A-Buffer

採用超級採樣方式來解決鋸齒問題。具體方法是:使用多次渲染場景,並使每次渲染的圖象位置輕微的移動,當整個渲染過程完結後,再把所有圖象疊加起來,由於每個圖象的位置不同,正好可以填補圖象之間的間隙。該效果支持區域景深、柔光、運動模糊等特效。由於該方式對系統要求過高,因此只限於高端圖形工作站

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