AR:場景互動神器

AR:場景互動神器

增強現實(Augmented Reality, AR)是當前國際上備受關注的新技術之一,這種虛擬與現實的場景互動正在越來越廣泛地為商業行銷、教育、娛樂、遊戲、醫療、軍事等領域所套用,市場空間和前景巨大。本書詳細介紹了AR的前世今生,分析了AR的特點、價值及技術框架,全景式展示了AR技術在教育和文化領域、遊戲娛樂領域、軍事和醫療領域及日常生活中的套用,總結了AR技術的壁壘與障礙,並對AR技術的發展進行了展望

基本介紹

  • 書名:AR:場景互動神器
  • 又名:嶺南廣告學派叢書·數字行銷傳播研究系列
  • 作者:李苗 著
  • 頁數:236
  • 出版社社會科學文獻出版社 
  • 出版時間:2016-06
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
作者簡介,目錄信息,

作者簡介

李苗,暨南大學新聞與傳播學院副教授,數字行銷傳播研究中心主任,品牌戰略與傳播研究中心副主任。

目錄信息

第一章 AR的前世今生
第一節 AR的歷史——起源與發展
第二節 AR的現狀
小 結
第二章 AR走進視野
第一節 AR的定義
第二節 AR的特點
第三節 AR、VR與QR
第四節 AR的影響
第五節 AR的價值
小 結
第三章 AR的技術框架
第一節 AR的互動原理
第二節 AR的技術基礎
第三節 AR的硬體設備
小 結
第四章 AR在教育和文化領域的套用
第一節 教育領域
第二節 會展
第三節 傳統出版領域
小 結
第五章 AR在遊戲娛樂領域的套用
第一節 遊戲
第二節 大型表演
小 結
第六章 AR在商業推廣中的套用
第一節 廣告
第二節 包裝
第三節 發布會
小 結
第七章 AR在軍事和醫療領域的套用
第一節 AR在軍事方面的套用
第二節 AR在醫療方面的套用
小 結
第八章 AR在生活中的套用
第一節 智慧型穿戴
第二節 AR互動支付
第三節 AR地圖
第四節 AR出行
小 結
第九章 AR在中國的壁壘與障礙
第一節 技術問題
第二節 資金問題
第三節 商業盈利模式不成熟
第四節 行業市場混亂
第五節 用戶體驗有待提升
小 結
第十章 AR幻想曲
第一節 娛樂暢想
第二節 AR技術醫療展望
第三節 生活類
小 結
後 記

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