3ds max質感傳奇3

《3ds max質感傳奇3》最具有價值的是提供了多個經典的商業場景實例,包括渲染速度極快、超精細、超大面積的建築動畫場景,震撼的影視廣告三維場景,以及能渲染3000×3000(像素點)的大尺寸效果圖表現場景。這些場景都是經過實際驗證的,目的是讓讀者真正體驗學有所成、學有所用的效果。

基本介紹

  • 書名:3ds max質感傳奇3
  • ISBN: 9787121067969
  • 出版社:電子工業出版社
  • 開本:16開
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

第1版 (2008年9月1日)
叢書名: 3D傳奇
平裝: 280頁
正文語種: 簡體中文
條形碼: 9787121067969
尺寸: 28.2 x 20.8 x 2.8 cm
重量: 780 g

內容簡介

《3ds max質感傳奇3》通過多個經典範例,揭示了作者多年來在CG領域質感表現與渲染技術的獨家秘技。《3ds max質感傳奇3》最具有價值的是提供了多個經典的商業場景實例,包括渲染速度極快、超精細、超大面積的建築動畫場景,震撼的影視廣告三維場景,以及能渲染3000×3000(像素點)的大尺寸效果圖表現場景。這些場景都是經過實際驗證的,目的是讓讀者真正體驗學有所成、學有所用的效果。如何表現這些經典範例是《3ds max質感傳奇3》所要描述的,如何控制質量和時間的平衡更是《3ds max質感傳奇3》的精華。《3ds max質感傳奇3》的範例均為作者從事商業CG行業多年來積累的最時尚的質感表現和渲染技術的體現,將引領讀者走向一個全新的創作環境,對於讀者的學習和提高有很大的幫助。
《3ds max質感傳奇3》適合廣大三維設計者參考學習,也可作為相關培訓學校的教學參考書。

目錄

第1章 3ds max的外掛渲染器1
1.1 認識VRay渲染器2
1.2 VRay渲染器設定方法3
第2章 玻璃高腳杯7
2.1 渲染設定8
2.2 設定環境背景9
2.3 設定燈光照明10
2.4 設定玻璃材質12
2.5 設定飲料材質16
第3章 辦公室桌面19
3.1 渲染設定20
3.2 設定線框白模和地面材質23
3.3 設定雜誌材質25
3.4 設定磨沙金屬材質27
3.5 設定黑色塑膠材質32
第4章 廢舊金屬35
4.1 渲染設定36
4.2 設定場景燈光38
4.3 設定車輪金屬材質39
4.4 設定鐵鏽材質40
4.5 設定廢舊金屬材質47
第5章 廢舊汽車場景51
5.1 燈光設定52
5.2 渲染設定54
5.3 牆面製作57
5.4 設定地面材質62
5.5 設定車身金屬漆材質66
5.6 設定車身其他材質67
5.7 設定車輪材質69
5.8 設定車燈材質70
5.9 設定汽車玻璃材質71
5.10 給玻璃添加裂痕73
5.11 給車身添加污垢和劃痕75
5.12 設定車牌材質78
第6章 VRay藝術表現精粹81
6.1 VRay光能傳遞83
6.2 半透明質感表現86
6.3 玉鐲質感表現92
6.4 茶杯質感表現95
6.4.1 茶葉的質感表現95
6.4.2 VRay自帶的渲染視窗設定104
第7章 晶瑩剔透的酒瓶107
7.1 渲染設定109
7.2 設定背景環境111
7.3 酒瓶金屬材質表現113
7.4 酒瓶玻璃和酒材質表現116
7.5 酒瓶鏤空標籤材質表現119
7.6 酒瓶金邊和瓶蓋材質表現121
7.7 水晶龍頭材質表現124
7.8 設定隱藏反光板127
7.9 最終動畫渲染設定方案一128
7.10 最終動畫渲染設定方案二129
第8章 典雅客廳131
8.1 客廳空間簡介132
8.2 設定攝像機132
8.3 測試渲染設定133
8.4 場景燈光設定135
8.5 設定場景材質139
8.5.1 設定渲染參數139
8.5.2 設定牆體材質139
8.5.3 設定地面材質141
8.5.4 設定白色沙發的材質143
8.5.5 設定單人沙發材質144
8.5.6 設定搖椅的材質147
8.5.7 設定茶几材質149
8.5.8 設定檯燈材質150
8.5.9 設定室外環境152
8.5.10 設定吊燈材質152
8.5.11 設定窗簾材質154
8.5.12 設定壁畫材質156
8.5.13 設定桌上盆景材質158
8.5.14 設定花盆材質160
8.6 高級別渲染設定162
第9章 綠色臥室165
9.1 臥室空間簡介166
9.2 設定攝像機167
9.3 測試渲染設定168
9.4 場景燈光設定170
9.5 設定場景材質175
9.5.1 設定渲染參數175
9.5.2 設定牆體材質175
9.5.3 設定地面材質176
9.5.4 設定窗戶和窗簾材質178
9.5.5 設定床及床上用品材質179
9.5.6 設定沙發材質182
9.5.7 設定桌子材質183
9.5.8 設定電視材質184
9.5.9 設定壁畫材質186
9.5.10 設定壁燈材質187
9.5.11 設定鐘錶材質188
9.6 高級別渲染設定190
第10章 陽光客廳渲染193
10.1 設定場景材質195
10.1.1 設定牆體材質195
10.1.2 設定地面材質196
10.1.3 設定室外環境199
10.1.4 設定窗戶及窗簾材質200
10.1.5 設定沙發及靠墊材質203
10.1.6 設定茶几及其上擺設品材質205
10.1.7 設定白色桌子及其上擺設品材質209
10.1.8 設定壁櫃及紙箱材質212
10.1.9 設定落地燈材質214
10.1.10 設定吊燈材質216
10.1.11 設定壁畫材質219
10.2 場景燈光設定221
10.3 最終成品渲染226
10.3.1 設定抗鋸齒和過濾器226
10.3.2 設定渲染級別226
10.3.3 設定保存發光貼圖227
10.3.4 最終渲染設定228
第11章 內置燈光作品表現231
11.1 黃昏天光表現233
11.2 清晨天光表現241
11.3 正午天光表現247
11.3.1 使用普通燈光陣列表現正午天光247
11.3.2 使用時區陽光系統表現正午天光250
11.3.3 使用HDRI生成燈陣表現正午天光253
11.4 夜晚天光表現260
第12章 VRay渲染時間與質量的平衡271
12.1 使用VRay做圖的經驗272
12.1.1 場景製作階段272
12.1.2 渲染階段273
12.2 VRay渲染常見問題解決方案273
12.2.1 找不到VRay材質的問題273
12.2.2 Vray材質球全是黑色的問題274
12.2.3 背景曝光的問題274
12.2.4 HDRI嚴重曝光的問題275
12.2.5 畫面鋸齒嚴重的問題275
12.2.6 渲染速度慢的問題276
12.2.7 畫面中有黑斑的問題277
12.2.8 畫面有紅色斑點的問題278
12.2.9 場景漏光的問題278
12.2.10 場景中色溢的問題279

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