內容簡介
AutoCAD作為專業的輔助設計軟體,是裝修、建築、機械、三維模型繪圖與設計工作者的首選工具軟體。本書詳細地介紹AutoCAD中文版在裝修、建築、機械、三維模型套用方面的主要功能和套用技巧。
本書共分為12章。第1~11章為AutoCAD的軟體知識,在介紹軟體知識時以大量的實例操作為例進行講解,並在實例結尾處對命令功能的主要參數進行詳細介紹,讓讀者在輕鬆的學習中快速掌握操作技巧,同時達到學以致用的目的。第12章主要講解AutoCAD在建築製圖、機械製圖和三維模型專業領域的綜合案例。本書雖然以最新版本AutoCAD 2016進行講解,但其中的知識點和操作同樣適用於AutoCAD 2012、AutoCAD 2013、AutoCAD 2014、AutoCAD 2015等多個早期版本的軟體。
本書內容翔實,結構清晰,講解簡潔流暢,實例豐富精緻,適合AutoCAD初、中級讀者學習使用,也適合作為相關院校室內設計、建築、機械等專業的學習參考書。
圖書目錄
目
錄第1章AutoCAD基礎知識1
1.1啟動和退出AutoCAD2
1.1.1啟動AutoCAD應用程式2
1.1.2退出AutoCAD應用程式4
1.2熟悉AutoCAD 的工作界面5
1.2.1認識AutoCAD 2016的工作界面5
1.2.2設定適合自己的工作界面——自定義工作界面9
1.3AutoCAD命令的調用方法13
1.3.1執行命令13
1.3.2退出正在執行的命令14
1.3.3取消已執行的命令14
1.3.4恢復已取消的命令14
1.3.5重複執行上一個命令14
1.4設定繪圖環境15
1.4.1設定繪圖單位15
1.4.2設定圖形界限16
1.4.3設定圖形視窗顏色17
1.4.4設定繪圖游標19
1.4.5設定滑鼠右鍵功能24
1.5管理圖形檔案25
1.5.1新建圖形檔案25
1.5.2打開圖形檔案26
1.5.3保存圖形檔案27
1.5.4關閉檔案28
1.6知識拓展29
1.6.1AutoCAD的工作空間291.6.2設定自動保存時間30
1.7課後練習32
課後練習1——設定繪圖區的顏色為白色32
課後練習2——新建TutorialmArch樣板檔案33
第2章AutoCAD繪圖輔助功能35
2.1AutoCAD的坐標套用36
2.1.1認識AutoCAD坐標系36
2.1.2坐標的輸入方法——繪製等腰三角形36
2.2視圖操作39
2.2.1縮放視圖39
2.2.2平移視圖40
2.2.3重畫與重生成41
2.2.4全螢幕顯示視圖41
2.3查詢圖形尺寸41
2.3.1查詢點坐標42
2.3.2測量門窗的寬度——查詢兩點間距離43
2.3.3測量底座的半徑——測量對象半徑44
2.3.4測量零件圖的夾角——查詢角度45
2.3.5測量室內建築面積——查詢面積47
2.4常用輔助繪圖功能48
2.4.1繪製長方體——設定捕捉模式48
2.4.2繪製橢形壓蓋——設定對象捕捉51
2.4.3繪製筒燈——對象捕捉追蹤53
2.5知識拓展55
2.5.1使用正交模式55
2.5.2動態輸入56
2.5.3使用臨時追蹤點57
2.5.4極軸追蹤58
2.6課後練習59
課後練習1——繪製坐便器圖形59
課後練習2——繪製檯燈圖形60
第3章繪製二維圖形61
3.1繪製點圖形62
3.1.1設定點樣式62
3.1.2繪製沙發坐墊花紋——繪製點62
3.1.3繪製吊燈圖形——繪製等分點64
3.2繪製線條圖形65
3.2.1繪製燈光圖形——繪製直線66
3.2.2繪製跑道圖形——繪製多段線68
3.2.3繪製中心線——繪製構造線74
3.2.4繪製建築牆體——繪製多線76
3.2.5繪製剖切線圖形——繪製樣條曲線81
3.3繪製多邊形82
3.3.1繪製單人沙發圖形——繪製矩形82
3.3.2繪製六角螺母圖形——繪製多邊形86
3.4繪製圓類圖形88
3.4.1繪製法蘭盤圖形——繪製圓88
3.4.2繪製子母門圖形——繪製圓弧90
3.4.3繪製茶几圖形——繪製橢圓93
3.4.4繪製洗手池圖形——繪製橢圓弧95
3.5知識拓展97
3.5.1繪製射線97
3.5.2繪製射線99
3.5.3繪製修訂雲線100
3.6課後練習100
課後練習1——繪製零件剖切圖101
課後練習2——繪製底座主視圖102
第4章編輯二維圖形103
4.1選擇圖形104
4.1.1單擊選擇104
4.1.2視窗選擇104
4.1.3窗交選擇104
4.1.4欄選對象105
4.1.5快速選擇106
4.2修改圖形形狀107
4.2.1繪製支架輪廓圖——修剪圖形107
4.2.2繪製浴缸——延伸圖形111
4.2.3繪製淋浴房——圓角圖形113
4.2.4繪製錐頭螺栓——倒角圖形115
4.2.5繪製筒燈——拉長圖形119
4.2.6修改窗戶尺寸——拉伸圖形120
4.2.7繪製螺母剖面——打斷圖形122
4.3修改圖形方位和大小124
4.3.1調整組合沙發——移動圖形124
4.3.2繪製麻將桌椅子——旋轉圖形126
4.3.3修改控制器螺母大小——縮放圖形128
4.4快速創建相似的圖形129
4.4.1繪製多人沙發——複製圖形130
4.4.2繪製建築平開門——鏡像圖形133
4.4.3繪製立面窗戶——偏移圖形135
4.4.4繪製建築立面圖——矩形陣列圖形138
4.4.5繪製球軸承——環形陣列圖形140
4.5知識拓展143
4.5.1合併圖形143
4.5.2分解圖形144
4.5.3刪除圖形144
4.5.4夾點編輯圖形144
4.6課後練習146
課後練習1——繪製吊燈圖形146
課後練習2——繪製法蘭盤剖面輪廓圖147
第5章圖形特性及圖層管理148
5.1套用圖形特性149
5.1.1繪製底座二視圖——設定圖形特性149
5.1.2設定法蘭盤效果——複製圖形特性154
5.2套用圖層157
5.2.1認識圖層158
5.2.2繪製法蘭套主視圖——創建和設定圖層158
5.2.3創建和保存建築圖層——輸出圖層狀態163
5.2.4調用機械圖層——輸入圖層狀態165
5.3知識拓展169
5.3.1關閉/打開圖層169
5.3.2凍結/解凍圖層170
5.3.3鎖定/解鎖圖層171
5.4課後練習173
課後練習1——繪製建築結構圖173
課後練習2——繪製螺母主視圖174
第6章套用圖塊176
6.1創建與插入塊177
6.1.1創建平開門圖塊——創建內部塊177
6.1.2創建窗戶外部塊——寫塊180
6.1.3繪製建築門窗——插入塊183
6.2套用屬性塊188
6.2.1繪製標高屬性塊——定義圖塊屬性188
6.2.2繪製建築標高——插入帶屬性的圖塊191
6.3套用設計中心 193
6.3.1製作書房立面圖——查找並插入圖形193
6.3.2製作自動門控制器——插入自帶圖形198
6.4知識拓展200
6.4.1分解圖塊200
6.4.2編輯塊定義200
6.4.3重命名塊201
6.4.4清理未使用的塊201
6.5課後練習202
課後練習1——繪製家居頂面圖燈具202
課後練習2——繪製頂面圖示高203
第7章圖案與漸變色填充205
7.1創建與編輯圖案填充206
7.1.1填充法蘭盤剖面圖——填充圖案206
7.1.2填充家居地面材質——創建面域邊界212
7.1.3修改閥蓋剖面圖——編輯圖案216
7.2填充與編輯漸變色218
7.2.1填充吊燈圖形——填充漸變色218
7.2.2修改浴霸圖案——編輯漸變色221
7.3知識拓展223
7.3.1布爾運算223
7.3.2控制填充圖案的可見性225
7.3.3關聯圖案填充編輯225
7.3.4分解填充圖案226
7.4課後練習226
課後練習1——填充盤蓋剖面圖226
課後練習2——填充書櫃立面圖227
第8章文字注釋與表格套用229
8.1創建文字230
8.1.1創建標題欄文字樣式——設定文字樣式230
8.1.2書寫標題欄文字——創建單行文字232
8.1.3書寫建築設計說明——創建多行文字234
8.2編輯文字內容239
8.2.1修改技術要求——編輯文字內容240
8.2.2修改頂面圖注釋內容——替換文字242
8.3繪製表格246
8.3.1創建裝配圖表格樣式——設定表格樣式246
8.3.2創建齒輪裝配圖明細表——繪製表格251
8.3.3修改齒輪裝配圖明細表——編輯表格255
8.4知識拓展259
8.4.1創建特殊字元260
8.4.2縮放文字260
8.5課後練習260
課後練習1——書寫法蘭盤技術要求260
課後練習2——繪製變壓器產品明細表262
第9章尺寸標註263
9.1創建與設定標註樣式264
9.1.1尺寸標註的組成264
9.1.2創建建築標註樣式——新建與設定標註樣式264
9.1.3創建機械標註樣式——添加子標註樣式276
9.2標註圖形對象279
9.2.1標註辦公樓平面圖——線性標註279
9.2.2標註拉桿斜邊尺寸——對齊標註283
9.2.3標註六角螺母——半徑標註285
9.2.4標註法蘭套主視圖——直徑標註287
9.2.5標註搖柄輪廓圖——角度標註288
9.3運用標註技巧290
9.3.1標註建築剖面圖——連續標註290
9.3.2標註闡軌彈簧——基線標註292
9.3.3標註衣櫃立面圖——快速標註295
9.3.4標註吊鉤——折彎標註297
9.4編輯標註298
9.4.1標註基板輪廓圖——修改標註文字298
9.4.2標註浴缸圖形——修改標註間距300
9.4.3標註底座輪廓圖——標註打斷302
9.5引線標註304
9.5.1標註螺栓倒角——多重引線標註304
9.5.2標註圓頭螺栓——快速引線標註306
9.6標註形位公差308
9.6.1認識形位公差308
9.6.2標註形位公差309
9.7知識拓展311
9.7.1弧長標註312
9.7.2圓心標註312
9.7.3折彎線性312
9.8課後練習312
課後練習1——標註家居結構圖313
課後練習2——標註蝸輪剖面圖314
第10章繪製與編輯三維模型315
10.1控制三維視圖316
10.1.1切換三維視圖316
10.1.2管理視圖316
10.1.3動態觀察三維視圖318
10.1.4多視圖設定319
10.2繪製三維基本體320
10.2.1繪製衣櫃模型——繪製長方體和多段體320
10.2.2繪製啞鈴模型——繪製球體和圓柱體325
10.3將圖形創建為三維實體327
10.3.1繪製連線件模型——創建拉伸模型327
10.3.2繪製花盆模型——創建旋轉模型331
10.4繪製格線對象332
10.4.1繪製酒瓶模型——繪製旋轉格線332
10.4.2繪製石棉瓦模型——繪製平移格線334
10.4.3繪製底座模型——繪製直紋和邊界格線335
10.5編輯三維模型339
10.5.1繪製珠環模型——三維操作339
10.5.2繪製椅子模型——實體編輯341
10.6知識拓展348
10.6.1視覺樣式348
10.6.2渲染模型350
10.7課後練習352
課後練習1——繪製車輪模型352
課後練習2——繪製齒輪模型353
第11章列印圖形355
11.1頁面設定356
11.1.1新建頁面設定356
11.1.2修改頁面設定356
11.1.3導入頁面設定356
11.2列印圖形358
11.2.1選擇列印設備358
11.2.2設定列印圖紙358
11.2.3設定列印比例359
11.2.4設定列印範圍359
11.2.5列印殼體三視圖360
11.2.6創建設計圖電子檔案362
11.3知識拓展364
11.3.1設定列印樣式364
11.3.2列印三維著色圖形365
11.4課後練習365
課後練習1——三維模型頁面設定365
課後練習2——列印三通管模型366
第12章綜合案例 368
12.1建築製圖369
12.1.1設定繪圖環境369
12.1.2繪製建築牆體373
12.1.3創建建築門洞375
12.1.4繪製建築平開門376
12.1.5繪製建築推拉門379
12.1.6繪製建築窗戶379
12.1.7繪製樓梯圖形382
12.1.8標註建築尺寸385
12.1.9繪製建築軸號389
12.2機械製圖390
12.2.1調用機械圖層391
12.2.2繪製端蓋主視圖393
12.2.3繪製端蓋右視圖395
12.2.4標註零件圖396
12.3三維製圖400
12.3.1編輯圖形400
12.3.2創建模型402
12.3.3實體編輯403
12.4知識拓展403
12.4.1建築製圖基礎403
12.4.2機械製圖基礎404
12.5課後練習406
課後練習1——繪製建築立面圖406
課後練習2——繪製法蘭盤零件圖407
附錄AAutoCAD快捷鍵409
附錄BAutoCAD常用簡化命令4101.1虛擬現實的基本概念1
1.1.1虛擬現實的概念1
1.1.2虛擬現實的基本特徵2
1.1.3虛擬現實系統的組成4
1.2虛擬現實的分類5
1.2.1桌面虛擬現實系統5
1.2.2沉浸式虛擬現實系統6
1.2.3增強虛擬現實系統7
1.2.4分散式虛擬現實系統8
1.3虛擬現實的套用領域9
1.3.1航空航天領域9
1.3.2軍事領域10
1.3.3醫學領域11
1.3.4城市規劃13
1.3.5文化、藝術、娛樂領域13
1.3.6教育培訓15
1.3.7商務領域16
1.4虛擬現實的發展16
1.4.1虛擬現實的發展歷程16
1.4.2虛擬現實技術的發展趨勢18
1.5虛擬現實的Web3D技術19
1.5.1Web3D技術簡介19
1.5.2Web3D的核心技術及其特徵20
1.5.3Web3D的實現技術21
思考題25第2章虛擬現實系統的人機互動設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超音波跟蹤器34
2.2.3光學跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤感測設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機互動設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動滑鼠器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉互動設備45
2.4.7語音互動設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.5.23D掃瞄器48
2.5.33D印表機50
2.6虛擬現實硬體系統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特徵63
3.3.2頭部相關傳遞函式63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然互動技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展歷史77
4.1.2VRML的套用特徵77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML檔案瀏覽器81
4.2初識VRML的檔案83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統85
4.3VRML檔案的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4複雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態互動108
4.6.1動畫設計109
4.6.2感測器互動113
4.6.3腳本套用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的套用132
5.2全景技術常用的硬體與軟體134
5.2.1常用的硬體134
5.2.2常用的軟體136
5.3全景圖的製作138
5.3.1照片的採集138
5.3.2照片的後期製作139
思考題149
第6章虛擬現實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎知識150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對象編輯套用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4複合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質與貼圖178
6.6.1材質與貼圖編輯視窗178
6.6.2材質庫的套用181
6.7燈光的套用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數186
6.8渲染基礎188
6.9動畫製作192
6.9.1關鍵幀動畫192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數據交換198
思考題199
第7章虛擬現實製作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與套用200
7.1.2Cult3D的系統組成與設計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3互動功能設計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網路上發布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品套用於PPT223
7.3.3Cult3D作品套用於Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型最佳化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質編輯240
8.3.1材質面板240
8.3.2常用材質的創建244
8.3.3材質庫246
8.4角色庫的套用246
8.4.1角色庫的調用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創建249
8.4.4創建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統函式260
8.6.3觸發函式與自定義函式263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什麼是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發展270
思考題272
參考文獻273