AutoCAD 2016從入門到精通

AutoCAD 2016從入門到精通

《AutoCAD 2016從入門到精通》是2018年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是文杰書院。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2016從入門到精通
  • 作者:文杰書院
  • ISBN:9787115470089
  • 頁數:292頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2018年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:小16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《AutoCAD 2016從入門到精通》以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了AutoCAD 2016的相關知識和操作方法。
《AutoCAD 2016從入門到精通》共12章。D1~2章主要介紹AutoCAD 2016的基礎知識,包括基本操作、坐標系及繪圖環境等;第3~5章主要介紹二維繪圖知識,包括簡單二維圖形的繪製、編輯及設定等;第6~8章主要介紹AutoCAD 2016中各種工具的使用方法,包括文字、表格、尺寸標註、圖塊及圖案填充等;第9~11章主要介紹三維繪圖知識,包括三維圖形的繪製、編輯、顯示與渲染等;D12章通過建築、家具、電子與電氣及機械設計實戰案例,向讀者介紹本書知識的綜合運用方法。
《AutoCAD 2016從入門到精通》不僅適合AutoCAD 2016的初、中級用戶學習使用,也可以作為各類電腦輔助設計培訓班學員的教材或輔導用書。

圖書目錄

D1章 AutoCAD 2016快速入門
1.1 了解AutoCAD 2016 14
1.1.1 AutoCAD 2016的行業套用 14
1.1.2 快速掌握AutoCAD 2016的要領 14
1.2 AutoCAD 2016的工作空間 15
1.2.1 選擇與切換工作空間 16
1.2.2 經典空間 16
1.2.3 草圖與注釋空間 18
1.2.4 三維基礎空間 19
1.2.5 三維建模空間 19
1.3 工作界面組成 20
1.3.1 【應用程式】按鈕 20
1.3.2 標題欄 20
1.3.3 【快速訪問】工具列 21
1.3.4 選單欄 21
1.3.5 功能區 21
1.3.6 工具列 22
1.3.7 繪圖區 22
1.3.8 命令視窗與文本視窗 23
1.3.9 狀態欄 23
1.4 實戰案例——圖形檔案的基本操作 24
1.4.1 新建圖形檔案 24
1.4.2 打開圖形檔案 25
1.4.3 保存圖形檔案 25
1.4.4 關閉圖形檔案 26
1.4.5 輸出圖形檔案 27
1.5 實戰案例——命令操作 28
1.5.1 調用AutoCAD命令的方法 28
1.5.2 放棄命令 29
1.5.3 重做命令 30
1.5.4 退出命令 30
1.5.5 重複調用命令 31
1.6 實戰案例——視圖操作 32
1.6.1 視圖縮放 32
1.6.2 視圖平移 32
1.6.3 命名視圖 33
1.6.4 重畫/重生成視圖 34
1.6.5 新建/命名視口 34
高手私房菜 37
技巧1 顯示選單欄 37
技巧2 調用工具列 37
D2章 坐標系與繪圖環境
2.1 坐標系 40
2.1.3 坐標輸入方式 40
2.2 設定繪圖環境 41
2.2.1 設定量度單位 41
2.2.2 設定圖形界限 42
2.3 設計中心 43
2.3.1 AutoCAD設計中心概述 43
2.3.2 認識“設計中心”視窗 43
2.3.3 從設計中心搜尋內容並載入到內容區 44
2.3.4 設計中心的一些常用操作 45
2.4 實戰案例——設定個性化的繪圖
環境 46
2.4.1 設定繪圖背景顏色 46
2.4.2 設定十字游標大小 47
2.4.3 設定滑鼠右鍵功能 48
2.5 實戰案例——輔助繪圖設定
49
2.5.1 對象捕捉模式 49
2.5.2 極軸追蹤 50
2.5.3 對象捕捉追蹤 50
2.5.4 正交模式 51
2.5.5 三維對象捕捉模式 51
2.5.6 動態輸入 53
高手私房菜 53
技巧1 快速顯示與隱藏線寬 54
技巧2 載入線型 54
技巧3 使用坐標繪製圖形 54
技巧4 設定快捷特性面板 54
第3章 繪製二維圖形
3.1 實戰案例——繪製點 58
3.1.1 設定點樣式 58
3.1.2 繪製單點和多點 58
3.1.3 繪製定數等分點 60
3.1.4 繪製定距等分點 61
3.2 實戰案例——繪製直線對象 63
3.2.1 繪製直線 63
3.2.2 繪製構造線 64
3.2.3 繪製射線 64
3.2.4 繪製多線 65
3.2.5 繪製多段線 66
3.3 實戰案例——繪製矩形與多邊形 68
3.3.1 直角矩形 68
3.3.2 倒角矩形 69
3.3.3 圓角矩形 70
3.3.4 繪製多邊形 71
3.4 實戰案例——繪製圓 73
3.4.1 “圓心,半徑”繪製方法 73
3.4.2 “圓心,直徑”繪製方法 74
3.4.3 “兩點”繪製方法 74
3.4.4 “三點”繪製方法 75
3.4.5 “相切,相切,半徑”繪製方法 76
3.4.6 “相切,相切,相切”繪製方法 77
3.5 實戰案例——繪製圓弧 79
3.5.1 運用“三點法”繪製圓弧 79
3.5.2 運用“起點、圓心、端點”
方式 80
3.5.3 運用“起點、圓心、角度”方式 81
3.5.4 運用“起點、端點、方向”方式 82
3.6 實戰案例——繪製橢圓和橢圓弧 84
3.6.1 使用“中心法”繪製橢圓 84
3.6.2 使用“軸,端點”方式繪製橢圓 85
3.6.3 繪製橢圓弧 86
3.7 實戰案例——繪製圓環 88
3.8 實戰案例——繪製簡單的二維圖形 90
3.8.1 繪製指北針 90
3.8.2 繪製傳動軸 91
3.8.3 繪製水杯 93
高手私房菜 95
技巧1 新建多線樣式 95
技巧2 繪製螺旋 97
第4章 編輯二維圖形對象
4.1 實戰案例——選擇圖形對象 100
4.1.1 選擇單個對象 100
4.1.2 選擇多個對象 100
4.1.3 套索選擇 101
4.1.4 快速選擇圖形對象 102
4.2 實戰案例——移動與刪除對象 104
4.2.1 移動圖形對象 104
4.2.2 刪除對象 104
4.3 實戰案例——創建對象副本 105
4.3.1 複製圖形對象 106
4.3.2 鏡像圖形對象 106
4.4 實戰案例——調整圖形對象
大小 108
4.4.1 拉長對象 108
4.4.2 拉伸對象 109
4.4.3 縮放對象 110
4.4.4 旋轉對象 111
4.4.5 偏移對象 111
4.5 實戰案例——繪製複雜的二維圖形 113
4.5.1 繪製吊燈 113
4.5.2 繪製簡單的門 114
4.5.3 繪製雙頭扳手 116
高手私房菜 117
技巧 陣列複製圖形 118
第5章 二維圖形對象設定
5.1 實戰案例——陣列 120
5.1.1 矩形陣列 120
5.1.2 環形陣列 121
5.1.3 路徑陣列 122
5.2 實戰案例——修剪與延伸 123
5.2.1 修剪對象 123
5.2.2 延伸對象 124
5.3 實戰案例——分解與打斷 126
5.3.1 分解對象 126
5.3.2 打斷對象 126
5.4 實戰案例——圓角與倒角 128
5.4.1 圓角圖形 128
5.4.2 倒角圖形 129
5.5 實戰案例——合併圖形 131
5.5.1 合併直線 131
5.5.2 合併圓弧 132
5.6 實戰案例——夾點編輯 133
5.6.1 什麼是夾點 133
5.6.2 使用夾點拉伸對象 134
5.6.3 使用夾點移動對象 134
5.6.4 使用夾點縮放對象 135
5.6.5 使用夾點鏡像對象 136
5.6.6 使用夾點旋轉對象 136
5.7 實戰案例——繪製圖案 138
5.7.1 繪製地板圖案 138
5.7.2 繪製太陽花 139
高手私房菜 140
技巧1 使用圓角命令修剪圖形 140
技巧2 將圓弧轉換為圓 141
技巧3 分解陣列圖形 142
第6章 文字與表格工具
6.1 設定文字樣式 144
6.1.1 創建文字樣式 144
6.1.2 修改文字樣式 145
6.1.3 設定文字效果 145
6.2 實戰案例——輸入單行文字
146
6.2.1 創建單行文字 146
6.2.2 編輯單行文字 147
6.2.3 設定單行文字的對齊方式 148
6.3 實戰案例——輸入多行文字 149
6.3.1 創建多行文字 149
6.3.2 編輯多行文字 150
6.4 實戰案例——創建與編輯表格 151
6.4.1 新建表格 151
6.4.2 設定表格的樣式 152
6.4.3 添加表格內容 153
6.4.4 編輯表格 154
6.5 實戰案例——表格基本操作 156
6.5.1 移動表格 157
6.5.2 插入特殊符號 157
6.5.3 合併單元格 157
高手私房菜 159
技巧1 縮放文字大小 159
技巧2 添加多行文字背景 159
第7章 圖形尺寸標註
7.1 尺寸標註的組成與規定 162
7.1.1 尺寸標註的組成元素 162
7.1.2 尺寸標註規則 162
7.2 實戰案例——尺寸標註樣式 162
7.2.1 新建標註樣式 163
7.2.2 設定線和箭頭樣式 164
7.2.3 設定文字樣式 164
7.2.4 設定調整樣式 164
7.2.5 設定標註單位樣式 164
7.2.6 設定換算單位樣式 165
7.3 實戰案例——基本尺寸標註 166
7.3.1 線性標註 166
7.3.2 對齊標註 167
7.3.3 半徑標註 167
7.3.4 直徑標註 168
7.3.5 角度標註 169
7.3.6 坐標標註 170
7.3.7 繪製圓心標記 170
7.3.8 折彎標註 171
7.3.9 快速標註 172
7.3.10 基線標註 173
7.3.11 連續標註 174
7.3.12 多重引線標註 175
7.4 實戰案例——標註形位公差 176
7.4.1 形位公差的符號表示 176
7.4.2 給圖形添加形位公差 177
7.5 實戰案例——編輯尺寸標註 180
7.5.1 編輯標註文字與位置 181
7.5.2 翻轉箭頭 181
7.5.3 尺寸關聯性 182
7.5.4 調整標註間距 182
7.5.5 標註打斷 183
7.6 實戰案例——尺寸標註的常用操作 184
7.6.1 刪除多重引線 185
7.6.2 傾斜標註 185
7.6.3 設定多重引線樣式 186
高手私房菜 187
技巧 更新標註 187
第8章 圖塊與圖案填充
8.1 創建圖塊 190
8.1.1 塊定義與特點 190
8.1.2 創建內部塊 190
8.1.3 創建外部塊 191
8.2 編輯圖塊 193
8.2.1 使用塊編輯器 193
8.2.2 插入塊 194
8.2.3 分解塊 195
8.2.4 刪除和清理塊 195
8.3 圖塊屬性 196
8.3.1 塊屬性的特點 196
8.3.2 定義圖塊屬性 197
8.3.3 修改屬性定義 197
8.4 實戰案例——圖案填充 198
8.4.1 定義填充圖案的邊界 198
8.4.2 圖案填充 199
8.4.3 編輯填充的圖案 200
8.4.4 設定與創建漸變色填充 201
8.4.5 創建無邊界的圖案填充 202
8.5 實戰案例——面域 203
8.5.1 創建與編輯面域 204
8.5.2 面域的布爾運算 204
8.5.3 從面域中提取數據 206
8.6 查詢 207
8.6.1 查詢距離 207
8.6.2 查詢半徑 208
8.6.3 查詢角度 208
8.6.4 查詢面積及周長 209
8.6.5 查詢體積 209
高手私房菜 210
技巧 插入分解塊 210
第9章 繪製三維圖形
9.1 AutoCAD 三維繪圖 212
9.1.1 三維建模空間 212
9.1.2 三維模型分類 212
9.2 認識三維坐標系 213
9.2.1 世界坐標系 213
9.2.2 用戶坐標系 214
9.2.3 創建與管理用戶坐標系 214
9.3 三維視圖 215
9.3.1 三維視圖的分類 215
9.3.2 三維視圖的切換 215
9.4 實戰案例——在三維空間繪製
簡單對象 216
9.4.1 繪製點、線段、射線和構造線 216
9.4.2 繪製其他二維圖形 217
9.4.3 繪製三維螺旋線 217
9.4.4 繪製三維多段線 218
9.5 實戰案例——繪製基本三維曲面 220
9.5.1 繪製長方體表面 220
9.5.2 繪製圓柱體表面 220
9.5.3 繪製圓錐體表面 221
9.5.4 繪製稜錐體表面 222
9.5.5 創建直紋格線 223
9.5.6 創建平移格線 224
9.5.7 創建旋轉格線 225
9.5.8 創建邊界格線 226
9.5.9 繪製球體表面 227
9.5.10 繪製圓環體表面 228
9.6 實戰案例——繪製三維實體模型 229
9.6.1 繪製多段體 229
9.6.2 繪製長方體 230
9.6.3 繪製楔體 231
9.6.4 繪製圓錐體 232
9.6.5 繪製球體 233
9.6.6 繪製圓柱體 233
9.6.7 繪製圓環體 234
9.6.8 繪製稜錐體 235
9.7 實戰案例——由二維對象生成三維實體 237
9.7.1 拉伸 237
9.7.2 放樣 238
9.7.3 旋轉 238
9.7.4 掃掠 240
高手私房菜 241
技巧1 控制曲面格線數量 241
技巧2 設定曲面格線密度 242
D10章 編輯三維圖形
10.1 實戰案例——編輯三維實體 244
10.1.1 剖切實體 244
10.1.2 創建截面 245
10.1.3 抽殼 245
10.1.4 檢查 246
10.2 布爾運算 247
10.2.1 交集運算 247
10.2.2 差集運算 248
10.2.3 並集運算 249
10.3 實戰案例——編輯三維實體的表面 250
10.3.1 移動面 250
10.3.2 偏移面 251
10.3.3 傾斜面 252
10.3.4 拉伸面 253
10.3.5 旋轉面 254
10.4 實戰案例——編輯三維圖形的邊 256
10.4.1 著色邊 256
10.4.2 倒角邊 257
10.4.3 圓角邊 258
10.4.4 提取邊 259
10.4.5 壓印邊 260
10.5 實戰案例——編輯三維曲面 261
10.5.1 修剪曲面 261
10.5.2 延伸曲面 262
10.5.3 造型 263
高手私房菜 264
技巧1 偏移邊 264
技巧2 三維陣列 265
D11章 三維圖形的顯示與渲染
11.1 消隱與渲染基礎 268
11.1.1 圖形消隱 268
11.1.2 渲染 268
11.2 實戰案例——套用相機 269
11.2.1 創建相機 269
11.2.2 使用相機查看圖形 270
11.3 實戰案例——設定材質與渲染 271
11.3.1 創建材質 271
11.3.2 設定光源 272
11.3.3 設定貼圖 273
11.3.4 渲染環境 274
11.3.5 使用三維動態觀察器觀察 實體 274
高手私房菜 276
技巧1 設定陰影效果 276
技巧2 渲染效果圖 276
D12章 實戰案例設計與套用
12.1 建築設計案例 279
12.1.1 繪製小房子 279
12.1.2 繪製臥室門 281
12.2 家具設計案例 283
12.2.1 繪製衣櫃 283
12.2.2 繪製立體電腦桌 285
12.3 電子與電氣設計案例 287
12.3.1 繪製二極體符號 287
12.3.2 繪製電容符號 288
12.4 機械設計案例 289
12.4.1 繪製間歇輪 289
12.4.2 繪製三維連線盤 290

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