Autodesk Maya 2015標準教材II

Autodesk Maya 2015標準教材II

《Autodesk Maya 2015標準教材II》是2017年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦。

基本介紹

  • 書名:Autodesk Maya 2015標準教材II
  • 作者:王琦
  • ISBN:9787115378200
  • 頁數:490頁
  • 定價:78元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是Autodesk官方標準教材,在創作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟體進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。書中包括Maya的**渲染技術、**動畫技術、肌肉系統、毛髮和nMesh等三維**技術,以及**創作技巧。
本套標準教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、專業性、實踐性和適用性於一體,由國內動畫界教育專家王琦老師主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造,內容和教學大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作****的教材。
隨書附帶1張DVD光碟,包含書中所有案例的教學視頻和Maya基礎教學視頻,時長近9個小時,另外還包括學習本書所需要的所有素材檔案和場景檔案。
本書既可作為高等院校設計相關專業師生的學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

圖書目錄

第 1章 Maya 基礎命令**操作
1.1 知識重點................................................................................................................... 1
1.2 要點詳解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 檔案選單與修改場景..................................................................................... 1
1.2.2 顯示控制與通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小結................................................................................................................. 10
1.4 參考習題................................................................................................................. 10
第 2章 Maya **建模技術
2.1 知識重點................................................................................................................. 11
2.2 要點詳解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技術......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技術......................................................................................... 12
2.3 套用案例 —使用多邊形創建螺絲........................................................................ 13
2.4 拓展訓練................................................................................................................. 16
2.4.1 創建輪轂...................................................................................................... 16
2.4.2 創建瓢蟲...................................................................................................... 17
2.5 本章小結................................................................................................................. 17
2.6 參考習題................................................................................................................. 17
第3章 Maya **渲染技術
3.1 知識重點................................................................................................................. 18
3.2 要點詳解................................................................................................................. 19
3.2.1 **燈光套用.............................................................................................. 19
3.2.2 **材質套用.............................................................................................. 27
3.2.3 紋理套用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]節點............................................................................ 56
3.2.5 UV編輯........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技術...................................................................................................... 76
3.2.7 節點層技術Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物質程式紋理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 套用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展訓練—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小結............................................................................................................... 102
3.6 參考習題............................................................................................................... 102
第4章 Maya **動畫技術
4.1 知識重點............................................................................................................... 104
4.2 要點詳解............................................................................................................... 104
4.2.1 變形........................................................................................................... 105

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