AutoCAD 2012入門與提高

《AutoCAD2012中文版入門與提高》重點介紹了AutoCAD2012中文版在產品設計中的套用方法與使用技巧。全書分為兩篇共12章,分別介紹了AutoCAD2012基礎、簡單二維繪製命令、基本繪圖工具、二維編輯命令、複雜二維繪圖與編輯命令、顯示控制、文字與表格、尺寸標註、圖塊及其屬性、輔助繪圖工具、數據交換、繪製和編輯三維格線、三維實體繪製和三維實體編輯,在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難。全書解說翔實,圖文並茂、語言簡潔,每一章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進一步的了解。每章最後配有鞏固練習,使讀者對全章的知識點能綜合運用。 《AutoCAD2012中文版入門與提高》還隨書配送了多功能學習光碟,光碟中包含全書講解實例和練習實例的源檔案素材與全程實例動畫同步講解AVI檔案。

內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《AutoCAD2012中文版入門與提高》編輯推薦:多年暢銷圖書的精華版,雙色印刷,全面升級由從事AutoCAD設計的一線工作人員和具有豐富教學經驗的老師編寫而成12章專題技術講解,78個精彩案例奉獻78段基礎知識講解及精彩案例視頻教學,總時長達514分鐘155個案例原檔案和最終結果檔案贈送電氣、園林、橋樑3套共10段教學視頻,時長355分鐘,16個最終結果檔案。

圖書目錄

第1篇 二維繪圖篇
第1章 AutoCAD 2012基礎
1.1 操作界面
1.1.1 標題欄
1.1.2 繪圖區
1.1.3 坐標系圖示
1.1.4 選單欄
1.1.5 工具列
1.1.6 命令行視窗
1.1.7 布局標籤
1.1.8 狀態欄
1.1.9 滾動條
1.1.10 狀態托盤
1.2 設定繪圖環境
1.2.1 圖形單位設定
1.2.2 圖形邊界設定
1.3 圖形的縮放和平移
1.3.1 實時縮放
1.3.2 實時平移
1.4 檔案管理
1.4.1 新建檔案
1.4.2 打開檔案
1.4.3 保存檔案
1.5 基本輸入操作
1.5.1 命令輸入方式
1.5.2 命令執行方式
1.5.3 命令的重複、撤消、重做
1.5.4 坐標系統與數據的輸入方法
1.5.5 實例——繪製線段
1.5.6 按鍵定義
1.6 上機操作

第2章 簡單二維繪製命令
2.1 直線類命令
2.1.1 直線段
2.1.2 實例——五角星
2.1.3 構造線
2.2 圓類命令
2.2.1 圓
2.2.2 實例——哈哈豬
2.2.3 圓弧
2.2.4 實例——椅子
2.2.5 圓環
2.2.6 橢圓與橢圓弧
2.2.7 實例——浴室洗臉盆
2.3 平面圖形
2.3.1 矩形
2.3.2 實例——方頭平鍵
2.3.3 正多邊形
2.3.4 實例——螺母
2.4 點
2.4.1 點
2.4.2 等分點
2.4.3 測量點
2.4.4 實例——樓梯
2.5 綜合演練——汽車的繪製
2.6 上機操作

第3章 文字與表格
3.1 文本樣式
3.2 文本標註
3.2.1 單行文本標註
3.2.2 多行文本標註
3.2.3 實例——在標註文字時插入“±”號
3.3 文本編輯
3.4 表格
3.4.1 定義表格樣式
3.4.2 創建表格
3.4.3 表格文字編輯
3.4.4 實例——繪製明細表
3.5 綜合演練——繪製A3樣板圖
3.6 上機操作

第4章 基本繪圖工具
4.1 設定圖層
4.1.1 利用對話框設定圖層
4.1.2 利用工具列設定圖層
4.2 設定顏色
4.3 圖層的線型
4.3.1 在“圖層特性管理器”對話框中設定線型
4.3.2 直接設定線型
4.3.3 實例——螺栓的繪製
4.4 精確繪圖
4.4.1 精確定位工具
4.4.2 實例——通過極軸追蹤繪製方頭平鍵
4.5 對象約束
4.5.1 建立幾何約束
4.5.2 設定幾何約束
4.5.3 實例——繪製相切及同心的圓
4.5.4 建立尺寸約束
4.5.5 設定尺寸約束
4.5.6 實例——利用尺寸驅動更改方頭平鍵尺寸
4.6 綜合演練——軸
4.7 上機操作

第5章 二維編輯命令
5.1 選擇對象
5.2 複製類命令
5.2.1 複製命令
5.2.2 實例——辦公桌
5.2.3 鏡像命令
5.2.4 實例——壓蓋
5.2.5 偏移命令
5.2.6 實例——門
5.2.7 陣列命令
5.2.8 實例——連線盤
5.3 刪除及恢復類命令
5.3.1 刪除命令
5.3.2 恢復命令
5.3.3 清除命令
5.4 改變位置類命令
5.4.1 移動命令
5.4.2 實例——餐廳桌椅
5.4.3 旋轉命令
5.4.4 實例——曲柄
5.4.5 縮放命令
5.4.6 實例——紫荊花
5.5 改變幾何特性類命令
5.5.1 修剪命令
5.5.2 實例——間歇輪
5.5.3 延伸命令
5.5.4 實例——沙發
5.5.5 拉伸命令
5.5.6 拉長命令
5.5.7 實例——手柄
5.5.8 圓角命令
5.5.9 實例——掛輪架
5.5.10 倒角命令
5.5.11 實例——洗菜盆
5.5.12 打斷命令
5.5.13 實例——刪除過長中心線
5.5.14 打斷於點命令
5.5.15 分解命令
5.5.16 實例——圓頭平鍵
5.5.17 合併命令
5.6 綜合演練——螺母
5.7 上機操作

第6章 複雜二維繪圖與編輯命令
6.1 多段線
6.1.1 繪製多段線
6.1.2 實例——交通標誌
6.2 樣條曲線
6.2.1 繪製樣條曲線
6.2.2 實例——凸輪
6.3 多線
6.3.1 繪製多線
6.3.2 定義多線樣式
6.3.3 編輯多線
6.3.4 實例——牆體
6.4 圖案填充
6.4.1 基本概念
6.4.2 圖案填充的操作
6.4.3 編輯填充的圖案
6.4.4 實例——足球
6.5 對象編輯命令
6.5.1 鉗夾功能
6.5.2 修改對象屬性
6.5.3 實例——花朵
6.6 綜合演練——深溝球軸承
6.7 上機操作

第7章 尺寸標註
7.1 尺寸樣式
7.1.1 新建或修改尺寸樣式
7.1.2 線
7.2 標註尺寸
7.2.1 長度型尺寸標註
7.2.2 實例——標註螺栓尺寸
7.2.3 對齊標註
7.2.4 角度型尺寸標註
7.2.5 直徑標註
7.2.6 實例——標註卡槽尺寸
7.2.7 基線標註
7.2.8 連續標註
7.2.9 實例——標註軸承座尺寸
7.3 引線標註
7.3.1 利用LEADER命令進行引線標註
7.3.2 快速引線標註
7.3.3 實例——標註齒輪軸套尺寸
7.4 形位公差
7.4.1 形位公差標註
7.4.2 實例——標註軸的尺寸
7.5 綜合演練——標註閥蓋尺寸
7.6 上機操作

第8章 圖塊及其屬性
8.1 圖塊操作
8.1.1 定義圖塊
8.1.2 圖塊的存檔
8.1.3 將圖形定義為圖塊
8.1.4 圖塊的插入
8.1.5 實例——“田間小屋”添加花園
8.1.6 動態塊
8.1.7 實例——利用動態塊功能標註粗糙度符號
8.2 圖塊屬性
8.2.1 定義圖塊屬性
8.2.2 編輯屬性的定義
8.2.3 圖塊屬性編輯
8.2.4 實例——粗糙度數值設定成圖塊屬性並重新標註
8.3 綜合演練——微波爐電路圖
8.4 上機操作

第9章 輔助繪圖工具
9.1 設計中心
9.1.1 啟動設計中心
9.1.2 插入圖塊
9.1.3 圖形複製
9.2 工具選項板
9.2.1 打開工具選項板
9.2.2 新建工具選項板
9.2.3 向工具選項板中添加內容
9.3 對象查詢
9.3.1 查詢距離
9.3.2 查詢對象狀態
9.3.3 實例——法蘭盤屬性查詢
9.4 綜合演練——繪製居室布置平面圖
9.5 上機操作
第2篇 三維繪圖篇

第10章 繪製和編輯三維格線
10.1 三維坐標系統
10.1.1 右手法則與坐標系
10.1.2 創建坐標系
10.1.3 動態坐標系
10.2 觀察模式
10.2.1 動態觀察
10.2.2 視圖控制器
10.3 繪製基本三維格線
10.3.1 繪製格線長方體
10.3.2 繪製格線圓錐體
10.3.3 實例——足球門
10.4 繪製三維格線曲面
10.4.1 直紋格線
10.4.2 平移格線
10.4.3 邊界格線
10.4.4 旋轉格線
10.4.5 實例——彈簧
10.5 綜合演練——茶壺
10.5.1 繪製茶壺拉伸截面
10.5.2 拉伸茶壺截面
10.5.3 繪製茶壺蓋
10.6 上機操作

第11章 三維實體繪製
11.1 創建基本三維建模
11.1.1 螺旋
11.1.2 長方體
11.1.3 圓柱體
11.1.4 實例——彎管接頭
11.2 布爾運算
11.2.1 三維建模布爾運算
11.2.2 實例——凸透鏡
11.3 特徵操作
11.3.1 拉伸
11.3.2 實例——石欄桿
11.3.3 旋轉
11.3.4 實例——吸頂燈
11.3.5 掃掠
11.3.6 實例——鎖頭
11.3.7 放樣
11.3.8 拖拽
11.4 特殊視圖
11.4.1 剖切
11.4.2 剖切截面
11.4.3 實例——小鬧鐘
11.5 三維建模操作
11.5.1 倒角
11.5.2 實例——平鍵
11.5.3 圓角
11.5.4 實例——電腦顯示器
11.5.5 干涉檢查

第12章 三維實體編輯(此章見光碟)
12.1 編輯三維曲面
12.1.1 三維陣列
12.1.2 實例——法蘭盤
12.1.3 三維鏡像
12.1.4 實例——泵軸
12.1.5 對齊對象
12.1.6 三維移動
12.1.7 實例——閥蓋
12.1.8 三維旋轉
12.1.9 實例——沙發
12.2 編輯實體
12.2.1 拉伸面
12.2.2 實例——頂針
12.2.3 刪除面
12.2.4 實例——鑲塊
12.2.5 旋轉面
12.2.6 實例——軸支架
12.2.7 傾斜面
12.2.8 實例——回形窗
12.2.9 著色面
12.2.10 抽殼
12.2.11 實例——隨身碟
12.2.12 複製邊
12.2.13 實例——泵蓋
12.2.14 夾點編輯
12.3 上機操作
12.3.1 消隱
12.3.2 視覺樣式
12.3.3 視覺樣式管理器
12.4 渲染實體
12.4.1 設定光源
12.4.2 渲染環境
12.4.3 地理位置
12.4.4 貼圖
12.4.5 材質
12.4.6 渲染
12.4.7 實例——鈕扣
12.5 綜合演練——殼體
12.5.1 繪製殼體主體
12.5.2 繪製殼體的其他部分
12.5.3 倒角與渲染視圖
12.6 上機操作

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