《After Effects CS5完全學習手冊(超值版)》是2012年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是新視角文化行。
基本介紹
- 書名:After Effects CS5完全學習手冊(超值版)
- 作者:新視角文化行
- ISBN:9787115278388
- 頁數:486頁
- 定價:49.8元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2012年5月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《After Effects CS5完全學習手冊》一經上市便受到了廣大讀者的好評,但由於是彩書,相對來說定價較高,影響了讀者的購買力。一段時間銷售之後,經過市場調查和研究決定推出超值版,以便讀者能夠更好地感受設計的魅力。
《After Effects CS5完全學習手冊(超值版)》是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹了After Effects CS5的基礎知識、使用方法和範例製作技巧。
全書分為6篇共23章,分別介紹了After Effects基礎操作、項目和合成、調用檔案、圖層編輯、關鍵幀與時間控制、三維合成、遮罩編輯、文字動畫製作、濾鏡、追蹤和穩定、表達式、渲染輸出及6個案例的完整製作等內容。隨書附帶1張DVD光碟,包含本書的源檔案、素材檔案、最終渲染輸出檔案、31個案例的視頻教學檔案,以及精美實用的視頻素材。
《After Effects CS5完全學習手冊(超值版)》結構清晰,內容豐富,圖文並茂,具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為影視製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業和社會培訓班的教材。
圖書目錄
第 1篇 基礎知識篇 009
第 1章 基礎操作 010
1.1 軟體簡介 010
1.1.1 軟體使用範圍/用途 010
1.1.2 發行公司和版本回顧 010
1.1.3 系統要求 011
1.2 操作界面的布局 011
1.2.1 啟動界面 011
1.2.2 選擇不同的工作界面 012
1.2.3 改變工作界面中區域的大小 013
動手操作01 手動調整界面區域大小 013
動手操作02 使用快捷鍵調整界面區域大小 014
1.2.4 分離面板和框架 015
動手操作03 分離界面 015
1.2.5 復原工作界面 016
1.2.6 自定義工作區界面 016
1.2.7 刪除工作界面方案 016
1.2.8 為工作界面設定快捷鍵 016
動手操作04 為工作界面設定快捷鍵 017
1.3 工具面板 017
1.4 Project(項目)視窗 018
1.5 Composition(合成)視窗 018
1.6 Timeline(時間線)視窗 020
1.7 其他常用視窗面板 021
1.7.1 Effect Controls(特效控制)視窗 021
1.7.2 Info(信息)面板 021
1.7.3 Audio(音頻)面板 021
1.7.4 Time Controls(時間控制)面板 022
1.7.5 Effects & Presets(特效&預置)面板 022
1.7.6 Layer(圖層)視窗 022
1.8 軟體的初始設定 023
1.8.1 項目的設定 023
1.8.2 合成的設定 023
1.8.3 常用參數設定 024
1.9 軟體操作流程 024
1.9.1 操作流程實例1——合成素材 024
1.9.2 操作流程實例2——特效製作 026
第 2章 項目和合成 029
2.1 新建項目 029
動手操作05 新建一個項目 029
2.2 新建合成 030
動手操作06 新建一個合成 030
2.3 新建多個合成 031
動手操作07 建立多個合成 031
2.4 合成的嵌套 031
2.5 合併層 032
動手操作08 合併層操作 032
動手操作09 使用合併層操作 033
2.6 整理素材 033
動手操作10 整理素材 033
2.7 刪除未使用素材 034
動手操作11 刪除未使用素材 034
2.8 精簡項目 035
動手操作12 精簡項目 035
2.9 檔案打包 036
動手操作13 檔案打包 036
第3章 調用檔案 037
3.1 調用檔案的方法 037
3.2 調用和查看音視頻檔案 038
動手操作14 調用和預覽音視頻檔案 038
3.3 修改像素比 039
動手操作15 圖像的像素比 039
3.4 導入透明信息圖像 040
動手操作16 調用透明信息圖像 040
動手操作17 設定Alpha通道圖像選項 041
3.5 調用圖片序列檔案 042
動手操作18 調用連續的序列圖像檔案 042
動手操作19 調用不連續的序列圖像檔案 043
3.6 調用Photoshop圖層檔案 045
動手操作20 將Photoshop圖層檔案作為單一合成圖片 045
動手操作21 選擇Photoshop圖層檔案中的單一圖層 045
動手操作22 以合成的方式導入Photoshop圖層檔案 046
3.7 調用其他檔案 047
第 2篇 合成提高篇 049
第4章 圖層編輯 050
4.1 層的概念 050
4.2 層的選擇 050
4.2.1 選擇單個層 050
4.2.2 選擇多個層 050
4.3 層順序的調節 051
4.4 層的複製和分割 052
4.4.1 層的複製和貼上 052
4.4.2 創建層副本 053
4.4.3 複製/貼上與創建層副本的區別 053
4.4.4 層的分割 053
4.5 層的重新命名 054
4.6 層的模式效果 054
4.7 層的類型 061
4.7.1 素材層 061
4.7.2 文字層 062
4.7.3 固態層 062
4.7.4 燈光層 063
4.7.5 攝影機層 064
4.7.6 空物體層 064
4.7.7 調節層 065
4.8 層的欄目屬性 065
第5章 關鍵幀與時間控制 075
5.1 關鍵幀的認識 075
5.2 關鍵幀的選擇 077
5.3 關鍵幀的移動 078
5.4 關鍵幀的複製 079
5.5 變換動畫關鍵幀 080
動手操作23 變換動畫設定1:軸心點和旋轉動畫 081
動手操作24 變換動畫設定2:位置動畫 083
動手操作25 變換動畫設定3:縮放和不透明度動畫 084
5.6 編輯關鍵幀 085
5.7 圖表編輯器 087
5.8 在時間線上放置素材時的入點和出點 088
動手操作26 放置素材 088
5.9 剪輯素材的入點和出點 089
動手操作27 剪輯素材 089
5.10 素材的快放和慢放 091
動手操作28 設定素材的速度 091
5.11 素材的倒放 092
動手操作29 倒放素材 092
5.12 靜止視頻畫面 093
動手操作30 定格畫面 093
5.13 無級變速 093
動手操作31 無級變速 093
第6章 三維合成 097
6.1 定義三維圖層 097
6.2 三維圖層的操作 098
6.3 攝影機的使用 100
6.4 燈光的使用 103
6.5 攝影機的動畫軌跡 106
第7章 遮罩編輯 109
7.1 繪製簡單遮罩 109
動手操作32 用遮罩工具繪製遮罩 109
動手操作33 在固態層上繪製遮罩 111
7.2 繪製複雜遮罩 113
動手操作34 使用鋼筆工具繪製複雜遮罩 113
動手操作35 調整遮罩曲線 113
動手操作36 使用橡皮工具繪製遮罩 115
7.3 使用複合遮罩 116
動手操作37 複合遮罩 116
7.4 在不同圖層間複製遮罩 118
動手操作38 複製遮罩 118
7.5 將通道轉換為遮罩 119
動手操作39 創建靜態的遮罩 119
動手操作40 創建動態的遮罩 120
第8章 文字動畫製作 122
8.1 文字面板 122
8.2 建立文字 123
動手操作41 建立文字方式1 123
動手操作42 建立文字方式2 124
動手操作43 建立文字方式3 124
動手操作44 建立文字方式4 125
8.3 文字編輯 125
動手操作45 文字編輯 125
動手操作46 段落文字對齊 127
8.4 文字動畫 129
動手操作47 文字動畫製作演示1 130
動手操作48 文字動畫製作演示2 131
動手操作49 文字動畫製作演示3 131
動手操作50 文字動畫製作演示4 132
動手操作51 文字動畫製作演示5 133
動手操作52 文字動畫製作演示6 134
8.5 路徑文字 136
動手操作53 文字動畫製作演示7 136
8.6 調用預設的文字動畫 137
動手操作54 調用預設文字動畫方法1 137
動手操作55 調用預設文字動畫方法2 138
第3篇 濾鏡全解篇 139
第9章 內置濾鏡(上) 140
9.1 3D Channel(3D通道) 140
9.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出) 140
9.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 141
9.1.3 Depth of Field(景深) 141
9.1.4 EXtractoR(提取器) 141
9.1.5 Fog 3D(3D煙霧) 142
9.1.6 ID Matte(ID蒙版) 142
9.1.7 IDentifier(標識符) 143
9.2 Audio(音頻) 143
9.2.1 Backwards(倒播) 143
9.2.2 Bass & Treble(低音&高音) 143
9.2.3 Delay(延遲) 144
9.2.4 Flange & Chorus(變調&合聲) 144
9.2.5 High-Low Pass(高通-低通) 144
9.2.6 Modulator(調節器) 145
9.2.7 Parametric EQ(EQ參量) 145
9.2.8 Reverb(回聲) 145
9.2.9 Stereo Mixer(立體聲混頻器) 145
9.2.10 Tone(音調) 146
9.3 Blur&Sharpen(模糊&銳化) 146
9.3.1 Bilateral Blur(雙向模糊) 146
9.3.2 Box Blur(盒狀模糊) 146
9.3.3 Channel Blur(通道模糊) 147
9.3.4 Compound Blur(混合模糊) 147
9.3.5 Directional Blur(方向模糊) 148
9.3.6 Fast Blur(快速模糊) 148
9.3.7 Gaussian Blur(高斯模糊) 149
9.3.8 Lens Blur(鏡頭模糊) 149
9.3.9 Radial Blur(放射模糊) 150
9.3.10 Reduce Interlace Flicker(減少隔行掃描閃爍) 150
9.3.11 Sharpen(銳化) 151
9.3.12 Smart Blur(精確模糊) 151
9.3.13 Unsharp Mask(反遮罩銳化) 151
9.4 Channel(通道) 152
9.4.1 Arithmetic(算法) 152
9.4.2 Blend(混合) 152
9.4.3 Calculations(計算) 153
9.4.4 Channel Combiner(通道組合) 153
9.4.5 Compound Arithmetic(混合算法) 154
9.4.6 Invert(反轉) 154
9.4.7 Minimax(極小極大) 155
9.4.8 Remove Color Matting(刪除色彩蒙版) 155
9.4.9 Set Channels(通道設定) 155
9.4.10 Set Matte(遮罩設定) 156
9.4.11 Shift Channels(通道轉換) 156
9.4.12 Solid Composite(固態合成) 157
9.5 Color Correction(顏色修正) 157
9.5.1 Auto Color(自動顏色) 157
9.5.2 Auto Contrast(自動對比度) 158
9.5.3 Auto Levels(自動色階) 158
9.5.4 Black & White(黑白) 158
9.5.5 Brightness & Contrast(亮度和對比度) 159
9.5.6 Broadcast Colors(廣播級色彩) 159
9.5.7 Change Color(修改色彩) 160
9.5.8 Change To Color(定向修改色彩) 160
9.5.9 Channel Mixer(通道混合) 161
9.5.10 Color Balance(色彩平衡) 161
9.5.11 Color Balance (HLS) [色彩平衡(HLS)] 162
9.5.12 Color Link(色彩連結) 162
9.5.13 Color Stabilizer(顏色穩定) 163
9.5.14 Colorama(彩色光) 163
9.5.15 Curves(曲線) 165
9.5.16 Equalize(均衡) 165
9.5.17 Exposure(曝光) 166
9.5.18 Gamma/Pedestal/Gain(伽瑪/基色/增益) 166
9.5.19 Hue/Saturation(色調/飽和度) 167
9.5.20 Leave Color(保留色) 168
9.5.21 Levels(色階) 168
9.5.22 Levels (Individual Controls)[色階(單項控制)] 169
9.5.23 Photo Filter(照片過濾) 169
9.5.24 PS Arbitrary Map(PS映像) 170
9.5.25 Selective Color(特定顏色選擇) 170
9.5.26 Shadow/Highlight(陰影/高光) 171
9.5.27 Tint(色彩) 171
9.5.28 Tritone(三色調) 171
9.5.29 Vibrance(自然飽和度) 172
9.6 Distort(扭曲) 172
9.6.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲) 172
9.6.2 Bulge(凸凹鏡效果) 173
9.6.3 Corner Pin(邊角定位) 173
9.6.4 Displacement Map(置換貼圖) 174
9.6.5 Liquify(液化) 174
9.6.6 Magnify(放大) 175
9.6.7 Mesh Warp(格線變形) 175
9.6.8 Mirror(鏡像) 176
9.6.9 Offset(偏移) 176
9.6.10 Optics Compensation(光學補償) 176
9.6.11 Polar Coordinates (極坐標) 177
9.6.12 Reshape(形變) 177
9.6.13 Ripple(波紋) 178
9.6.14 Smear(塗抹) 178
9.6.15 Spherize(球面) 179
9.6.16 Transform(變換) 179
9.6.17 Turbulent Displace(強烈置換) 180
9.6.18 Twirl(漩渦) 180
9.6.19 Warp(彎曲) 180
9.6.20 Wave Warp(波形彎曲) 181
9.7 Expression Controls(表達式控制) 181
9.8 Generate(生成) 182
9.8.1 Color Gradient(4色漸變) 182
9.8.2 Advanced Lightning (高級閃電) 183
9.8.3 Audio Spectrum(音頻頻譜) 184
9.8.4 Audio Waveform(音頻波形) 184
9.8.5 Beam(雷射光束) 185
9.8.6 Cell Pattern(單元圖案) 185
9.8.7 Checkerboard(棋盤格) 186
9.8.8 Circle(圓) 187
9.8.9 Ellipse(橢圓) 187
9.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充) 188
9.8.11 Fill(填充) 188
9.8.12 Fractal(分形) 189
9.8.13 Grid(格線) 189
9.8.14 Lens Flare(鏡頭光暈) 190
9.8.15 Paint Bucket(油漆桶) 190
9.8.16 Radio Waves(電波) 191
9.8.17 Ramp(漸變) 192
9.8.18 Scribble(塗寫) 193
9.8.19 Stroke(描邊) 194
9.8.20 Vegas(勾畫) 194
9.8.21 Write-on(書寫) 195
第 10章 內置濾鏡(下) 197
10.1 Keying(鍵控) 197
10.1.1 Color Difference Key(色差鍵) 197
10.1.2 Color Key(色鍵) 198
10.1.3 Color Range(顏色範圍) 198
10.1.4 Difference Matte(差異蒙版) 199
10.1.5 Extract(抽出) 199
10.1.6 Inner/Outer Key(內/外部鍵) 200
10.1.7 Linear Color Key(線性色鍵) 201
10.1.8 Luma Key(亮度鍵) 201
10.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制) 202
10.2 Matte(蒙版) 202
10.2.1 Matte Choker(蒙版清除) 202
10.2.2 Refine Matte(改善蒙版) 203
10.2.3 Simple Choker(簡單清除) 203
10.2.4 Mocha(Mocha形狀) 203
10.3 Noise & Grain(噪波與顆粒) 204
10.3.1 Add Grain(添加雜點) 204
10.3.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 205
10.3.3 Fractal Noise(分形噪波) 205
10.3.4 Match Grain(匹配顆粒) 206
10.3.5 Median(中間值) 206
10.3.6 Noise(噪波) 207
10.3.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 207
10.3.8 Noise HLS(噪波HLS) 207
10.3.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自動) 208
10.3.10 Remove Grain(移除顆粒) 208
10.3.11 Turbulent Noise(紊亂噪波) 208
10.4 Obsolete(舊版特效) 209
10.4.1 Basic 3D(基本3D) 209
10.4.2 Basic Text(基本文本) 210
10.4.3 Lightning(閃電) 211
10.4.4 Path Text(路徑文字) 211
10.5 Paint(繪畫) 213
10.5.1 Paint(繪畫) 213
10.5.2 Vector Paint(矢量繪畫) 213
10.6 Perspective(透視) 215
10.6.1 3D Glasses(3D眼鏡) 215
10.6.2 Bevel Alpha(Alpha 斜切) 215
10.6.3 Bevel Edges(邊緣斜切) 216
10.6.4 Drop Shadow(投射陰影) 216
10.6.5 Radial Shadow(放射陰影) 216
10.7 Simulation(仿真) 217
10.7.1 Card Dance(卡片翻轉) 217
10.7.2 Caustics(焦散) 219
10.7.3 Foam(泡沫) 220
10.7.4 Particle Playground(粒子運動場) 222
10.7.5 Shatter(粉碎) 229
10.7.6 Wave World(波形世界) 231
10.8 Stylize(風格化) 233
10.8.1 Brush Strokes(畫筆筆劃) 233
10.8.2 Cartoon(卡通) 234
10.8.3 Color Emboss(彩色浮雕) 234
10.8.4 Emboss(浮雕) 235
10.8.5 Find Edges(查找邊緣) 235
10.8.6 Glow(輝光) 236
10.8.7 Mosaic(馬賽克) 237
10.8.8 Motion Tile(運動分布) 237
10.8.9 Posterize(色調分離) 237
10.8.10 Roughen Edges(粗糙邊緣) 238
10.8.11 Scatter(分散) 239
10.8.12 Strobe Light(閃光燈) 239
10.8.13 Texturize(紋理) 239
10.8.14 Threshold(閾值) 240
10.9 Text(文本) 240
10.9.1 Numbers(數字) 240
10.9.2 Timecode(時間碼) 241
10.10 Time(時間) 242
10.10.1 Echo(重影) 242
10.10.2 Posterize Time(抽幀) 242
10.10.3 Time Difference(時間差) 243
10.10.4 Time Displacement(時間替換) 243
10.10.5 Timewarp(時間扭曲) 243
10.11 Transition(切換) 244
10.11.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 244
10.11.2 Card Wipe(卡片擦除) 245
10.11.3 Gradient Wipe(漸變擦除) 245
10.11.4 Iris Wipe(星形擦除) 246
10.11.5 Linear Wipe(線性擦除) 246
10.11.6 Radial Wipe(放射擦除) 247
10.11.7 Venetian Blinds(百葉窗) 247
10.12 Utility(效用) 248
10.12.1 Cineon Converter(膠片轉換) 248
10.12.2 Color Profile Converter(彩色輪廓轉換) 248
10.12.3 Grow Bounds(區域伸縮) 249
10.12.4 HDR Compander(HDR壓縮擴展器) 249
10.12.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮) 249
10.13 外掛外掛程式 249
第4篇 高級技法與輸出篇 251
第 11章 追蹤和穩定 254
11.1 Track Motion(運動追蹤) 252
動手操作56 建立追蹤關鍵幀 253
動手操作57 使用追蹤關鍵幀 254
動手操作58 位置追蹤完整製作 255
動手操作59 位置角度和大小的追蹤 257
動手操作60 透視角度的追蹤 258
動手操作61 使用多個追蹤 259
11.2 Stabilize Motion(運動穩定) 261
動手操作62 使用位置運動穩定 262
動手操作63 使用位置和角度運動穩定 263
動手操作64 使用位置、角度和縮放運動穩定 264
11.3 The Smoother(平整) 265
動手操作65 手動簡化關鍵幀 265
動手操作66 自動精減關鍵幀 266
11.4 The Wiggler(擺動) 266
動手操作67 擺動效果 267
第 12章 表達式 270
12.1 表達式簡介 270
12.2 表達式操作 270
12.2.1 添加、編輯和刪除表達式 270
12.2.2 保存和調用表達式 271
12.2.3 使用表達式控制 271
12.3 表達式語法 272
12.3.1 表達式的寫法 272
12.3.2 給表達式加註解 272
12.4 表達式語言選單 272
動手操作68 表達式1:放射背景 273
動手操作69 表達式2:立體文字 275
動手操作70 表達式3:地震效果 277
第 13章 渲染輸出 279
13.1 渲染佇列視窗 279
13.2 渲染模板設定 280
13.3 渲染輸出模組設定 281
13.4 渲染輸出操作 282
動手操作71 渲染輸出的方式1 282
動手操作72 渲染輸出的方式2 282
動手操作73 渲染輸出的方式3 283
動手操作74 多個合成同時渲染方式1 283
動手操作75 多個合成同時渲染方式2 283
動手操作76 多個合成同時渲染方式3 284
動手操作77 輸出時間範圍的設定 284
動手操作78 輸出PAL制式電視節目 285
動手操作79 輸出不同尺寸和格式的視頻 285
動手操作80 同一合成輸出多種結果的操作 287
動手操作81 輸出單幀圖像 287
動手操作82 輸出音頻檔案方法 288
動手操作83 輸出帶Alpha通道的序列 289
第5篇 基礎案例篇 291
第 14章 文字特效 292
14.1 輝光文字 292
14.2 變形火焰字 294
14.3 X光透視字 298
14.4 煙化文字 302
14.5 光彩文字 304
第 15章 粒子與光效 307
15.1 旋轉的碎片 307
15.2 光效飛鴿 310
15.3 粒子光條 313
15.4 粒子群體 319
15.5 粒子元素 321
第 16章 煙火與爆炸 325
16.1 煙霧效果 325
16.2 火焰標題 328
16.3 飛散立體字 333
16.4 爆炸效果 336
16.5 燃燒效果 342
第 17章 三維製作 347
17.1 寫字動畫 347
17.2 三維場景 351
17.3 燈光渲染 354
17.4 空間視角 358
17.5 旋轉立方 362
第 18章 色彩與風格 367
18.1 彩條標題 367
18.2 電視效果 372
18.3 粉刷效果 376
18.4 撕紙效果 381
18.5 水墨效果 384
第6篇 實戰案例篇 387
第 19章 Logo動畫 388
19.1 電影Logo 388
19.1.1 實例概述 388
19.1.2 製作步驟 388
19.1.3 技術回顧 398
19.2 日食 398
19.2.1 實例概述 398
19.2.2 製作步驟 398
19.2.3 技術回顧 401
第 20章 服裝廣告 402
20.1 實例概述 402
20.2 製作步驟 403
20.3 技術回顧 414
第 21章 地球日 415
21.1 實例概述 415
21.2 製作步驟 415
21.3 技術回顧 428
第 22章 生長包裝 429
22.1 實例概述 429
22.2 製作步驟 430
22.3 技術回顧 457
第 23章 城市之夜 458
23.1 實例概述 458
23.2 製作步驟 459
23.3 技術回顧 486