《5G時代邊緣計算:LF Edge生態與EdgeGallery技術詳解》是2021年1月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是任旭東。
基本介紹
- 書名:5G時代邊緣計算:LF Edge生態與EdgeGallery技術詳解
- 作者:任旭東
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111671169
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書對LF Edge邊緣計算開源項目群中重點項目進行了全面介紹,並給出了華為自己在這方面的探索和實踐。通過本書,讀者能夠理解主流開源社區LF Edge邊緣計算系統的技術架構、核心模組,以及眾多行業的邊緣計算實踐案例。全書共分為10章:
第1章詳細分析了5G時代行業數位化轉型,指出行業數位化場景特點是千行百業,這就注定需要邊緣計算。本章還介紹了邊緣計算的基礎特徵。
第2~3章分析了5G時代邊緣計算使能行業數位化需要什麼樣的目標架構和設計原則。
第4章重點介紹LF Edge項目群定位,以及其錨點項目Akraino社區的詳細Blueprints和Feature項目。第5~7章重點分析了EdgeGallery項目的技術實現和落地實踐。
第8章重點介紹其他主流邊緣計算項目。
圖書目錄
其他作者簡介
序 一
序 二
序 三
序 四
前 言
引言 1
第1章 確定性網路和邊緣計算使能5G時代行業數位化 5
1.1 萬億規模的5G 時代行業數位化加速到來 5
1.2 5G 時代行業數位化與過去企業信息化 7
1.3 5G 時代行業數位化的基礎特徵 9
1.4 5G 時代行業數位化中的確定性網路 12
1.5 5G 時代邊緣計算基本形態 14
第2章 5G時代邊緣計算目標架構設計原則 18
2.1 邊緣計算面臨的挑戰 18
2.2 邊緣計算架構設計原則 21
2.2.1 模型驅動 21
2.2.2 數字孿生 30
2.2.3 低時延與本地計算 31
2.2.4 自治域、自閉環 32
2.2.5 靈活適配的彈性網路 33
2.2.6 雲邊協同 34
2.2.7 智慧型化 34
2.2.8 安全可信 35
2.2.9 從雲原生演進到邊緣原生 35
第3章 5G時代邊緣計算目標架構 37
3.1 部署場景 39
3.2 功能視圖 40
3.2.1 基礎資源 41
3.2.2 功能領域 41
3.2.3 邊緣管理 44
3.2.4 邊緣服務 46
3.2.5 安全服務 47
第4章 LF Edge錨點項目Akraino技術詳解 50
4.1 什麼是LF Edge 50
4.2 Akraino Edge Stack 社區簡介 52
4.3 Akraino 社區熱點藍圖項目解析 53
4.3.1 5G MEC System BlueprintFamily 55
4.3.2 AI/ML and AR/VR Applicationsat Edge 56
4.3.3 Connected Vehicle Blueprint 58
4.3.4 IEC Blueprint Family 62
4.3.5 AI Edge Blueprint Family 65
4.3.6 Edge Lightweight and IoTBlueprint Family 68
4.3.7 ELIOT AIoT in SmartOffi ce 71
4.3.8 ELIOT IoT Gateway 77
4.3.9 Integrated Cloud Native NFV/App stack 79
4.3.10 KNI Blueprint Family 81
4.3.11 Network Cloud BlueprintFamily 85
4.3.12 Micro-MEC 88
4.3.13 PCEI Blueprint Family 92
4.4 Akraino 社區熱點特性項目簡析 93
4.4.1 Akraino Portal 項目 93
4.4.2 Akraino Blueprint ValidationFramework 項目 97
4.4.3 API Gateway 項目 98
4.4.4 Akraino Profi ling 項目 100
4.4.5 API Framework 項目 103
第5章 EdgeGallery架構詳解 107
5.1 EdgeGallery 項目概述 107
5.2 EdgeGallery 技術架構 108
5.2.1 方案目標與約束依賴 108
5.2.2 方案架構設計 109
5.2.3 核心模組MEP 功能解析 113
5.2.4 功能接口定義 116
5.2.5 關鍵流程設計 120
第6章 EdgeGallery邊緣計算開源項目集成開發指南 128
6.1 開源項目套用集成指南 128
6.1.1 邊緣套用部署流程 128
6.1.2 套用鏡像製作與配置 130
6.1.3 套用集成部署 139
6.1.4 本地開發流程 146
6.2 App 集成實踐 151
第7章 EdgeGallery邊緣計算套用
集成實踐 161
7.1 VR 直播 161
7.2 視頻編排和最佳化 166
7.3 基於位置的廣告 170
7.4 邊緣電信vCDN 173
7.5 流媒體最佳化 178
7.6 園區網路中的機器視覺套用 182
7.7 移動辦公 186
第8章 其他活躍邊緣計算開源項目 191
8.1 EdgeX 項目 191
8.1.1 架構設計原則 192
8.1.2 微服務架構 193
8.2 Baetyl 項目 195
8.2.1 概念和架構簡析 195
8.2.2 開原始碼框架 197
8.3 FlEdge 項目 203
8.4 MobilEdgeX 項目 208
8.5 KubeEdge 項目 212
8.6 StarlingX 項目 215
8.7 Airship 項目 218
附錄 邊緣計算術語表 221