AutoCAD 2011繪圖基礎(AutoCAD2011繪圖基礎)

AutoCAD 2011繪圖基礎

AutoCAD2011繪圖基礎一般指本詞條

《AutoCAD2011繪圖基礎》是2011年8月機械工業出版社出版的圖書,作者是周靜。本書主要介紹了以AutoCAD2011為基礎繪製圖形的基本操作方法。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2011繪圖基礎
  • 作者周靜
  • ISBN:9787111349242
  • 頁數:302頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2011年8月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:32
  • 正文語種:: 簡體中文
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

全書包括12章,第1~2章介紹了AutoCAD入門基礎和繪圖基礎的相關知識,包括認識AutoCAD的工作界面、新建與打開圖形檔案、圖形和視圖的基本控制等內容;第3~4章介紹了常見二維圖形的繪製和編輯方法;第5章介紹了對象特徵的修改以及圖層的基本操作等內容;第6章介紹了標註樣式和創建表格等內容;第7~8章介紹了圖案填充、光柵圖像、塊以及外部參照等內容;第9章介紹了三維實體的創建方法;第10章介紹了實體的編輯與渲染;第11章介紹了圖形的列印與發布;第12章以三個實例介紹了如何使用AutoCAD快速進行作品設計。
《新手易學:AutoCAD 2011繪圖基礎(雙色印刷版)》具有很強大的實用性和可操作性,適合於大中專院校相關專業的學生、對設計行業有濃厚興趣並願意從事設計工作的初學者學習。

編輯推薦

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目錄

第1章 AutoCAD 2011中文版基礎
  1. 1 AutoCAD 2011基礎知識
  2. 1.1 AutoCAD 2011的主要功能
  3. 1.2 AutoCAD 2011的新增功能
  4. 2 AutoCAD 2011的安裝
  5. 2.1 AutoCAD 2011的系統要求
  6. 2.2 安裝AutoCAD
  7. 3 AutoCAD 2011的啟動與退出
  8. 3.1 啟動AutoCAD
  9. 3.2 退出AutoCAD
  10. 4 AutoCAD 2011的界面
  11. 4.1 AutoCAD 2011的工作界面
  12. 4.2 AutoCAD 2011的工作空間
  13. 5 AutoCAD圖形檔案的管理
  14. 5.1 新建圖形檔案
  15. 5.2 打開圖形檔案
  16. 5.3 保存圖形檔案
  17. 6 修復與恢復圖形檔案
  18. 6.1 修復損壞的圖形檔案
  19. 6.2 創建備份圖形檔案
  20. 6.3 恢復備份圖形檔案
第2章 AutoCAD 2011繪圖基礎
  1. 1 設定繪圖環境
  2. 1.1 設定圖形單位
  3. 1.2 設定繪圖界限
  4. 1.3 草圖設定
  5. 2 圖形的基本控制
  6. 2.1 捕捉模式
  7. 2.2 柵格顯示
  8. 2.3 正交模式
  9. 2.4 極軸追蹤
  10. 2.5 對象捕捉
  11. 2.6 動態輸入
  12. 2.7 線寬顯示
  13. 2.8 快捷特性
  14. 3 視圖的控制
  15. 3.1 平移視圖
  16. 3.2 縮放視圖
  17. 3.3 創建命名視圖
  18. 3.4 分割視圖
  19. 4 使用三維導航工具
  20. 4.1 View Cube
  21. 4.2 Steering Wheels
  22. 4.3 Show Motion
  23. 5 認識坐標系
  24. 5.1 世界坐標系
  25. 5.2 用戶坐標系統
  26. 5.3 坐標點的輸入
第3章 新手上路一繪製二維圖形
  1. 1 點的繪製
  2. 1.1 設定點樣式
  3. 1.2 單點與多點
  4. 1.3 繪製定數等分點
  5. 1.4 繪製定距等分點
  6. 2 直線對象的繪製
  7. 2.1 繪製直線
  8. 2.2 繪製射線
  9. 2.3 構造線的繪製
  10. 2.4 多線的繪製
  11. 3 多段線的繪製
  12. 3.1 繪製多段線
  13. 3.2 繪製矩形
  14. 3.3 繪製正多邊形
  15. 3.4 繪製螺旋線
  16. 4.繪製弧線圖形
  17. 4.1 繪製圓
  18. 4.2 繪製圓弧
  19. 4.3 繪製圓環
  20. 4.4 繪製樣條曲線
  21. 4.5 橢圓的繪製
  22. 4.6 繪製修訂雲線
……
第4章 剪輯修整——編輯二維圖
第5章 控制圖形顯示——圖層的套用
第6章 明確圖形大小——標註圖形
第7章 區分圖形結構
第8章 提高繪圖效率——塊與外部參照
第9章 空間繪圖——三維實體建模
第10章 高級建模——實體編輯與渲染
第11章 最終效果——圖紙的列印與發布
第12章 綜合實例

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