 子程式
一、實習目的
二、實習內容
第13章 循環結構的程式設計實習
實習1 FOR/NEXT循環
一、實習目的
二、實習內容
實習2 WHILE/WEND語句
一、實習目的
二、實習內容
第14章 數組實習
實習1 數組
一、實習目的
二、實習內容
實習2 數組在其他方面的套用
一、實習目的
二、實習內容
第15章 繪圖與音樂程式設計實習
實習1 畫線、矩形
一、實習目的
二、實習內容
實習2 畫圓、畫弧與畫橢圓
一、實習目的
二、實習內容
實習3 動畫設計
一、實習目的
二、實習內容
實習4 音樂程式設計
一、實習目的
二、實習內容
第16章 數據檔案程式設計實習
實習1 順序檔案
一、實習目的
二、實習內容
實習2 隨機檔案
一、實習目的
二、實習內容
第17章 成績管理系統
一、實習目的
二、實習內容
附錄A ASCII字元代碼
附錄B BASIC語言匯集
附錄C BASIC語言程式出錯信息表
附錄D BASIC語言的保留字

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們