AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析

AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析

《AutoCAD2011三維建模入門與實例解析》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是楊老記。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析
  • 作者:楊老記 
  • ISBN:7111338103, 9787111338109
  • 頁數:442頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2011年4月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》以AutoCAD 2011(中文版)為基礎,全面、詳細地介紹了AutoCAD的三維建模功能。
對於AutoCAD傳統功能,如實體及曲面建模等,除了細緻的說明,疑難部分都通過實例予以闡明,同時注重建模技巧。對於AutoCAD最近幾個版本的新功能,如子對象修改、小控制項、格線功能、NLIRBS曲面、實體和曲面以及格線的相互轉換、創建截面、由三維模型創建二維圖形等,都作了深入剖析。對於視圖、視覺樣式、視口、視圖導航、光源、材質、渲染等,從概念到操作,都進行了詳細闡述。
《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》按問題的分類以循序漸進的原則編排章節。全書思路清晰、內容新穎、結構合理、實例豐富、語言通俗、準確實用。對於具有一定AutoCAD二維製圖基礎的讀者,《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》是學習掌握AutoCAD三維功能的理想教材。
《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》適用於所有欲掌握AutoCAD三維功能的自學讀者,還可作為機械類、土木建築工程、計算機套用等各專業的高等院校教材,也可作為從事AutoCAD套用設計的工程技術人員的工具用書。
《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》配備的光碟包含了書中所有實例,讀者可打開與書中圖號相對應的圖形檔案,對照學習。

編輯推薦

《AutoCAD 2011三維建模入門與實例解析》:合理的知識體系和學習流程
匯集教學培訓和企業一線的成功案例
全面、系統地講解AutoCAD設計的設計思路、操作方法和技巧
隨書光碟附贈範例素材檔案

圖書目錄

出版說明
前言
本書的約定
第1章 AutoCAD三維繪圖入門
1.1 三維視圖的觀察
1.1.1 三維繪圖環境
1.1.2 特殊視點
1.1.3 動態觀察命令
1.2 選擇視覺樣式
1.3 三維實體圖元
1.3.1 長方體
1.3.2 楔體
1.3.3 圓錐體
1.3.4 圓柱體
1.3.5 稜錐體
1.3.6 球體
1.3.7 圓環體
1.4 消隱命令
1.5 “特性”和“快捷特性”選項板
1.5.1 “特性”選項板
1.5.2 “快捷特性”選項板
1.6 三維對象捕捉
第2章 三維坐標系和坐標
2.1 用戶坐標系
2.1.1 用戶坐標系概念
2.1.2 用戶坐標系命令
2.2 管理已定義的UCS
2.3 UCS圖示的顯示
2.3.1 UCS圖示的顯示方式
2.3.2 UCS圖示控制命令
2.4 在實體模型中使用動態UCS
2.5 三維坐標
2.5.1 三維笛卡爾坐標”
2.5.2 三維柱坐標
2.5.3 三維球坐標
2.6 坐標過濾
2.7 平面視圖命令
2.8 標高和厚度命令
2.9 三維對象的空間定位
第3章 三維實體和曲面
3.1 面域
3.1.1 面域命令“region”
3.1.2 邊界命令
3.2 創建多段體
3.3 拉伸對象成三維實體或曲面
3.3.1 拉伸命令
3.3.2 可拉伸對象及可作為路徑的對象
3.3.3 系統變數“DELOBJ”
3.4 通過掃掠創建實體或曲面
3.4.1 掃掠命令”
3.4.2 可掃掠及可用做掃掠路徑的對象
3.4.3 繪製螺旋
3.5 通過放樣創建實體或曲面
3.5.1 放樣命令
3.5.2 可用做橫截面、放樣路徑、導向曲線的對象
3.6 通過旋轉創建實體或曲面
3.7 創建複合對象
3.7.1 創建複合對象的概念
3.7.2 並集
3.7.3 差集
3.7.4 交集
3.8 顯示複合實體的原始形狀
3.8.1 保留歷史記錄及顯示歷史記錄
3.8.2 刪除選定複合對象的歷史記錄
3.8.3 修改複合實體
3.9 通過剖切創建三維實體或曲面
3.10 檢查三維模型的干涉
第4章 曲面
4.1 曲面概述
4.2 創建程式曲面
4.2.1 創建平面曲面
4.2.2 創建網路曲面
4.2.3 對曲面進行過渡操作
4.2.4 修補曲面
4.2.5 對曲面進行偏移操作
4.3 創建NURBS曲面
4.3.1 創建NURBS曲面的方法
4.3.2 NIJRBS曲面控制點的顯示和隱藏
4.3.3 使用樣條曲線工具創建NURBS曲線
4.4 創建關聯曲面
第5章 三維格線
5.1 三維格線概念
5.1.1 什麼是格線對象
5.1.2 關於格線對象的系統變數
5.1.3 創建格線的方法
5.2 “格線圖元選項”對話框
5.3 創建格線圖元
5.3.1 格線長方體
5.3.2 格線圓錐體
5.3.3 格線圓柱體
5.3.4 格線稜錐體
5.3.5 格線球體
5.3.6 格線楔體
5.3.7 格線圓環體
5.3.8 設定
5.4 由直線或曲線對象構造格線
5.4.1 創建直紋格線
5.4.2 創建平移格線
5.4.3 創建旋轉格線
5.4.4 創建邊界定義的格線
5.5 “格線鑲嵌選項”對話框
5.6 通過轉換創建格線j
5.6.1 調整格線轉換設定
5.6.2 將三維對象轉換為格線
第6章 三維操作
6.1 三維移動命令
6.2 三維旋轉命令
6.3 三維縮放命令
6.4 對齊命令
6.5 三維對齊命令
6.6 三維鏡像命令
6.7 三維陣列命令
第7章 三維對象、子對象的修改
7.1 使用“特性”選項板修改三維對象
7.2 使用夾點編輯三維實體和曲面
7.2.1 夾點編輯的方法
7.2.2 單個實體或曲面的夾點編輯
7.3 子對象的選擇及編輯
7.3.1 選擇三維子對象
7.3.2 套用子對象選擇過濾器
7.3.3 使用子對象夾點編輯三維對象
7.4 使用小控制項修改對象
7.4.1 使用小控制項概述
7.4.2 小控制項的使用和切換
7.4.3 影響小控制項的系統變數
7.4.4 使用小控制項移動三維對象
7.4.5 使用小控制項旋轉三維對象
7.4.6 使用小控制項縮放三維對象
7.5 移動、旋轉和縮放三維子對象
7.5.1 移動、旋轉和縮放三維子對象概述
……
第8章 三維實體對象的編輯
第9章 曲面修改
第10章 修改風格對象
第11章 從對象創建三維實體或曲面
第12章 從維模型創建截面和線框圖形
第13章 視點、視圖、視覺樣式
第14章 視口
第15章 導航命令
第16章 光源
第17章 材質和紋理
第18章 渲染
第19章 綜合舉例
參考文獻

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