Android多點觸控

Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程式本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN而移動操作時為ACTION_MOVE最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。
首先Android多點觸控需要LCD驅動和套用軟體兩個支持才能實現,所以部分比較老的,比如Android 2.1以前或在北美上市的手機可能無法支持多點觸控固件上,由於Apple專利原因在歐洲和亞太地區的Android 2.1以後的新款機型固件均已經在螢幕驅動中支持,同時模擬器也無法實現多點觸控的測試。
下面用Android 2.0或以上SDK中的方法來實現如何通過套用層支持多點觸控操作,對於常規的控制項觸控操作在內部為View的setOnTouchListener()接口實現的onTouchEvent()方法來處理。對於onTouchEvent方法的參數MotionEvent我們可以詳細處理來實現對多點觸控的了解,比如
event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN
event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓螢幕
event.getPointerId(nID); //對於每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引
event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置
event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置
event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬體決定的
event.getDownTime() //按下開始時間
event.getEventTime() // 事件結束時間
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間
這裡給大家起到拋磚引玉的作用。

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