內容簡介
本書以AutoCD 2012軟體為講解對象,介紹了其在機械設計領域的各方面知識。包括二維圖形設計與表達、三維實體基本建模、三維空間高級建模、機械模型的渲染設計、機械圖形的輸出、通用標準件設計、軸測圖繪製方法、機械零件圖繪製方法、機械裝配圖繪製方法、AutoCAD互動式設計等方面知識。
目錄
目錄
第1章 機械設計與CAD基礎
1.1 理論提升——計算機與AutoCAD 2
1.1.1 計算機輔助繪圖系統 2
1.1.2 AutoCAD在機械設計中的套用 2
1.1.3 AutoCAD 2012工作界面 3
1.2 技能提升——機械製圖規定與繪製 4
1.2.1 機械製圖規範 4
1.2.2 繪圖方法及步驟 9
1.2.3 AutoCAD機械工程圖樣板的創建 11
1.3 技能實現——樣板圖的創建 12
1.4 技能盤點 18
第2章 二維圖形設計與表達
2.1 理論提升——機械圖形的表達 20
2.1.1 工程常用的投影法知識 20
2.1.2 實體的圖形表達 21
2.1.3 組合體的形體表示 22
2.1.4 組合體的表面連線關係 23
2.2 圖形視圖的畫法 23
2.2.1 基本視圖 23
2.2.2 向視圖 24
2.2.3 局部視圖 24
2.2.4 斜視圖 25
2.2.5 剖視圖 25
2.2.6 端面圖 28
2.2.7 簡化畫法 28
2.2.8 AutoCAD的圖形繪製工具 30
2.2.9 AutoCAD的圖形編輯工具 32
2.3 技能實現——二維圖形及視圖的繪製 37
2.3.1 繪製減速器透視孔蓋 37
2.3.2 繪製軸承座的基本視圖 39
2.3.3 繪製曲柄旋轉剖視圖 43
2.3.4 繪製油杯半剖視圖 47
2.4 技能盤點 50
第3章 通用標準件設計
3.1 技能提升與實現——繪製螺紋緊固件 52
3.1.1 繪製六角頭螺栓 52
3.1.2 繪製雙頭螺栓 55
3.1.3 繪製六角螺母 56
3.2 技能提升與實現——繪製連線件 58
3.2.1 繪製鍵 58
3.2.2 繪製銷 59
3.3 技能提升與實現——繪製軸承 60
3.3.1 滾動軸承的一般畫法 60
3.3.2 繪製滾動軸承 61
3.4 技能提升與實現——繪製常用件 63
3.4.1 繪製圓柱直齒輪 63
3.4.2 繪製蝸桿、蝸輪 65
3.4.3 繪製彈簧 71
3.5 技能盤點 72
第4章 軸測圖繪製方法
4.1 理論提升——軸測圖概述現 74
4.1.1 軸測圖的繪製方法 74
4.1.2 等軸測圖的圖案填充 74
4.1.3 軸測圖的尺寸標註軸 76
4.2 技能提升——正等軸測圖及其畫法 77
4.2.1 平行於坐標面的圓的正等軸測圖 77
4.2.2 立體的正等測作圖 79
4.3 技能提升——斜二軸測圖 81
4.3.1 斜二測的軸間角和軸向伸縮係數 81
4.3.2 圓的斜二測投影 82
4.3.3 斜二軸測圖的作圖方法 82
4.4 技能提升——軸測剖視圖 82
4.4.1 軸測剖視圖的剖切位置 83
4.4.2 軸測剖視圖的畫法 83
4.5 技能提升——在AutoCAD中繪製軸測圖 84
4.5.1 設定繪圖環境 84
4.5.2 正等軸測圖的圖元繪製 86
4.6 技能實現——繪製零件軸測圖 90
4.6.1 繪製固定座零件軸測圖 90
4.6.2 繪製軸套配件正等軸測圖 95
4.6.3 繪製軸承蓋正等軸測圖 99
4.6.4 泵體軸測剖視圖 103
4.7 技能盤點 108
第5章 機械零件圖繪製方法
5.1 理論提升——零件與零件圖基礎 110
5.1.1 零件圖的作用與內容 110
5.1.2 零件圖的視圖選擇 110
5.1.3 各類零件的分析與表達 112
5.1.4 零件的機械加工要求 115
5.1.5 零件圖的技術要求 118
5.2 技能提升——零件圖讀圖與識圖 123
5.2.1 零件圖示注要求 123
5.2.2 零件圖讀圖 125
5.2.3 機械工程CAD製圖規則 126
5.3 技能實現——零件圖的繪製實例 128
5.3.1 繪製軸套類(閥桿)零件圖 128
5.3.2 繪製盤蓋類(軸承蓋)零件圖 132
5.3.3 繪製箱體類(銑刀頭座體)零件圖 134
5.3.4 叉架類(軸承座支架)零件圖繪製 136
5.4 技能盤點 140
第6章 機械裝配圖繪製方法
6.1 理論提升——裝配圖概述 142
6.1.1 裝配圖的作用 142
6.1.2 裝配圖的內容 142
6.1.3 裝配圖的種類 143
6.2 技能提升——裝配圖的標註與繪製 145
6.2.1 裝配圖的尺寸標註 145
6.2.2 裝配圖上的技術要求 146
6.2.3 裝配圖上的零件編號 146
6.2.4 零件明細欄 147
6.2.5 裝配圖的繪製方法 148
6.3 技能實現——裝配圖繪製實例 150
6.3.1 繪製球閥裝配圖 150
6.3.2 繪製固定架裝配圖 155
6.3.3 繪製手壓閥裝配圖 158
6.3.4 繪製減速器裝配圖 165
6.4 技能盤點 168
第7章 三維實體基本建模
7.1 理論提升——三維建模基礎 170
7.1.1 三維建模坐標系 170
7.1.2 三維建模術語 171
7.1.3 三維模型的表現形式 171
7.2 技能提升——AutoCAD建模基本功能 173
7.2.1 設定視點 173
7.2.2 實體與曲面 176
7.3 技能實現——三維基本實體的繪製 185
7.3.1 繪製軸 185
7.3.2 繪製端蓋模型 186
7.3.3 繪製深溝球軸承模型 189
7.3.4 繪製皮帶輪的模型圖 190
7.3.5 繪製閥體接頭模型 193
7.3.6 繪製傳動飛輪 198
7.4 技能盤點 200
第8章 三維空間高級建模
8.1 技能提升——三維模型基本操作 202
8.1.1 三維小控制項工具 202
8.1.2 三維移動 202
8.1.3 三維旋轉 203
8.1.4 三維縮放 203
8.1.5 三維對齊 204
8.1.6 三維鏡像 204
8.1.7 三維陣列 205
8.1.8 三維布爾運算 206
8.2 技能提升——實體編輯功能 207
8.2.1 操作面以修改實體 207
8.2.2 其他實體編輯功能 210
8.3 技能實現——三維高級建模繪製 212
8.3.1 法蘭盤高級建模 212
8.3.2 軸承支架高級建模 215
8.3.3 箱體零件高級建模 218
8.3.4 搖柄手輪高級建模 222
8.3.5 手動閥門高級建模 225
8.3.6 三維模型的尺寸標註方法 234
8.4 技能盤點 238
第9章 機械模型的渲染設計
9.1 理論提升——查看三維圖形效果 240
9.1.1 消隱 240
9.1.2 改變三維圖形的曲面輪廓素線 240
9.1.3 以線框形式顯示實體輪廓 240
9.1.4 改變實體表面的平滑度 241
9.1.5 視覺樣式 241
9.1.6 初識渲染 242
9.2 技能提升——模型渲染技術 244
9.2.1 渲染光源 244
9.2.2 材質與紋理 247
9.2.3 使用相機定義三維視圖 252
9.2.4 保存渲染圖像 254
9.3 技能實現——渲染機械模型 254
9.3.1 簡單支架的渲染 254
9.3.2 水杯的渲染 257
9.3.3 齒輪軸的渲染 260
9.4 技能盤點 262
第10章 AutoCAD互動式設計
10.1 理論提升——三維模型與二維工程圖的套用 264
10.2 技能提升——工程圖圖形繪製工具 264
10.2.1 視圖 264
10.2.2 圖形 267
10.2.3 輪廓 268
10.3 技能提升——從三維模型創建工程視圖 269
10.3.1 創建關聯圖形的工作流 269
10.3.2 從其他CAD模型來創建工程視圖 271
10.4 技能實現——由AutoCAD實體繪製工程圖實例 272
10.4.1 載入模型和模板 272
10.4.2 創建模型視圖 274
10.4.3 標註圖形 276
10.5 技能實現——從其他CAD模型繪製工程圖實例 277
10.5.1 導入Solidworks模型 277
10.5.2 創建工程視圖 278
10.6 技能實現——由二維工程圖創建三維模型實例 280
10.6.1 分解零件圖 281
10.6.2 插入圖形塊 282
10.6.3 創建實體 284
10.7 技能盤點 288
第11章 機械圖形的輸出
11.1 技能提升與實現——添加和配置列印設備 290
11.2 技能提升與實現——布局的使用 293
11.2.1 模型空間與圖紙空間 293
11.2.2 創建布局 294
11.3 技能提升與實現——圖形的輸出設定 296
11.3.1 頁面設定 296
11.3.2 列印設定 298
11.4 技能提升與實現——輸出圖形 299
11.4.1 從模型空間輸出圖形 299
11.4.2 從圖紙空間輸出圖形 300
11.5 技能提升與實現——在Internet上共享圖形檔案 302
11.5.1 啟動Internet訪問 303
11.5.2 在圖形中添加超連結 303
11.5.3 輸出DWF檔案 306
11.5.4 發布Web頁 307
11.6 技能盤點 309