3ds max 建模設計經典

本書通過眾多經典實例徹底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全書共分為10章、34節,通過40多個實例詳細介紹了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等內容,。 本書適合各類從事三維設計的專業設計人員學習和參考,也可作為廣大三維製作愛好者的參考書。

基本介紹

  • 書名:3ds max 建模設計經典
  • 作者:[韓] 連承洙
  • 譯者:陳昇
  • ISBN:978-7-115-12072-4
  • 類別:3d建模
  • 頁數:583
  • 定價:66元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2004-4
  • 開本:大16開
目 錄


Chapter1Polygon建模的精髓——Max的套用——Primitives&Shapes,CompoundObject

SECTION01製作水果模型——Spline,Box,Cylinder,ConverttoPoly

01製作蘋果——Spline

02製作蘋果把和葉子——Box

03製作獼猴桃——Spline

04製作香蕉

05製作背景,並把水果對象貼入背景中——XRefObject

SECTION02製作金屬徽章——Line,Mirror,Loft,Text,EditSpline

01製作雄鷹Logo的頭和胸

02製作尾和翅膀

03尾巴和翅膀立體感

04製作珠子和爪子

05製作剩下部位

06製作金屬材質及貼圖

SECTION03製作建築物——ChamferBox,Array,UnwrapUVW

01建築基面的製作

02柱子製作

03台階和其他柱子的製作

04牆壁的製作

05玄關屋頂和附屬品製作

06大理石貼圖

SECTION04製作天馬——ExtrudeAlongSpline

01製作前身和頭部

02製作身軀後部和腿

03製作面部器官

04表面柔化和尾巴的製作

05製作馬鬃和翅膀

SECTION05製作直升飛機——ShapeMerge,HSDS

01製作主體

02雷達和燃料桶的製作

03駕駛艙的製作

04其他突出部位的表現

05機尾的製作

06分解駕駛艙

07製作螺旋槳

08玻璃等附屬品的製作

09直升飛機的表面與玻璃的貼圖作業

Chapter2Max建模中選擇什麼——MaxModeling

SECTION01套用多邊形格線建模製作人體模型——PolygonMeshModeling

01製作臉型

02製作眼部

03製作鼻子

04製作嘴

05製作耳朵

06製作頭髮

07臉部貼圖

SECTION02為人體模型著裝——Girl&Boy'sCloth,RendertoTexture

01製作男模型的衣服——上衣

02製作褲子

03女模型上衣製作

04製作裙子

05製作靴子

06模型的貼圖準備

07對模型的衣服進行貼圖

SECTION03隻用貼圖建模製作魚——PalchModeling

01製作頭部

02製作魚腮

03製作嘴型

04製作身體和眼睛

05製作魚鰭

SECTION04使用NURBS製作耳機——NURBSModeling

01製作喇叭

02製作喇叭孔

03製作托架

04製作調節器

05製作耳機線

SECTION05製作汽車——NURBSModeling

01製作汽車曲線

02製作輪子框

03製作汽車前保險槓

04車窗玻璃和車燈的製作

05製作輪子框

06製作主體

07車輪和玻璃.燈等附屬品的製作

08整體的貼圖作業

Chapter3在燈光&相機中決定勝負——Light&Camera

SECTION01燈光與相機基本功能——LightandCamera

01關於燈光——Lights

02相機——Cameras

SECTION02精通Photometric(光度計燈)燈光——PhotometricLights

01理解Photometric燈光核心技術

02從Standard燈光開始到Radiosity——Omni,Skylight,IESSkylight,IESSunlight

03製作晝夜風景——PhotometricLights

04使用Web上的燈光效果——WebDistribution

Chapter4讓我們跨過Particle,Spacewarp,Reacter山吧——Particle,Spacewarp,Reactor

SECTION01為表現得更加自然——Particle,Spaceward,Reactor

01表現自然現象的粒子系統——ParticleSystems

02空間扭曲效果——Spaceward

03衝撞效果模擬——Reactor

SECTION02被轟炸的都市場景製作——PathConszraints,PArray,PBomb,FireEffect

01戰鬥機飛行軌跡製作——PathConstraints

02爆炸效果製作——PArray,PBomb,FireEffect

03碎片飛散方向設定

04火焰與煙霧效果——FireEffect

Chapter5在深海中藏有我所要的材質——Materials/Map

SECTION01基本貼圖工具——MappingBasic

013dsmax貼圖工具組成

02材質類型——MaterialType

03著色——Shader

04Shader的基本參數項

05貼圖蔬菜——Map

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