AutoCAD2016工程繪圖及實訓(第2版)

AutoCAD2016工程繪圖及實訓(第2版)

《AutoCAD2016工程繪圖及實訓(第2版)》是2018年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是魏加興、楊曉清。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD2016工程繪圖及實訓(第2版)
  • 作者:魏加興、楊曉清
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2018年3月
  • 頁數:264 頁
  • 定價:39 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121309946
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

AutoCAD 是由美國 Autodesk 公司開發的通用 CAD 繪圖軟體,是當今工程領域廣泛使用的繪圖工具之一。本書是 AutoCAD 2016 中文版的實例類教程。本書基於工程繪圖工作過程,全面、系統地介紹了 AutoCAD 2016 的主要功能和使用技巧,採用先講述基本命令及作圖方法,再結合綜合性案例進行練習的方法,由易到難、循序漸進地展開學習。本書的內容安排形式如下:(1)每章前面都是先列出知識要點和技能要點,系統地提出工作任務;(2)詳盡地講解基本知識和概念;(3)通過典型套用案例進行實戰演練,實戰演練的操作步驟清晰詳細;(4)最後給出相關案例進行技能拓展。理論結合實踐,具有較強的可操作性。讀者可以融會貫通,起到舉一反三的效果。
本書結構合理,圖文並茂,結合作者多年的 AutoCAD 教學經驗,切實解決 AutoCAD 2016 使用過程中的實際問題。
讀者對象: AutoCAD 的初、中階段愛好者及工程設計人員,高等院校 CAD相關專業學生。

圖書目錄

目 錄
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作 (1)
1.1 AutoCAD 2016工作界面 (1)
1.2 圖形檔案管理 (9)
1.2.1 新建和打開圖形檔案 (9)
1.2.2 保存和關閉圖形檔案 (10)
1.3 設定繪圖環境 (11)
1.3.1 設定參數選項 (11)
1.3.2 設定圖形單位 (12)
1.3.3 設定圖形界限 (13)
1.4 使用命令與系統變數 (13)
1.5 繪圖輔助工具 (15)
1.5.1 柵格和捕捉 (16)
1.5.2 正交 (17)
1.5.3 極軸追蹤 (17)
1.5.4 對象捕捉、三維對象捕捉和對象追蹤捕捉 (18)
1.5.5 動態輸入 (23)
1.5.6 顯示/隱藏線寬 (23)
1.5.7 自定義狀態欄 (23)
第2章 基本二維圖形繪製 (24)
2.1 坐標 (24)
平面直角坐標、極坐標和坐標點的輸入 (24)
2.2 執行繪圖命令的途徑 (25)
2.3 繪製直線類對象 (26)
2.3.1 繪製直線 (27)
2.3.2 直線段練習 (28)
2.3.3 繪製射線 (28)
2.3.4 繪製構造線 (29)
2.4 繪製圓弧類對象 (30)
2.4.1 繪製圓 (30)
2.4.2 繪製圓弧 (32)
2.4.3 繪製橢圓和橢圓弧 (35)
2.5 繪製點和多邊形 (36)
2.5.1 繪製點 (37)
2.5.2 繪製矩形 (37)
2.5.3 繪製正多邊形 (39)
實戰演練2 (40)
技能拓展2 (42)
第3章 基本圖形編輯 (43)
3.1 對象的選擇 (43)
3.2 刪除對象 (44)
3.3 複製對象 (44)
3.4 鏡像對象 (44)
3.5 偏移對象 (45)
3.5.1 指定距離來偏移圖形對象 (45)
3.5.2 通過一點創建偏移對象 (47)
3.6 陣列對象 (47)
3.6.1 矩形陣列 (48)
3.6.2 環形陣列 (49)
3.6.3 路徑陣列 (51)
3.7 移動對象 (53)
3.8 旋轉對象 (53)
3.9 縮放對象 (54)
3.10 拉伸與拉長對象 (54)
3.11 修剪對象 (56)
3.12 延伸對象 (57)
3.13 打斷於點 (57)
3.14 打斷對象 (57)
3.15 合併對象 (58)
3.16 倒角對象 (58)
3.17 圓角對象 (59)
3.18 光順曲線 (60)
3.19 分解對象 (61)
3.20 使用夾點編輯圖形對象 (61)
實戰演練3 (62)
技能拓展3 (65)
第4章 控制圖形顯示與圖層套用 (67)
4.1 重畫與重生成圖形 (67)
4.2 縮放視圖 (67)
4.3 平移視圖 (69)
4.4 使用命名視圖 (70)
4.5 使用平鋪視口 (71)
4.6 創建和設定圖層 (73)
4.6.1 圖層的概念與用途 (73)
4.6.2 創建圖層 (73)
4.6.3 圖層的設定 (75)
4.6.4 改變對象所在圖層 (76)
4.6.5 對圖層列表進行過濾 (76)
4.7 載入線型與調整線型比例 (77)
4.8 設定圖層線寬 (78)
實戰演練4 (79)
技能拓展4 (81)
第5章 面域與圖案填充 (82)
5.1 使用面域 (82)
5.1.1 創建面域 (82)
5.1.2 面域的布爾運算 (83)
5.1.3 從面域中提取數據 (83)
5.2 使用圖案填充 (84)
5.2.1 設定圖案填充 (84)
5.2.2 設定漸變色填充 (87)
5.2.3 設定孤島 (88)
5.2.4 建立關聯圖案填充 (89)
5.2.5 在不封閉區域進行圖案填充 (89)
5.2.6 分解圖案 (90)
5.2.7 控制圖案填充的可見性 (90)
實戰演練5 (90)
技能拓展5 (93)
第6章 標註圖形尺寸 (95)
6.1 創建標註樣式 (95)
6.1.1 尺寸標註的規則 (95)
6.1.2 尺寸標註的組成要素 (95)
6.1.3 尺寸標註的步驟 (96)
6.1.4 新建標註樣式 (96)
6.1.5 設定尺寸線和尺寸界線 (98)
6.1.6 設定符號和箭頭 (99)
6.1.7 設定文字 (100)
6.1.8 設定調整 (102)
6.1.9 設定主單位 (103)
6.1.10 設定單位換算 (104)
6.1.11 設定公差 (105)
6.2 長度型尺寸標註 (106)
6.2.1 線性標註 (106)
6.2.2 對齊標註 (107)
6.2.3 弧長標註 (108)
6.2.4 連續標註 (108)
6.2.5 基線標註 (109)
6.3 半徑、直徑和圓心標註 (109)
6.4 角度標註與其他類型標註 (110)
6.4.1 角度標註 (110)
6.4.2 坐標標註 (112)
6.4.3 引線標註 (112)
6.4.4 標註間距 (115)
6.4.5 標註打斷 (116)
6.4.6 快速標註 (116)
6.5 公差標註 (116)
6.6 形位公差標註 (117)
6.7 編輯尺寸標註 (119)
實戰演練6 (120)
技能拓展6 (128)
第7章 文字與表格 (131)
7.1 使用文字 (131)
7.1.1 創建文字樣式 (131)
7.1.2 創建與編輯單行文字 (132)
7.1.3 創建與編輯多行文字 (133)
7.1.4 在多行文字中插入特殊符號 (134)
7.1.5 創建堆疊文字 (135)
7.1.6 控制碼與特殊符號 (136)
7.1.7 編輯文本 (137)
7.2 使用表格 (139)
7.2.1 創建表格樣式 (139)
7.2.2 設定表格樣式 (140)
7.2.3 創建新表格 (142)
7.2.4 編輯表格和表格的單元格 (144)
實戰演練7 (146)
技能拓展7 (154)
第8章 塊與外部參照和設計中心 (155)
8.1 創建塊 (155)
8.1.1 由已繪製的圖形創建塊 (155)
8.1.2 寫塊 (157)
8.1.3 塊與圖層的關係 (158)
8.2 插入塊 (158)
8.3 塊套用綜合實例 (159)
8.4 定義與編輯塊屬性 (161)
8.4.1 創建屬性 (161)
8.4.2 創建帶有附加屬性的塊 (162)
8.4.3 塊屬性套用綜合實例 (163)
8.4.4 編輯屬性定義 (164)
8.5 編輯塊屬性 (165)
8.6 使用外部參照 (166)
8.6.1 附著外部參照 (167)
8.6.2 管理外部參照 (168)
8.6.3 編輯外部參照 (169)
8.7 使用設計中心 (169)
8.7.1 觀察圖形信息 (170)
8.7.2 利用設計中心查找圖形檔案 (172)
8.7.3 利用設計中心插入圖形檔案 (174)
8.7.4 利用設計中心複製圖層、文字樣式、尺寸樣式實例 (176)
實戰演練8 (178)
技能拓展8 (182)
第9章 繪製三維圖形 (184)
9.1 繪製三維圖形基礎 (184)
9.1.1 認識三維坐標 (184)
9.1.2 三維用戶坐標設定 (186)
9.2 觀察三維圖形 (189)
9.2.1 使用三維動態觀察器 (189)
9.2.2 設定視點進行觀察 (191)
9.2.3 快速設定預定義的視點 (193)
9.2.4 平面視圖 (193)
9.2.5 視覺樣式 (193)
9.3 繪製簡單三維圖形 (195)
9.4 繪製三維曲面 (197)
9.4.1 繪製平面曲面 (197)
9.4.2 繪製三維面 (197)
9.5 繪製基本三維實體對象 (198)
9.5.1 繪製長方體與楔體 (198)
9.5.2 繪製圓柱體 (199)
9.5.3 繪製圓錐體 (199)
9.5.4 繪製球體 (200)
9.5.5 繪製稜錐體 (200)
9.5.6 繪製楔體 (201)
9.5.7 繪製圓環體 (201)
9.5.8 繪製多段體 (202)
9.6 拉伸 (203)
9.7 旋轉 (204)
9.8 放樣 (205)
9.9 掃掠 (205)
9.10 按住並拖動 (206)
9.11 使用布爾運算繪製複雜圖形 (206)
實戰演練9 (207)
技能拓展9 (220)
第10章 編輯與標註三維對象 (222)
10.1 編輯三維對象 (222)
10.1.1 三維移動 (222)
10.1.2 三維旋轉 (222)
10.1.3 三維鏡像 (223)
10.1.4 三維陣列 (224)
10.2 編輯三維實體對象 (224)
10.2.1 分解實體 (224)
10.2.2 剖切實體 (225)
10.2.3 對實體倒角和圓角 (225)
10.2.4 加厚 (226)
10.2.5 傾斜面 (226)
10.2.6 拉伸面 (227)
10.2.7 實體壓印、清除、分割、抽殼與檢查 (227)
10.3 標註三維對象的尺寸 (227)
實戰演練10 (227)
技能拓展10 (230)
第11章 圖形的輸入輸出與專業繪圖相關技術 (231)
11.1 圖形輸入輸出基礎知識 (231)
11.1.1 模型空間和圖紙空間 (231)
11.1.2 創建和管理布局 (232)
11.1.3 布局的頁面設定 (232)
11.1.4 在布局中插入標準的圖框和標題欄 (234)
11.1.5 使用浮動視口 (237)
11.2 輸入、輸出及列印圖形 (238)
11.2.1 輸入圖形 (238)
11.2.2 輸出圖形 (239)
11.2.3 列印圖形 (240)
11.3 樣板圖形檔案的創建 (242)
11.3.1 樣板圖形的內容 (242)
11.3.2 創建樣圖的方法 (243)
11.4 按形體真實尺寸繪圖 (244)
11.5 三維實體圖自動生成二維三視圖 (245)
技能拓展11 (248)

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