本書共12章,講解了使用計算機進行建築效果圖設計的基本流程、使用3dsmax9進行物體及建築建模的方法和技巧、建築效果圖專業渲染工具Lightscape3.2的使用方法和技巧、使用PhotoshopCS3對建築效果圖進行後期處理的方法與技巧,並在最後一章講解了通過PhotoshopCS3進行建築貼圖及紋理設計的方法。全書將3大軟體組合起來講解,提供了建築效果圖設計的通用解決方法。
基本介紹
- 書名:3dsmax9、Lightscape3.2、photoshopcs3建築效果圖設計基礎培訓百例
- 作者:網冠科技
- ISBN:10位[7111227344]13位[9787111227342]
- 定價:¥37.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2008-1-1
內容提要,編輯推薦,目錄,
內容提要
本書從課堂講解、課堂討論、全程實例和點撥實例4個方面入手,全面、系統、循序漸進地講述了使用3dsmax9、Lightscape3.2和PhotoshopCS3進行建築效果圖設計的方法與技巧。
編輯推薦
本書適用於建築設計、平面設計人員,也可作為相關專業的培訓教材。
目錄
第1章步入計算機建築設計之門——建築效果圖設計基礎知識
1.1建築效果圖製作的基本流程
1.認識建築效果圖
2.建築效果圖的工作流程
1.23dsmax準備工作
1.工作界面介紹
2.自定義設定
實例1調整主工具列的大小
第2章物體建模通用方法——三維基本建模
2.1幾何體建模
實例2風鈴
實例3畫架
實例4桌子
2.2二維曲線建模
1.圖形編輯
實例5果籃
實例6酒瓶架
2.文字工具的使用
實例7logo標誌
2.3修改器建模
1.認識修改面板
實例8電腦桌
實例9檔案櫃
實例10移動式檔案櫃
2.使用“修改”命令面板編輯物體
實例11碗筷
實例12蘋果
實例13雞尾酒
實例14菜碟
實例15枕頭
實例16玻璃杯
2.4複製建模
1.陣列工具
實例17鐘錶
實例18座地燈
2.間距複製
實例19鑄鐵窗架
實例20CD架
2.5參數化建模
實例21門庭門
實例22窗戶
第3章建築效果圖高級建模——複雜物體的製作
3.1合成建模
1.放樣
實例23窗簾
實例24羅馬柱
實例25壁燈
2.布爾運算
實例26筆架
3.2多邊形建模
1.格線編輯
實例27臥室門
實例28菸灰缸
2.多邊形編輯
實例29椅子
實例30等離子電視機
實例31咖啡杯
第4章建築效果圖質感表現——材質與貼圖的套用
4.1標準材質
1.材質基礎
實例32金屬材質
2.標準材質的套用
實例33玻璃材質
實例34陶瓷材質
實例35自發光材質
4.2貼圖及貼圖坐標的套用
1.貼圖的套用
2.貼圖坐標
實例36UVWmap貼圖
實例37大理石
實例38透明貼圖
實例39凹凸貼圖
實例40反射貼圖
……
第5章建築效果圖光影效果——燈光的設定
第6章建築效果圖真實表現——高級渲染器的套用
第7章建築效果圖渲染工——Lightscape快速入門
第8章建築效果圖渲染工具——Lightscape材質與燈光的處理
第9章建築效果圖後期處理——PhotoshopCS3快速入門
第10章建築效果圖後期處理——PhotoshopCS3修飾與調整
第11章建築效果圖後期處理——PhotoshopCS3配景與合成
第12章知識拓展——PhotoshopCS3紋理與貼圖