Android編程權威指南(第3版)

Android編程權威指南(第3版)

《Android編程權威指南(第3版)》是2020年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]比爾·菲利普斯、克里斯·斯圖爾特、克莉絲汀·馬西卡諾。

基本介紹

  • 書名:Android編程權威指南(第3版)
  • 作者:[美]比爾·菲利普斯、克里斯·斯圖爾特、克莉絲汀·馬西卡諾
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年4月
  • 頁數:576 頁
  • 定價:129 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115457592
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Big Nerd Ranch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android編程權 威指南。全書共36章,詳細介紹了8個Android套用的開發過程。通過這些精心設計的套用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。第3版較之前版本增加了對數據綁定等新工具的介紹,同時新增了針對單元測試、輔助功能和MVVM架構等主題的章節。

圖書目錄

第 1章 Android 開發初體驗 1
1.1 Android 開發基礎 2
1.2 創建Android 項目 2
1.3 Android Studio 使用導航 6
1.4 用戶界面設計 6
1.4.1 視圖層級結構 10
1.4.2 組件屬性 10
1.4.3 創建字元串資源 11
1.4.4 預覽布局 12
1.5 從布局XML 到視圖對象 13
1.6 組件的實際套用 16
1.6.1 引用組件 17
1.6.2 設定監聽器17
1.7 創建提示訊息 19
1.8 使用模擬器運行套用 21
1.9 深入學習:Android 編譯過程 23
1.10 關於挑戰練習 25
1.11 挑戰練習:定製toast 訊息 25
第 2章 Android 與MVC 設計模式 26
2.1 創建新類 26
2.2 Android 與MVC 設計模式 29
2.3 更新視圖層 31
2.4 更新控制器層 33
2.5 在物理設備上運行套用 37
2.5.1 連線設備 37
2.5.2 配置設備用於套用開發 7
2.6 添加圖示資源 38
2.6.1 向項目中添加資源 39
2.6.2 在XML 檔案中引用資源 41
2.7 挑戰練習:為TextView 添加監聽器 42
2.8 挑戰練習:添加後退按鈕 42
2.9 挑戰練習:從按鈕到圖示按鈕 42
第3章 activity 的生命周期 45
3.1 日誌跟蹤理解activity 生命周期 46
3.1.1 輸出日誌信息 46
3.1.2 使用LogCat 48
3.1.3 activity 生命周期實例解析 50
3.2 設備旋轉與activity 生命周期 52
3.3 保存數據以應對設備旋轉 56
3.4 再探activity 生命周期 58
3.5 深入學習:activity 記憶體清理現狀 59
3.6 深入學習:日誌記錄的級別與方法 60
3.7 挑戰練習:禁止一題多答 61
3.8 挑戰練習:評分 61
第4章 Android 套用的調試 62
4.1 異常與棧跟蹤 63
4.1.1 診斷套用異常 64
4.1.2 記錄棧跟蹤日誌 65
4.1.3 設定斷點 66
4.1.4 使用異常斷點 68
4.2 Android 特有的調試工具 70
4.2.1 使用Android Lint 70
4.2.2 R類的問題 71
4.3 挑戰練習:探索布局檢查器 72
4.4 挑戰練習:探索記憶體分配跟蹤 72
第5章 第 二個activity 74
5.1 創建第 二個activity 75
5.1.1 創建新的activity 75
5.1.2 創建新的activity子類 78
5.1.3 在manifest配置檔案中聲明activity 78
5.1.4 為QuizActivity 添加CHEAT按鈕 79
5.2 啟動activity 81
5.3 activity間的數據傳遞 83
5.3.1 使用intent extra 83
5.3.2 從子activity獲取返回結果 86
5.4 activity 的使用與管理 91
5.5 挑戰練習:堵住漏洞 93
第6章 Android SDK版本與兼容 94
6.1 Android SDK版本 94
6.2 Android編程與兼容性問題 95
6.2.1 比較合理的版本 95
6.2.2 SDK**低版本 96
6.2.3 SDK目標版本 97
6.2.4 SDK編譯版本 97
6.2.5 安全添加新版本API中的代碼 97
6.3 使用Android開發 者文檔 100
6.4 挑戰練習:報告編譯版本 101
6.5 挑戰練習:限制作弊次數 102
第7章 UI fragment 與fragment管理器 103
7.1 UI設計的靈活性需求 104
7.2 引入fragment 104
7.3 著手開發CriminalIntent 105
7.3.1 創建新項目 107
7.3.2 兩類fragment 108
7.3.3 在Android Studio中增加依賴關係 108
7.3.4 創建Crime類 111
7.4 託管UI fragment 112
7.4.1 fragment的生命周期 112
7.4.2 託管的兩種方式 113
7.4.3 定義容器視圖 113
7.5 創建UI fragment 115
7.5.1 定義CrimeFragment的布局 115
7.5.2 創建CrimeFragment類 117
7.6 向FragmentManager添加UI fragment 122
7.6.1 fragment事務 123
7.6.2 FragmentManager 與fragment生命周期 125
7.7 採用fragment的套用架構 126
7.8 深入學習:fragment與支持庫 127
7.9 深入學習:為什麼優先使用支持庫版fragment 128
第8章 使用RecyclerView顯示列表 129
8.1 升級CriminalIntent套用的模型層 130
8.2 使用抽象activity託管fragment 132
8.2.1 通用型fragment託管布局 133
8.2.2 抽象activity類 133
8.3 RecyclerView、ViewHolder 和Adapter 137
8.3.1 ViewHolder和Adapter 138
8.3.2 使用RecyclerView 141
8.3.3 列表項視圖 142
8.3.4 實現ViewHolder和Adapter 143
8.4 綁定列表項 145
8.5 回響點擊 147
8.6 深入學習:ListView和GridView 148
8.7 深入學習:單例 148
8.8 挑戰練習:RecyclerView ViewType 149
第9章 使用布局與組件創建用戶界面 150
9.1 使用圖形布局工具 151
9.2 引入ConstraintLayout 151
9.2.1 使用ConstraintLayout 152
9.2.2 約束編輯器 153
9.2.3 騰出空間 155
9.2.4 添加組件 157
9.2.5 約束的XML形式 159
9.2.6 編輯屬性 160
9.2.7 動態設定列表項 162
9.3 深入學習布局屬性 163
9.3.1 dp、sp以及螢幕像素密度 163
9.3.2 邊距與內邊距 165
9.3.3 樣式、主題及主題屬性 166
9.3.4 Android套用的設計原則 166
9.4 圖形布局工具使用小結 167
9.5 挑戰練習:日期格式化 167
第 10章 使用fragment argument 168
10.1 從fragment 中啟動activity 168
10.1.1 附加extra信息 169
10.1.2 獲取extra信息 170
10.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖 171
10.1.4 直接獲取extra信息的缺點 172
10.2 fragment argument 172
10.2.1 附加argument給fragment 173
10.2.2 獲取argument 174
10.3 刷新顯示列表項 174
10.4 通過fragment獲取返回結果 176
10.5 深入學習:為何要用fragment argument 177
10.6 挑戰練習:實現高效的RecyclerView刷新 178
10.7 挑戰練習:最佳化CrimeLab的表現 178
第 11章 使用ViewPager 179
11.1 創建CrimePagerActivity 180
11.1.1 ViewPager與PagerAdapter 181
11.1.2 整合併配置使用CrimePagerActivity 182
11.2 FragmentStatePagerAdapter與FragmentPagerAdapter 184
11.3 深入學習:ViewPager的工作原理 186
11.4 深入學習:以代碼的方式創建視圖 187
11.5 挑戰練習:恢復CrimeFragment的邊距 187
11.6 挑戰練習:添加Jump to First按鈕和Jump to Last按鈕 188
第 12章 對話框 189
12.1 創建DialogFragment 190
12.1.1 顯示DialogFragment 192
12.1.2 設定對話框的顯示內容 194
12.2 fragment間的數據傳遞 196
12.2.1 傳遞數據給DatePickerFragment 197
12.2.2 返回數據給CrimeFragment 199
12.3 挑戰練習:更多對話框 205
12.4 挑戰練習:實現回響式DialogFragment 205
第 13章 工具列 207
13.1 AppCompat 207
13.2 工具列選單 209
13.2.1 在XML檔案中定義選單 210
13.2.2 創建選單 214
13.2.3 回響選單項選擇 217
13.3 實現層級式導航 218
13.4 可選選單項 219
13.4.1 切換選單項標題 220
13.4.2 “還有個問題” 222
13.5 深入學習:工具列與操作欄 224
13.6 挑戰練習:刪除crime記錄 224
13.7 挑戰練習:複數字元串資源 224
13.8 挑戰練習:用於RecyclerView的空視圖 225
第 14章 SQLite資料庫 226
14.1 定義schema 226
14.2 創建初始資料庫 227
14.2.1 使用Android Device Monitor查看檔案 230
14.2.2 處理資料庫相關問題 231
14.3 修改CrimeLab類 232
14.4 寫入資料庫 233
14.4.1 使用ContentValues 233
14.4.2 插入和更新記錄 234
14.5 讀取資料庫 235
14.5.1 使用CursorWrapper 236
14.5.2 創建模型層對象 238
14.6 深入學習:資料庫高 級主題介紹 241
14.7 深入學習:套用上下文 241
14.8 挑戰練習:刪除crime記錄 242
第 15章 隱式intent 243
15.1 添加按鈕組件 244
15.2 添加嫌疑人信息到模型層 244
15.3 使用格式化字元串 246
15.4 使用隱式intent 248
15.4.1 隱式intent的組成 248
15.4.2 傳送訊息 249
15.4.3 獲取聯繫人信息 252
15.4.4 檢查可回響任務的activity 254
15.5 挑戰練習:ShareCompat 256
15.6 挑戰練習:又一個隱式intent 256
第 16章 使用intent拍照 258
16.1 布置照片 258
16.2 檔案存儲 260
16.2.1 使用FileProvider 261
16.2.2 指定照片存放位置 262
16.3 使用相機intent 263
16.4 縮放和顯示點陣圖 265
16.5 功能聲明 268
16.6 挑戰練習:最佳化照片顯示 269
16.7 挑戰練習:最佳化縮略圖載入 269
第 17章 雙版面主從用戶界面 270
17.1 增加布局靈活性 271
17.1.1 修改SingleFragmentActivity 272
17.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局 272
17.1.3 使用別名資源 274
17.1.4 創建平板設備專用可選資源 275
17.2 activity:fragment的託管者 276
17.3 深入學習:設備螢幕尺寸的確定 284
17.4 挑戰練習:添加滑動刪除功能 285
第 18章 套用本地化 286
18.1 資源本地化 286
18.1.1 默認資源 289
18.1.2 檢查資源本地化完成情況 291
18.1.3 區域修飾符 292
18.2 配置修飾符 294
18.2.1 可用資源優先權排定 295
18.2.2 多重配置修飾符 296
18.2.3 尋找**匹配的資源 297
18.3 測試備選資源 298
18.4 挑戰練習:日期本地化 298
第 19章 Android輔助功能 299
19.1 TalkBack 299
19.1.1 點擊瀏覽 301
19.1.2 線性瀏覽 301
19.2 實現非文字型元素可讀 303
19.2.1 添加內容描述 303
19.2.2 實現組件可聚焦 305
19.3 提升輔助體驗 305
19.4 深入學習:使用輔助功能掃描器 309
19.5 挑戰練習:最佳化列表項 311
19.6 挑戰練習:補全上下文信息 311
19.7 挑戰練習:事件主動通知 311
第 20章 數據綁定與MVVM 313
20.1 為何要用MVVM 架構 314
20.2 創建BeatBox套用 314
20.3 導入assets 319
20.4 處理assets 321
20.5 使用assets 323
20.6 綁定數據 325
20.6.1 創建視圖模型 327
20.6.2 綁定到視圖模型 328
20.6.3 綁定數據觀察 330
20.7 訪問assets 332
20.8 深入學習:數據綁定再探 333
20.8.1 lambda表達式 333
20.8.2 更多語法糖 333
20.8.3 BindingAdapter 333
20.9 深入學習:為何使用assets 334
20.10 深入學習:什麼是non-assets 334
第 21章 音頻播放與單元測試 335
21.1 創建SoundPool 335
21.2 載入音頻檔案 336
21.3 播放音頻 337
21.4 添加測試依賴 338
21.5 創建測試類 339
21.6 實現測試類341
21.7 編寫測試方法 342
21.8 數據綁定回調 346
21.9 釋放音頻 346
21.10 設備旋轉和對象保存 347
21.10.1 保留fragment 348
21.10.2 設備旋轉和已保留的fragment 349
21.11 深入學習:是否保留fragment 351
21.12 深入學習:Espresso與整合測試 351
21.13 深入學習:虛擬對象與測試 352
21.14 挑戰練習:播放進度控制 353
第 22章 樣式與主題 354
22.1 顏色資源 354
22.2 樣式 355
22.3 主題 357
22.4 添加主題顏色 359
22.5 覆蓋主題屬性 361
22.6 修改按鈕屬性 364
22.7 深入學習:樣式繼承拾遺 367
22.8 深入學習:引用主題屬性 367
第 23章 XML drawable 368
23.1 統一按鈕樣式 368
23.2 shape drawable 369
23.3 state list drawable 371
23.4 layer list drawable 372
23.5 深入學習:為什麼要用XML drawable 373
23.6 深入學習:使用mipmap圖像 374
23.7 深入學習:使用9-patch圖像 375
23.8 挑戰練習:按鈕主題 379
第 24章 深入學習intent和任務 380
24.1 創建NerdLauncher項目 380
24.2 解析隱式intent 382
24.3 在運行時創建顯式intent 386
24.4 任務與回退棧 388
24.4.1 在任務間切換 389
24.4.2 啟動新任務 389
24.5 使用NerdLauncher套用作為設備主螢幕 392
24.6 挑戰練習:套用圖示 393
24.7 深入學習:進程與任務 393
24.8 深入學習:並發文檔 395
第 25章 HTTP與後台任務 398
25.1 創建PhotoGallery套用 399
25.2 網路連線基本 401
25.3 使用AsyncTask在後台執行緒上運行代碼 403
25.4 執行緒與主執行緒 405
25.5 從Flickr獲取JSON數據 407
25.6 從AsyncTask回到主執行緒 413
25.7 清理AsyncTask 416
25.8 深入學習:AsyncTask再探 416
25.9 深入學習:AsyncTask的替代方案 417
25.10 挑戰練習:Gson 418
25.11 挑戰練習:分頁 418
25.12 挑戰練習:動態調整格線列 418
第 26章 Looper、Handler和HandlerThread 420
26.1 配置RecyclerView以顯示圖片 420
26.2 批量下載縮略圖 422
26.3 與主執行緒通信 423
26.4 創建並啟動後台執行緒 424
26.5 Message 與message handler 426
26.5.1 剖析Message 426
26.5.2 剖析Handler 427
26.5.3 使用handler 428
26.5.4 傳遞handler 431
26.6 深入學習:AsyncTask與執行緒 436
26.7 深入學習:解決圖片下載問題 436
26.8 深入學習:StrictMode 437
26.9 挑戰練習:預載入以及快取 438
第 27章 搜尋 439
27.1 搜尋Flickr網站 439
27.2 使用SearchView 443
27.3 使用shared preferences實現輕量級數據存儲 447
27.4 最佳化套用 451
27.5 挑戰練習:深度最佳化PhotoGallery套用 451
第 28章 後台服務 452
28.1 創建IntentService 452
28.2 服務的作用 454
28.3 查找最新返回結果 456
28.4 使用AlarmManager延遲運行服務 458
28.4.1 合理控制服務啟動的頻度 460
28.4.2 PendingIntent 461
28.4.3 使用PendingIntent管理定時器 461
28.5 控制定時器 462
28.6 通知信息 464
28.7 挑戰練習:可穿戴設備上的通知 466
28.8 深入學習:服務之細節 467
28.8.1 服務的能與不能 467
28.8.2 服務的生命周期 467
28.8.3 non-sticky服務 467
28.8.4 sticky服務 468
28.8.5 綁定服務 468
28.9 深入學習:JobScheduler 和JobService 469
28.10 挑戰練習:在Lollipop設備上使用JobService 472
28.11 深入學習:sync adapter 472
第 29章 broadcast intent 474
29.1 普通intent和broadcast intent 474
29.2 接收系統broadcast:重啟後喚醒 475
29.2.1 創建並登記standalone receiver 475
29.2.2 使用receiver 477
29.3 過濾前台通知訊息 479
29.3.1 傳送broadcast intent 479
29.3.2 創建並登記動態receiver 480
29.3.3 使用私有許可權限制broadcast 482
29.3.4 使用有序broadcast收發數據 484
29.4 receiver與長時運行任務 488
29.5 深入學習:本地事件 488
29.5.1 使用EventBus 489
29.5.2 使用RxJava 490
29.6 深入學習:探測fragment的狀態 490
第30章 網頁瀏覽 492
30.1 最後一段Flickr數據 492
30.2 簡單方式:隱式intent 494
30.3 較難方式:使用WebView 496
30.4 處理WebView的設備旋轉問題 502
30.5 深入學習:注入JavaScript對象 502
30.6 深入學習:WebView升級 503
30.7 挑戰練習:使用後退鍵瀏覽歷史網頁 504
30.8 挑戰練習:非HTTP連結支持 504
第31章 定製視圖與觸摸事件 505
31.1 創建DragAndDraw項目 505
31.2 創建定製視圖 507
31.3 處理觸摸事件 509
31.4 onDraw(...)方法內的圖形繪製 513
31.5 挑戰練習:設備旋轉問題 515
31.6 挑戰練習:旋轉矩形框 515
第32章 屬性動畫 516
32.1 建立場景 516
32.2 簡單屬性動畫 519
32.2.1 視圖屬性轉換 521
32.2.2 使用不同的interpolator 523
32.2.3 色彩漸變 523
32.3 播放多個動畫 525
32.4 深入學習:其他動畫API 527
32.4.1 傳統動畫工具 527
32.4.2 轉場 527
32.5 挑戰練習 527
第33章 地理位置和Play服務 528
33.1 地理位置和定位類庫 528
33.2 創建Locatr項目 529
33.3 Play服務定位和模擬器 530
33.4 創建Locatr套用 532
33.5 配置Google Play服務 534
33.6 使用Google Play服務 536
33.7 基於地理位置的Flickr搜尋 538
33.8 獲取定位數據 539
33.9 獲取運行時許可權 542
33.10 尋找並顯示圖片 546
33.11 挑戰練習:許可權使用理由 548
33.12 挑戰練習:進度指示器 549
第34章 使用地圖 550
34.1 導入Play地圖服務庫 550
34.2 Android上的地圖服務 550
34.3 獲取Maps API key 550
34.4 創建地圖 552
34.5 獲取更多地理位置數據 553
34.6 使用地圖 556
34.7 深入學習:團隊開發和API key 560
第35章 material design 562
35.1 material surface 562
35.1.1 elevation和Z值 564
35.1.2 state list animator 565
35.2 動畫工具 566
35.2.1 circular reveal 567
35.2.2 shared element transition 568
35.3 新的視圖組件 571
35.3.1 card 571
35.3.2 floating action button 572
35.3.3 snackbar 573
35.4 深入學習material design 574
第36章 編後語 575
36.1 終 極挑戰 575
36.2 關於我們 575
36.3 致謝 576

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