64位作業系統

64位作業系統

64位作業系統是指特別為64位架構計算機系統而設計的作業系統

64位作業系統的優點,在於能夠利用64位處理器的優勢,在處理多媒體內容時能夠有更佳的表現。

在計算機架構中,64位整數記憶體地址或其他數據單元,是指它們最高達到64位(8位元組)寬。此外,64位CPU和算術邏輯單元架構是以暫存器記憶體匯流排或者數據匯流排的大小為基準。 64 位CPU在1960年代,便已存在於超級計算機,且早在1990年代,就有以 RISC 為基礎的工作站和伺服器。2003年才以 x86-64 和 64 位 PowerPC 處理器架構的形式引入到(在此之前是 32 位)個人計算機領域的主流。

基本介紹

  • 中文名:64位作業系統
  • 使用對象:64位架構計算機
  • 引入時間:2003年
  • 優勢:處理多媒體內容有更佳的表現
歷史發展,記憶體限制,處理器,AMD64位技術,EM64T技術,與32位區別,

歷史發展

1978至1995年:16位大行其道
1978年,Intel推出了首個16位CPU。在此期間,作業系統走過了16位的PC-DOS、MS-DOS、CP/M-86、UCSD Pascal P-System,MS-DOS開始成為個人計算機作業系統的霸主,直到今天,DOS在Windows系統維護中仍然扮演著重要的角色。
1985年,微軟推出了Windows 1.0,之後又陸續推出了Windows 2.0、Windows 286、Windows 386,但由於性能平平而沒有得到人們的注意。直到1990年5月,微軟推出了Windows 3.0,加入了許多有用的功能,並首次加入了多媒體功能,被輿論稱為“多媒體的DOS”。Windows 3.0一經面世,就取得驚人的成功,一舉奠定了微軟在作業系統上的壟斷地位。
1995至2005年:從16位到32位的飛躍
1985年Intel推出了首個32位處理器。在此期間,1995年8月,微軟推出了Windows 95,稱為作業系統發展史上一個里程碑。從Windows 95到Windows 98/ME,都是混合16/32位計算的作業系統,並不是純32位作業系統,穩定性和性能方面雖比過去得到了較大的提升,但仍不能滿足人們對計算機套用的需要。
2000年,微軟推出了Windows 2000,開闢了個人桌面32位計算與套用的新時代。2001年發布的Windows XP成為目前使用率最高的作業系統。
32位計算時代最成功的套用就是多媒體和Internet,32位的Windows平台上湧現了很多之前只能運行在SGI等大型圖形工作站的應用程式,如3DMax、Photoshop等,人們不再為這些多媒體創作而購買極其昂貴的圖形工作站,日益成熟的32位計算開闢了PC擔任多媒體套用工具的新紀元。
綜述:64位作業系統最早在中小型計算機上實現,主要是一些Unix系統。此後英特爾惠普公司合作研製的IA-6464位處理器(代號 Itanium 2)推出後,出現了此平台上的64位Linux微軟Windows作業系統(即基於IA-64的Windows XP 64位版本)。之後AMD推出了64位的X86-64架構CPU,很快就在Linux平台得到支持,並且微軟也提供了64位版本的Windows XP作業系統(全稱Windows XP Professional x64),使得IA-64位處理器日漸式微。最終英特爾決定推出與AMD之前推出的AMD64兼容的64位CPU,稱為Intel 64。蘋果切換到英特爾平台後也開始開發64位作業系統。
早期的解決方案十分古怪:如Tiger和Leopard以32位系統為核心,支持程式以64位模式運行,導致實際執行效率並不高。而後期的系統趨於完善,如Snow Leopard和更新的系統本身已於64位模式運行,可運行64位程式,也可以用兼容模式運行32位程式。

記憶體限制

一個 64 位的 CPU,內部可能有外部數據匯流排或不同大小的地址匯流排,可能比較大或比較小;術語“64位”也常用於描述這些匯流排的大小。例如,有許多機器有著使用 64 位匯流排的 32 位處理器(如最初的 Pentium 和之後的 CPU),因此有時會被稱作“64位”。同樣的,某些 16 位處理器指的是 16/32 位處理器具有 16 位的匯流排,不過內部也有一些 32 位的性能。這一術語也可能指計算機指令集指令長度,或其它的數據項(如常見的 64 位雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,“64位”計算機架構一般具有 64 位寬整數暫存器,它可支持(內部和外部兩者) 64 位“區塊”(chunk)的整數型數據。
大部分的 CPU(截至2005 年),其單個暫存器可存放虛擬記憶體中任意數據的記憶體地址(本機)。因此,虛擬記憶體(計算機在程式的工作區域中所能保留的數據總量)中可用的地址取決於暫存器的寬度。自 1960 年的 IBM System/360 起,然後1970年的 DEC VAX微型計算機,以及1980年中期的 Intel 80386,在事實上一致開發合用的 32 位大小的暫存器。32 位暫存器意味著 2^32 的地址,或可使用 4 GB 的記憶體。當時在設計這些架構時,4 GB 的記憶體遠遠超過一般所安裝的可用量,而認為已足夠用於定址。認為 4 GB 地址為合適的大小,還有其它重要的理由︰在應用程式中,如資料庫,42 億多的整數已足夠對大部分可計算的實例分配唯一的參考引用。
然而在 1990年初,成本不斷降低的記憶體,使安裝的記憶體數量逼近 4 GB,且在處理某些類型的問題時,可以想像虛擬記憶體的使用空間將超過 4 GB 上限。為此,一些公司開始釋出新的 64 位架構晶片家族,最初是提供給超級計算機、頂級工作站和伺服器機器。64位運算逐漸流向個人計算機則出現在 2003 年,並在 2006 年,轉向 EM64T 處理器,且 x86-64 處理器在頂級的 PC 中遂漸普及。64 位架構的出現,有效的將記憶體上限提升至 2^64 地址,16 EB 的記憶體。從這個角度來看,在 4 MB 主記憶體很普遍時,最大的記憶體上限 2^32 的地址大約是一般安裝記憶體的 1000 倍。當 1 GB 的主記憶體很普遍時,2^64 的地址上限大約是 1 百億倍。
市面上大部分的消費級 PC 存在著人為的記憶體限制,因受限於實例上的限制,而幾乎不太可能需要完整支持 16 EB 容量。舉例來說,Apple的 Mac Pro 最多可安裝實例記憶體至 16 GB,而無必要支持超過的大小。Linux核心(版本 2.6.16)可編譯成最高支持 64 GB 的記憶體Windows VistaUltimate支持超過128G記憶體。

處理器

這裡的64位技術是相對於32位而言的,這個位數指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暫存器)的數據寬度為64位,64位指令集就是運行64位數據的指令,也就是說處理器一次可以運行64bit數據。64bit處理器並非才有的,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing,精簡指令集計算機)就有64bit處理器,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。
主流CPU使用的64位技術主要有AMD公司的AMD64位技術、Intel公司的EM64T技術、和Intel公司的IA-64技術。其中IA-64是Intel獨立開發,不兼容傳統的32位計算機,僅用於Itanium(安騰)以及Itanium 2,一般用戶不會涉及到,因此這裡僅對AMD64位技術和Intel的EM64T技術做一下簡單介紹。

AMD64位技術

AMD64的位技術是在原始32位X86指令集的基礎上加入了X86-64擴展64位X86指令集,使這款晶片在硬體上兼容原來的32位X86軟體,並同時支持X86-64的擴展64位計算,使得這款晶片成為真正的64位X86晶片。這是一個真正的64位的標準,X86-64具有64位的定址能力。
X86-64新增的幾組CPU暫存器將提供更快的執行效率。暫存器是CPU內部用來創建和儲存CPU運算結果和其它運算結果的地方。標準的32-bit x86架構包括8個通用暫存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8組(R8-R15),將暫存器的數目提高到了16組。X86-64暫存器默認位64-bit。還增加了8組128-bit XMM暫存器(也叫SSE暫存器,XMM8-XMM15),將能給單指令多數據流技術(SIMD)運算提供更多的空間,這些128位的暫存器將提供在矢量和標量計算模式下進行128位雙精度處理,為3D建模、矢量分析和虛擬現實的實現提供了硬體基礎。通過提供了更多的暫存器,按照X86-64標準生產的CPU可以更有效的處理數據,可以在一個時鐘周期中傳輸更多的信息。

EM64T技術

Intel官方是給EM64T這樣定義的:EM64T全稱Extended Memory 64 Technology,即擴展64bit記憶體技術。EM64T是Intel IA-32架構的擴展,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32處理器通過附加EM64T技術,便可在兼容IA-32軟體的情況下,允許軟體利用更多的記憶體地址空間,並且允許軟體進行32 bit線性地址寫入。EM64T特彆強調的是對32 bit和64 bit的兼容性。Intel為新核心增加了8個64 bit GPRs(R8-R15),並且把原有GRPs全部擴展為64 bit,如前文所述這樣可以提高整數運算能力。增加8個128bit SSE暫存器(XMM8-XMM15),是為了增強多媒體性能,包括對SSE、SSE2和SSE3的支持。
Intel為支持EM64T技術的處理器設計了兩大模式:傳統IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e擴展模式(IA-32e mode)。在支持EM64T技術的處理器內有一個稱之為擴展功能激活暫存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制著EM64T是否激活。Bit10被稱作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或長模式有效(long mode active,LMA)。當LMA=0時,處理器便作為一顆標準的32 bit(IA32)處理器運行在傳統IA-32模式;當LMA=1時,EM64T便被激活,處理器會運行在IA-32e擴展模式下。
AMD方面支持64位技術的CPU有Athlon 64系列、Athlon FX系列和Opteron系列。Intel方面支持64位技術的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。

與32位區別

簡單的說x86代表32位作業系統 x64代表64位作業系統。如果你的CPU是雙核以上,那肯定支持64位作業系統了。如果你的電腦記憶體大於4G,那就要用64位的系統了,因為32位的Windows 7也好,Vista也好,最大都只支持3.25G的記憶體。而64位的windows 7最大將支持128G的記憶體。
64bit計算主要有兩大好處:可以進行更大範圍的整數運算;可以支持更大的記憶體。
記憶體這是64位系統最顯著的優點,它可以使用超過4GB的記憶體 。大多數新的台式機和筆記本電腦至少擁有4GB的記憶體。問題是,像Vista和Win 7的32位版本只能夠用大約3GB的記憶體 。相比之下,64位的Windows 不僅可以利用高達128GB的記憶體,還能夠使用的記憶體映射取代BIOS的功能,從而使作業系統真正使用完整的4GB的。

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