《Android 3D遊戲開發技術寶典》是2012-5出版的圖書,作者是吳亞峰。
基本介紹
- 作者:吳亞峰
- ISBN:9787115277701
- 頁數:749
- 定價:108.00元
- 出版時間:2012-5
- 副標題:OpenGL ES 2.0
內容介紹
隨著智慧型手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D遊戲套用也逐漸普及開來。《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D遊戲套用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES2.0進行3D套用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D遊戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹了3種人機互動的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D遊戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整原始碼,同時給出了最後3個完整大型3D遊戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。