3ds max 建模設計經典

3ds max 建模設計經典

《3ds max 建模設計經典》是2004年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[韓] 連承洙。

基本介紹

  • 中文名:3ds max 建模設計經典
  • 作者:[韓] 連承洙
  • 類別:3d建模
  • 譯者:陳昇
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2004年4月
  • 頁數:583 頁
  • 定價:66 元
  • 開本:大16開
  • ISBN:978-7-115-12072-4
內容簡介,目 錄,

內容簡介

本書通過眾多經典實例徹底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全書共分為10章、34節,通過40多個實例詳細介紹了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等內容,。 本書適合各類從事三維設計的專業設計人員學習和參考,也可作為廣大三維製作愛好者的參考書。

目 錄

Chapter1Polygon建模的精髓——Max的套用——Primitives&Shapes,CompoundObject
SECTION01製作水果模型——Spline,Box,Cylinder,ConverttoPoly
01製作蘋果——Spline
02製作蘋果把和葉子——Box
03製作獼猴桃——Spline
04製作香蕉
05製作背景,並把水果對象貼入背景中——XRefObject
SECTION02製作金屬徽章——Line,Mirror,Loft,Text,EditSpline
01製作雄鷹Logo的頭和胸
02製作尾和翅膀
03尾巴和翅膀立體感
04製作珠子和爪子
05製作剩下部位
06製作金屬材質及貼圖
SECTION03製作建築物——ChamferBox,Array,UnwrapUVW
01建築基面的製作
02柱子製作
03台階和其他柱子的製作
04牆壁的製作
05玄關屋頂和附屬品製作
06大理石貼圖
SECTION04製作天馬——ExtrudeAlongSpline
01製作前身和頭部
02製作身軀後部和腿
03製作面部器官
04表面柔化和尾巴的製作
05製作馬鬃和翅膀
SECTION05製作直升飛機——ShapeMerge,HSDS
01製作主體
02雷達和燃料桶的製作
03駕駛艙的製作
04其他突出部位的表現
05機尾的製作
06分解駕駛艙
07製作螺旋槳
08玻璃等附屬品的製作
09直升飛機的表面與玻璃的貼圖作業
Chapter2Max建模中選擇什麼——MaxModeling
SECTION01套用多邊形格線建模製作人體模型——PolygonMeshModeling
01製作臉型
02製作眼部
03製作鼻子
04製作嘴
05製作耳朵
06製作頭髮
07臉部貼圖
SECTION02為人體模型著裝——Girl&Boy'sCloth,RendertoTexture
01製作男模型的衣服——上衣
02製作褲子
03女模型上衣製作
04製作裙子
05製作靴子
06模型的貼圖準備
07對模型的衣服進行貼圖
SECTION03隻用貼圖建模製作魚——PalchModeling
01製作頭部
02製作魚腮
03製作嘴型
04製作身體和眼睛
05製作魚鰭
SECTION04使用NURBS製作耳機——NURBSModeling
01製作喇叭
02製作喇叭孔
03製作托架
04製作調節器
05製作耳機線
SECTION05製作汽車——NURBSModeling
01製作汽車曲線
02製作輪子框
03製作汽車前保險槓
04車窗玻璃和車燈的製作
05製作輪子框
06製作主體
07車輪和玻璃.燈等附屬品的製作
08整體的貼圖作業
Chapter3在燈光&相機中決定勝負——Light&Camera
SECTION01燈光與相機基本功能——LightandCamera
01關於燈光——Lights
02相機——Cameras
SECTION02精通Photometric(光度計燈)燈光——PhotometricLights
01理解Photometric燈光核心技術
02從Standard燈光開始到Radiosity——Omni,Skylight,IESSkylight,IESSunlight
03製作晝夜風景——PhotometricLights
04使用Web上的燈光效果——WebDistribution
Chapter4讓我們跨過Particle,Spacewarp,Reacter山吧——Particle,Spacewarp,Reactor
SECTION01為表現得更加自然——Particle,Spaceward,Reactor
01表現自然現象的粒子系統——ParticleSystems
02空間扭曲效果——Spaceward
03衝撞效果模擬——Reactor
SECTION02被轟炸的都市場景製作——PathConszraints,PArray,PBomb,FireEffect
01戰鬥機飛行軌跡製作——PathConstraints
02爆炸效果製作——PArray,PBomb,FireEffect
03碎片飛散方向設定
04火焰與煙霧效果——FireEffect
Chapter5在深海中藏有我所要的材質——Materials/Map
SECTION01基本貼圖工具——MappingBasic
013dsmax貼圖工具組成
02材質類型——MaterialType
03著色——Shader
04Shader的基本參數項
05貼圖蔬菜——Map

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