After Effects CS6技術大全

After Effects CS6技術大全

《After Effects CS6技術大全》是2017年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、吉家進(阿吉)、樊寧寧。

基本介紹

  • 中文名:After Effects CS6技術大全
  • 作者:時代印象、吉家進(阿吉)、樊寧寧
  • ISBN:9787115318251
  • 頁數:979頁
  • 定價:108元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年7月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本全面介紹中文版After Effects CS6基本功能及實際套用的書,也是一本After Effects功能速查手冊。
《After Effects CS6技術大全》從After Effects CS6的基礎知識開始介紹,詳細闡述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、圖層、遮罩與軌道蒙版、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運動跟蹤、模糊與銳化、轉場、透視、仿真、表達式以及各種外掛程式和濾鏡等內容。全書分為25章,採用逐步深入的方式進行講解,內容全面、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、實例豐富、指導性強。《After Effects CS6技術大全》附帶一張DVD光碟,內容包括本書所有的練習場景檔案。
《After Effects CS6技術大全》非常適合作為After Effects初、中級讀者的入門級學習用書,也可作為專業設計人員案頭必 備的功能速查手冊。

圖書目錄

第 1章 進入After Effects CS6的世界 13
1.1 After Effects CS6對計算機硬體的要求 14
1.1.1 對Windows系統的要求 14
1.1.2 對Mac OS系統的要求 14
1.2 After Effects CS6的部分新增功能 15
1.3 界面 16
1.3.1 停靠/成組/浮動面板操作 17
1.3.2 調整面板或面板組的尺寸 19
1.3.3 調整面板或面板組的尺寸 19
1.3.4 保存/重置/刪除工作區 19
1.4 選單 20
1.4.1 File(檔案)選單 20
1.4.2 Edit(編輯)選單 24
1.4.3 Composition(合成)選單 25
1.4.4 Layer(圖層)選單 27
1.4.5 Effect(濾鏡)選單 29
1.4.6 Animation(動畫)選單 30
1.4.7 View(視圖)選單 31
1.4.8 Window(視窗)選單 33
1.4.9 Help(幫助)選單 34
1.5 視窗和面板 34
1.5.1 Project(項目)視窗 34
1.5.2 Timeline(時間線)視窗 36
1.5.3 Composition(合成)視窗 40
1.5.4 Preview(預覽)面板 43
1.5.5 Layer(圖層)視窗/Footage(素材)視窗 44
1.5.6 Effect Controls(濾鏡控制)面板 44
1.5.7 Info(信息)面板 47
1.5.8 Character(字元)面板 47
1.5.9 Paragraph(段落)面板 48
1.5.10 Align(對齊)面板 48
1.5.11 Paint(繪畫)面板 49
1.5.12 Brushes(筆刷)面板 49
1.5.13 Effects & Presets(濾鏡和預設)面板 50
1.5.14 Motion Sketch(運動草圖)面板 50
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 50
1.5.16 Smoother(平滑)面板 51
1.5.17 Wiggler(搖擺)面板 51
1.5.18 Tools(工具)面板 51
1.5.19 Tracker(跟蹤)面板 52
1.5.20 Flowchart(流程圖)視窗 52
1.5.21 Render Queue(渲染佇列)視窗 52
1.6 基本參數設定 53
1.6.1 General(常規)參數 53
1.6.2 Previews(預覽)參數 54
1.6.3 Display(顯示)參數 55
1.6.4 Import(導入)參數 55
1.6.5 Output(輸出)參數 56
1.6.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 57
1.6.7 Label(標籤)參數 58
1.6.8 Media & Disk Cache(媒體和磁碟快取)參數 58
1.6.9 Video Preview(視頻預覽)參數 59
1.6.10 Appearance(界面)參數 59
1.6.11 Auto-Save(自動保存)參數 60
1.6.12 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 61
1.6.13 Audio Hardware(音頻硬體)參數 61
1.6.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 62
第 2章 After Effects CS6的工作流程 63
2.1 素材的導入及管理 64
2.1.1 將素材導入到 Project(項目)視窗的方法 64
2.1.2 導入序列檔案 65
技術專題 設定素材的幀速率 66
2.1.3 導入含有圖層的素材 67
2.1.4 替換素材 68
2.1.5 素材的使用原則 69
2.2 創建合成 69
2.2.1 項目設定 69
2.2.2 創建合成 70
2.3 添加濾鏡 72
2.3.1 濾鏡的添加方法 72
2.3.2 複製和刪除濾鏡 74
【練習2-1】:複製濾鏡 75
2.4 動畫製作 77
2.5 預覽 77
2.6 渲染 78
2.6.1 標準渲染順序 79
2.6.2 改變渲染順序 80
2.6.3 渲染合成的步驟 81
2.6.4 壓縮影片的方法 85
【練習2-2】:嵌套合成影片 85
【練習2-3】:拉伸壓縮影片 87
【練習2-4】:裁切壓縮影片 89
【練習2-5】:區域渲染影片 91
2.6.5 拉伸影片的方法 93
【練習2-6】:日出動畫 93
第3章 After Effects CS6的工作原理 97
3.1 圖層 98
3.1.1 圖層的種類 98
3.1.2 圖層的創建方法 98
3.1.3 圖層屬性 100
【練習3-1】:製作圖層屬性動畫 102
3.1.4 改變圖層的排列順序 105
3.1.5 在二維空間中對齊和分布圖層 105
技術專題3-1 在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題 105
3.1.6 Sequence Layers(序列圖層)的自動排列及套用 106
【練習3-2】:製作圖層交疊動畫 106
3.1.7 設定圖層時間 110
3.1.8 Split Layer(分離圖層) 110
3.1.9 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 111
技術專題3-2 詳解提取和擠出的區別 111
3.1.10 父子圖層 112
【練習3-3】:蜘蛛爬行動畫 112
3.2 關鍵幀與動畫曲線編輯器 117
3.2.1 關鍵幀概念 117
3.2.2 激活關鍵幀 118
3.2.3 關鍵幀導航器 119
技術專題3-3 操作關鍵幀時需要注意的三大問題 119
3.2.4 選擇關鍵幀 120
3.2.5 編輯關鍵幀 120
技術專題3-4  調整關鍵幀數值時需要注意的兩大問題 121
3.2.6 插值方法 122
3.2.7 動畫曲線編輯器 124
3.2.8 變速剪輯 125
【練習3-4】:變速剪輯 126
3.3 嵌套關係 127
3.3.1 嵌套的概念 127
3.3.2 嵌套的方法 127
3.3.3 Collapse Switch(塌陷開關) 128
技術專題3-5 調整關鍵幀數值時需要注意的三大問題 128
3.3.4 Pre-render(預渲染)在嵌套中的套用 129
【練習3-5】:使用嵌套製作飛近地球動畫 129
技術專題3-6 重命名對象 130
第4章 圖層疊加模式 133
4.1 調出圖層疊加控制臺 134
4.2 普通模式 134
4.2.1 Normal(正常)模式 134
4.2.2 Dissolve(溶解)模式 135
4.2.3 Dancing Dissolve(動態抖動溶解)模式 135
4.3 變暗模式 135
4.3.1 Darken(變暗)模式 135
4.3.2 Multiply(正片疊底)模式 136
4.3.3 Linear Burn(線性加深)模式 136
4.3.4 Color Burn(顏色加深)模式 136
4.3.5 Classic Color Burn(經典顏色加深)模式 137
4.3.6 Classic Color Burn(經典顏色加深)模式 137
4.4 變亮模式 137
4.4.1 Add(加法)模式 137
4.4.2 Lighten(變亮)模式 137
4.4.3 Screen(螢幕)模式 138
4.4.4 Linear Dodge(線性減淡)模式 138
4.4.5 Color Dodge(顏色減淡)模式 138
4.4.6 Classic Color Dodge(經典顏色減淡)模式 139
4.4.7 Lighter Color(較亮顏色) 139
4.5 疊加模式 139
4.5.1 Overlay(疊加)模式 139
4.5.2 Soft Light(柔光)模式 140
4.5.3 Hard Light(強光)模式 140
4.5.4 Linear Light(線性光)模式 140
4.5.5 Vivid Light(艷光)模式 141
4.5.6 Pin Light(點光)模式 141
4.5.7 Hard Mix(強烈疊加)模式 141
4.6 差值模式 142
4.6.1 Difference(差值)模式 142
4.6.2 Classic Difference(經典差值)模式 142
4.6.3 Exclusion(排除)模式 142
4.7 色彩模式 142
4.7.1 Hue(色相)模式 143
4.7.2 Saturation(飽和度)模式 143
4.7.3 Color(顏色)模式 143
4.7.4 Luminosity(亮度)模式 144
4.8 蒙版模式 144
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式 144
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式 144
4.8.3 Silhouette Alpha(輪廓Alpha)模式 145
4.8.4 Silhouette Luma(輪廓亮度)模式 145
4.9 共享模式 145
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式 145
4.9.2 Luminescent Premul(冷光預乘)模式 146
第5章 遮罩與軌道蒙版 147
5.1 遮罩 148
5.1.1 遮罩的概念 148
5.1.2 創建與修改遮罩 148
技術專題5-1 使用遮罩工具創建遮罩時需要注意的問題 149
技術專題5-2 調節遮罩的形狀 149
【練習5-1】:使用自動跟蹤創建遮罩 152
5.1.3 遮罩屬性 152
5.1.4 遮罩疊加模式 153
5.1.5 遮罩動畫 154
【練習5-2】:遮罩動畫 154
5.2 Track Matte(軌道蒙版) 157
【練習5-3】:Track Matte(軌道蒙版)的套用 158
第6章 繪畫與形狀 161
6.1 繪畫 162
6.1.1 Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板 162
技術專題6-1 不透明度與流量的區別 163
6.1.2 Brush Tool(畫筆工具) 164
技術專題6-2 使用Brush Tool(畫筆工具) 進行
繪畫的流程及注意事項  165
【練習6-1】:墨水劃像動畫 165
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 170
【練習6-2】:手寫字動畫 170
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿製圖章工具) 172
技術專題6-3 使用Clone Stamp Tool(仿製圖章工具)的注意事項與相關技巧 173
【練習6-3】:克隆蝦米動畫 174
6.2 形狀 177
6.2.1 形狀概述 177
技術專題6-4 路徑中的角點和平滑點 177
6.2.2 形狀工具 178
6.2.3 Pen Tool(鋼筆工具) 181
技術專題6-5 使用Pen Tool(鋼筆工具)繪製路徑時需要注意的問題 181
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 182
6.2.5 形狀組 183
6.2.6 形狀屬性 184
【練習6-4】:人像陣列動畫 185
第7章 三維空間 189
7.1 三維空間概述 190
7.2 三維空間與三維圖層 190
7.2.1 三維圖層 191
7.2.2 轉換三維圖層 192
7.2.3 三維坐標系統 193
技術專題7-1 顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控制器 194
7.2.4 移動三維圖層 194
7.2.5 旋轉三維圖層 195
【練習7-1】:盒子打開動畫 196
7.2.6 三維圖層的材質屬性 198
7.3 三維攝像機 199
7.3.1 創建三維攝像機 200
7.3.2 三維攝像機的屬性設定 200
技術專題7-2 自由攝像機 203
7.3.3 設定動感攝像機 204
【練習7-2】:使用三維攝像機製作文字動畫 205
7.4 燈光 209
7.4.1 創建燈光 209
技術專題7-3 燈光調節層(局部照明技術) 209
7.4.2 燈光設定 210
7.4.3 渲染燈光陰影 212
7.4.4 移動攝像機與燈光 213
【練習7-3】:翻書動畫 215
第8章 文字 221
8.1 創建與最佳化文字 222
8.1.1 創建文字 222
【練習8-1】:使用文字工具創建文字 223
技術專題8-1 轉換點文字和段落文字 224
8.1.2 修改文字 224
【練習8-2】:修改文字的內容 225
技術專題8-2 關於Set the font family(設定字型) 226
技術專題8-3 如何安裝字型 227
【練習8-3】:修改文字屬性(一) 228
【練習8-4】:修改文字屬性(二) 229
8.1.3 最佳化文字 230
【練習8-5】:文字顏色過渡(一) 231
【練習8-6】:文字顏色過渡(二) 232
【練習8-7】:添加文字陰影 233
【練習8-8】:添加文字倒角 234
8.2 文字動畫 235
8.2.1 Source Text(源文字)動畫 235
【練習8-9】:製作Source Text(源文字)動畫 235
8.2.2 Animator(動畫器)文字動畫  236
【練習8-10】:製作文字屬性動畫 238
【練習8-11】:製作Range Selector(範圍選擇器)動畫 241
【練習8-12】:製作Expression Selector(表達式選擇器)動畫 243
8.2.3 路徑動畫文字 245
【練習8-13】:製作路徑動畫文字 245
8.2.4 文字的動畫預置 247
【練習8-14】:預置文字動畫 247
8.3 文字Outlines 249
8.3.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 250
【練習8-15】:Create Masks from Text(創建文字遮罩) 250
8.3.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 251
【練習8-16】:Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓) 251
8.4 濾鏡創建文字 253
8.4.1 Basic Text(基本文字) 253
【練習8-17】:基本文字的製作 254
8.4.2 Numbers(數字) 255
【練習8-18】:倒計 時數字 256
8.4.3 Path Text(路徑文字) 256
【練習8-19】:製作Path Text(路徑文字)動畫 257
8.4.4 Timecode(時間碼) 259
【練習8-20】:Timecode(時間碼) 260
第9章 色彩校正 261
9.1 主要濾鏡 262
9.1.1 Levels(色階)濾鏡 262
技術專題9-1 Levels(色階)濾鏡套用淺析 262
技術專題9-2 如何查看圖片的直方圖 264
【練習9-1】:畫面顏色匹配 265
【練習9-2】:畫面色彩還原 266
技術專題9-3 如何使用Levels(級別)濾鏡調整特殊素材 267
9.1.2 Curves(曲線)濾鏡 268
【練習9-3】:曲線調節圖像的對比度 269
【練習9-4】:曲線通道調色(一) 269
【練習9-5】:曲線通道調色(二) 270
9.1.3 Hue/Saturation(色相/飽和度) 270
【練習9-6】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡更換季節 271
【練習9-7】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡著色 272
9.2 常用濾鏡 272
9.2.1 Colorama(色彩映射)濾鏡 272
【練習9-8】:使用Colorama(色彩映射)濾鏡校色 273
9.2.2 Tint(染色)濾鏡 274
【練習9-9】:使用Tint(染色)濾鏡校色 274
9.2.3 Tritone(三色)濾鏡 275
【練習9-10】:使用Tritone(三色)濾鏡校色 275
9.2.4 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 276
【練習9-11】:使用Photo Filter(照片過濾)濾鏡校色 276
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 277
【練習9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡校色 278
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 278
【練習9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡校色 279
9.2.7 Exposure(曝光)濾鏡 279
【練習9-14】:使用Exposure(曝光)濾鏡模擬夜景 280
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 280
【練習9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)濾鏡校色 281
9.2.9 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 281
【練習9-16】:使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡校色 282
9.2.10 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡 282
9.3 基本濾鏡 283
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡 283
【練習9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡調色 283
9.3.2 Leave Color(去色)濾鏡 284
【練習9-18】:使用Leave Color(去色)校色 284
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡 285
【練習9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡校色 285
9.3.4 Equalize(補償)濾鏡 286
【練習9-20】:使用Equalize(補償)濾鏡校色 286
9.3.5 Color Link(色彩連結)濾鏡 287
【練習9-21】:使用Color Link(色彩連結)濾鏡校色 288
9.3.6 Change Color(換色)濾鏡 288
【練習9-22】:使用Change Color(換色)濾鏡校色 289
9.3.7 Change to Color(將顏色換為)濾鏡 289
【練習9-23】:使用Change to Color(將顏色換為)濾鏡校色 290
9.4 其他濾鏡 290
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡 290
9.4.2 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡 291
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自動/顏色/級別/對比度)濾鏡 291
【練習9-24】:使用Auto Color(自動顏色)濾鏡校色 292
【練習9-25】:使用Auto Levels(自動色階)濾鏡校色 293
【練習9-26】:使用Auto Contrast(自動對比度)濾鏡校色 294
第 10章 摳像 295
10.1 摳像技術簡介 296
10.2 Keying(鍵控)濾鏡組 296
10.2.1 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡 296
【練習10-1】:使用Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡摳像 298
10.2.2 Color Key(色彩鍵)濾鏡 299
【練習10-2】:使用Color Key(色彩鍵)濾鏡摳像 300
10.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡 301
【練習10-3】:使用Color Range(色彩範圍)濾鏡摳像 301
10.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 302
【練習10-4】:使用Difference Matte(差異蒙版)濾鏡摳像 303
10.2.5 Extract(提取)濾鏡 304
【練習10-5】:使用Extract(提取)濾鏡摳像 305
10.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡 305
【練習10-6】:使用Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡摳像 306
10.2.7 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡 307
【練習10-7】:使用Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡摳像 308
10.2.8 Luma Key(亮度鍵)濾鏡 308
【練習10-8】:使用Luma Key(亮度鍵)濾鏡摳像 309
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 310
10.3 Matte(邊緣控制)濾鏡組 310
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 310
10.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡 311
10.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 311
10.4  Keylight(鍵控)濾鏡 312
10.4.1 基本鍵控 312
【練習10-9】:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 314
10.4.2 高 級鍵控 315
技術專題10-1 圖像像素與Screen Colour(螢幕色)的關係 315
【練習10-10】:Keylight(鍵控)摳藍 321
【練習10-11】:Keylight(鍵控)微調 322
【練習10-12】:Keylight(鍵控)摳取顏色接近的圖像 323
技術專題10-2  鍵控摳像需要注意的一些問題 324
第 11章 運動跟蹤 327
11.1 運動跟蹤概述 328
11.1.1 運動跟蹤的作用 328
11.1.2 運動跟蹤的套用範圍 328
技術專題11-1 運動跟蹤的設定 328
11.2 運動跟蹤流程 329
11.2.1 鏡頭設定 329
11.2.2 添加合適的跟蹤點 329
11.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 329
11.2.4 設定附著點偏移 330
11.2.5 調節特徵區域和搜尋區域 330
11.2.6 分析 330
11.2.7 最佳化 330
11.2.8 套用跟蹤數據 330
11.3 運動跟蹤參數設定 330
11.3.1 Tracker(跟蹤)面板 330
11.3.2 Timeline(時間線)視窗中的運動跟蹤參數 333
11.3.3 運動跟蹤和運動穩定 333
11.3.4 調節跟蹤點 334
【練習11-1】:筆記本宣傳廣告動畫 335
【練習11-2】:汽車尾燈 337
【練習11-3】:足球運動 339
【練習11-4】:畫面穩定跟蹤 341
第 12章 模糊和銳化 343
12.1 介紹 344
12.2 Blur(模糊) 344
12.2.1 Bilateral Blur(雙邊模糊) 344
【練習12-1】:使用Bilateral Blur(雙邊模糊)濾鏡 344
12.2.2 Box Blur(盒子模糊) 345
【練習12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)濾鏡 345
技術專題12-1 關於Box Blur(盒子模糊)濾鏡、Fast Blur(快速模糊)濾鏡和Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 346
12.2.3 Camera Lens Blur(鏡頭模糊) 346
【練習12-3】:使用Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 347
技術專題12-2 關於Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡和Compound Blur(貼圖模糊)濾鏡 349
12.2.4 Channel Blur(通道模糊) 349
【練習12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)濾鏡 350
12.2.5 Directional Blur(方向模糊) 351
【練習12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)濾鏡 351
12.2.6 Radial Blur(徑向模糊) 351
【練習12-6】:使用Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 352
12.2.7 Smart Blur(智慧型模糊) 352
【練習12-7】:使用Smart Blur(智慧型模糊)濾鏡 353
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(減少交錯閃爍) 353
12.3  Sharpen(銳化) 354
12.3.1 Sharpen(銳化) 354
【練習12-8】:使用Sharpen(銳化)濾鏡 354
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩) 355
第 13章 轉場 357
13.1  簡介 358
13.2 常用濾鏡 358
13.2.1 Block Dissolve(塊狀融合) 358
【練習13-1】:Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡的使用 358
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除) 360
【練習13-2】:Card Wipe(卡片擦除)濾鏡的使用 361
13.2.3 Gradient Wipe(漸變擦除) 362
【練習13-3】:Gradient Wipe(漸變擦除)濾鏡的使用 363
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除) 364
【練習13-4】:Iris Wipe(星形擦除)濾鏡的使用 365
13.2.5 Linear Wipe(線性擦除) 366
【練習13-5】:Linear Wipe(線性擦除)濾鏡的使用 367
13.2.6 Radial Wipe(半徑擦除) 369
【練習13-6】:Radial Wipe(半徑擦除)濾鏡的使用 369
13.2.7 Venetian Blinds(百葉窗) 370
【練習13-7】:Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡的使用 371
第 14章 透視 373
14.1  簡介 374
14.2  常用濾鏡 374
14.2.1 3D Glasses(3D眼鏡) 374
【練習14-1】:圖像幻影 374
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 375
【練習14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡製作立體文字 376
14.2.3 Bevel Edges(邊緣倒角) 376
【練習14-3】:使用Bevel Edges(邊緣倒角)濾鏡製作立體文字 377
14.2.4 Drop Shadow(投影) 377
【練習14-4】:使用Drop Shadow(投影)濾鏡製作文字的投影 378
14.2.5 Radial Shadow(徑向投影) 378
【練習14-5】:使用Radial Shadow(徑向投影)濾鏡製作投影 379
14.2.6 CC Cylinder(CC圓柱) 379
【練習14-6】:使用CC Cylinder(CC圓柱)濾鏡製作圖像圓柱 380
14.2.7 CC Sphere(CC球體) 381
【練習14-7】:使用CC Sphere(CC球體)濾鏡製作球體圖像 382
14.2.8 CC Spotlight(CC光照) 383
【練習14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)濾鏡完成光照效果 383
第 15章 仿真 385
15.1 介紹 386
15.2 Simulation(仿真) 386
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 386
【練習15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)濾鏡的使用 388
15.2.2 Caustics(焦散) 390
【練習15-2】:Caustics(焦散)濾鏡的使用 391
15.2.3 Foam(泡沫) 394
【練習15-3】:Foam(泡沫)濾鏡的使用 396
15.2.4 Particle Playground(粒子動力場) 399
技術專題15-1 Time offset Type(時間偏移類型)的參數詳解 401
技術專題15-2 關於Map Red to(紅色貼圖通道)、Map Green to(綠色貼圖通道)和Map Blue to
(藍色貼圖通道) 403
【練習15-4】:Particle Playground(粒子動力場)濾鏡的使用 404
15.2.5 Shatter(破碎) 406
【練習15-5】:Shatter(破碎)濾鏡的使用 410
15.2.6  Wave World(波紋世界) 412
【練習15-6】:Wave World(波紋世界)濾鏡的使用 414
第 16章  Psunami(海洋)外掛程式 419
16.1 Psunami(海洋)外掛程式概述 420
16.1.1 Psunami(海洋)外掛程式的安裝及套用路徑 420
16.1.2 Psunami(海洋)外掛程式的預置 420
16.2 Presets(預設) 421
16.2.1 Load(載入) 421
技術專題 Presets(預設)中的各種效果 422
16.2.2 SAVE(保存) 426
16.2.3 REST(恢復) 426
16.3 Render Options(渲染選項) 427
16.4 其他參數組設定 429
16.4.1 Image Map(圖像映射)參數組 429
16.4.2 Camera(攝像機)參數組 430
16.4.3 Air Optics(大氣光學)參數組 431
16.4.4 Ocean Optics(海洋光學)參數組 431
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)參數組 432
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)參數組 432
16.4.7 Swells(涌浪)參數組 433
【練習16-1】:極光效果 434
【練習16-2】:海上日出效果 435
第 17章 Video Copilot(視頻控制) 437
17.1 簡介 438
17.2 常用濾鏡 438
17.2.1 VC Reflect(VC反射) 438
【練習17-1】:製作文字倒影 439
17.2.2 Twitch(跳閃) 440
【練習17-2】:製作文字跳閃 441
17.2.3 Optical Flares(光學耀斑) 443
【練習17-3】:製作光效 446
第 18章 表達式 449
18.1 基本表達式 450
18.1.1 表達式概述 450
技術專題 表達式的基本常識 450
18.1.2 編輯表達式 451
18.1.3 保存和調用表達式 453
18.1.4 Expression Controls(表達式控制)濾鏡 454
18.2 表達式語法 454
18.2.1 表達式語言 454
18.2.2 訪問對象的屬性和方法 454
18.2.3 數組與維數 455
18.2.4 向量與索引 457
18.2.5 表達式時間 457
【練習18-1】:溫度指示器 458
18.3 表達式庫 462
18.3.1 Global(全局) 463
18.3.2 Vector Math(向量數學) 463
18.3.3 Random Numbers(隨機數) 464
18.3.4 Interpolation(插值) 465
18.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 466
18.3.6 Other Math(其他數學) 466
18.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 466
18.3.8 Comp(合成) 468
18.3.9 Footage(素材) 468
18.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 469
18.3.11 Layer General(普通圖層) 469
18.3.12 Layer Property(圖層特徵) 470
18.3.13 Layer 3D(3D圖層) 471
18.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 471
18.3.15 Camera(攝像機 ) 472
18.3.16 Light(燈光) 473
18.3.17 Effect(濾鏡) 473
18.3.18 Mask(遮罩) 473
18.3.19 Property(特徵) 474
18.3.20 Key(關鍵幀) 475
【練習18-2】:動感旋動 475
【練習18-3】:飛舞的蝴蝶 480
【練習18-4】:彈跳的文字 485
第 19章 燈光工廠 491
19.1 簡介 492
19.2 常用濾鏡 492
19.2.1 Light Factory(自定義燈光工廠) 492
【練習19-1】:自定義鏡頭光效 495
技術專題 光效元素的另一種自定義方式 498
【練習19-2】:Knoll Light Factory(燈光工廠)的套用 499
19.2.2 Light Factory EZ(燈光工廠) 501
【練習19-3】:導視光的套用 502
19.2.3 LF Glow(光暈) 504
【練習19-4】:LF Glow(光暈)濾鏡的套用 504
第 20章 Red Giant Trapcode(紅巨 星)系列 507
20.1 Trapcode Shine(掃光) 508
技術專題 Colorize(顏色)具體選項簡析 510
【練習20-1】:掃光文字效果 513
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描邊) 515
【練習20-2】:光線飛舞特效 520
20.3 Trapcode Starglow(星光閃耀) 523
【練習20-3】:夢幻星光 527
20.4 Trapcode Form(形狀) 530
【練習20-4】:絢麗光線 540
20.5  Trapcode Particular(粒子) 545
【練習20-5】:煙花特技 551
第 21章 動態變形 557
21.1 常規動態變形 558
21.1.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲) 558
【練習21-1】:光效變形 560
21.1.2 Liquify(液化) 564
【練習21-2】:滾滾濃煙 565
21.1.3 Displacement Map(置換貼圖) 567
【練習21-3】:煙霧字效果 568
21.2 高 級動態變形 573
21.2.1 Reshape(變形) 573
【練習21-4】:人臉變形動畫 573
21.2.2 Puppet(木偶) 577
技術專題 木偶動畫的製作流程 579
【練習21-5】:恐龍變形動畫 580
第 22章 音頻濾鏡 585
22.1 簡介 586
22.2 Audio Spectrum(聲音頻譜) 586
【練習22-1】:Audio Spectrum(聲音頻譜)濾鏡的套用 587
22.3 Audio Waveform(音樂波形) 590
【練習22-2】:Audio Waveform(音樂波形)濾鏡的套用 591
22.4 Trapcode Form(形狀) 591
【練習22-3】:音頻特效01 591
【練習22-4】:音頻特效02 594
【練習22-5】:音頻特效03 597
第 23章 特效綜合運用 601
23.1 粒子特效案例 602
【綜合案例23-1】:粒子爆破案例 602
【綜合案例23-2】:粒子匯聚案例 614
【綜合案例23-3】:粒子飛散案例 618
【綜合案例23-4】:粒子撕碎案例 625
【綜合案例23-5】:粒子飄散案例 637
【綜合案例23-6】:超炫粒子01 642
【綜合案例23-7】:超炫粒子02 649
【綜合案例23-8】:粒子數字流案例 654
23.2 水墨風格案例 660
【綜合案例23-9】:水墨文字01 660
【綜合案例23-10】:水墨文字02 667
23.3 光效案例 671
【綜合案例23-11】:放射光效 671
【綜合案例23-12】:炫彩出字 675
【綜合案例23-13】:光帶 680
【綜合案例23-14】:定版掃光 690
23.4 色彩校正案例 700
【綜合案例23-15】:草叢色彩校正 700
【綜合案例23-16】:冷色調效果 704
23.5 仿真特效案例 707
【綜合案例23-17】:飄蕩的旗幟 707
【綜合案例23-18】:路徑動畫 710
【綜合案例23-19】:花草特技 715
23.6 空間線條案例 719
【綜合案例23-20】:空間線條 719
【綜合案例23-21】:綠色電波 723
【綜合案例23-22】:點綴空間 726
第 24章 實拍與後期合成 729
24.1 光球特技 730
24.1.1 創建合成 730
24.1.2 素材校色 731
24.1.3 創建燈光與設定燈光動畫 732
24.1.4 創建粒子光球 733
24.1.5 最佳化與豐富粒子光球 737
24.1.6 製作桌面發光 739
24.1.7 畫面劃痕效果製作 742
24.1.8 畫面噪波效果製作 745
24.1.9 景深和鏡頭焦距製作 746
24.1.10 音效處理與設定畫面的出入點 749
24.1.11 視頻輸出 751
24.2 動感達人 752
24.2.1 創建合成 752
24.2.2 摳像與剪影效果製作 753
24.2.3 修補畫面 757
24.2.4 匹配舞動動畫 759
24.2.5 燈光匹配虛擬體 760
24.2.6 製作光線 761
24.2.7 完成光線穿幫 767
24.2.8 完成背景與遮幅製作 767
24.2.9 視頻輸出 773
24.3 運動光線 774
24.3.1 創建合成與素材基本色彩校正 774
24.3.2 動作匹配 776
24.3.3 設定光線 778
24.3.4 光線粒子的製作 781
24.3.5 最佳化鏡頭 785
24.3.6 C02鏡頭的製作 789
24.3.7 C03鏡頭的製作 793
24.3.8 總合成與視頻輸出 798
24.4 TV_Effects 799
24.4.1 創建合成 799
24.4.2 Roto Brush摳像 800
24.4.3 製作煙霧效果 803
24.4.4 製作電視干擾信號 806
24.4.5 人物閃入與畫面最佳化 810
24.4.6 鏡頭過渡與整體最佳化 813
24.4.7 視頻輸出 817
24.5  人物光閃 818
24.5.1 創建合成 818
24.5.2 人物漸顯動畫 819
24.5.3 漸變參考 820
24.5.4 製作閃光 822
24.5.5 添加畫面細節 825
24.5.6 輸出視頻 830
第 25章 視頻包裝案例製作 831
25.1 Entertainment 832
25.1.1 鏡頭01的製作 832
25.1.2 鏡頭02的製作 844
25.1.3 鏡頭03的製作 851
25.1.4 定版鏡頭的製作 856
25.1.5 視頻輸出與項目管理 858
25.2 VideoOne 859
25.2.1 製作背景 859
25.2.2 製作文字元素 862
25.2.3 Text(文字)元素的動畫製作 863
25.2.4 橫幅01與文字的動畫製作 864
25.2.5 修飾文字的動畫製作 869
25.2.6 鏡頭二的動畫製作 872
25.2.7 定版動畫製作 876
25.3 健康食府 882
25.3.1 PS中創意圖的製作 883
25.3.2 元素布的合成與製作 888
25.3.3 元素蝴蝶面的合成與製作 894
25.3.4 蝴蝶面與香菇 897
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成與製作 900
25.3.6 修飾元素動畫的製作 901
25.3.7 鏡頭03的製作 904
25.3.8 勺子轉場的製作 910
25.3.9 各類菜品動畫製作 913
25.3.10 定版動畫的製作 922
25.3.11 總合成與細節設定 925
25.3.12 視頻輸出與項目管理 929
25.4  雄風劇場 930
25.4.1 鏡頭01的製作 930
25.4.2 鏡頭02的製作 941
25.4.3 鏡頭03的製作 947
25.4.4 鏡頭04的製作 950
25.4.5 定版鏡頭的製作 956
25.4.6 後期合成之鏡頭01的合成 963
25.4.7 後期合成之鏡頭02的合成 966
25.4.8 後期合成之鏡頭03的合成 966
25.4.9 後期合成之鏡頭04與05的合成 968
25.4.10 後期合成之鏡頭06與鏡頭08的合成 971
25.4.11 後期合成之鏡頭總合成 975
25.4.12 視頻輸出與項目管理 977

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